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本ページでは、MODの中でも特に既存の敵・クリーチャーの増加・仕様変更やバリエーション追加に関するものを紹介しています。 新規の敵・クリーチャーの追加に関するものは新規敵・クリーチャーをご覧ください。 見た目・音声変更Skyrim Creature Overhaul (XB1) Divine Textures Creatures Pack I Bellyache's Choice Animal Replacer Bellyache's Dragon Replacer [XB1] Divine Textures Dragons [Xbox One] Skeleton Retexture Daggerfall Skeletons (J1) Draugr Sound FX 登場数・登場確率の増加Populated Forts Towers Places Remastered Edition V2 Populated Dungeons Caves Ruins More Werewolves [XBOX] Were-Beast Encounter Tweaks More Giants Frost Giants バリエーション増加(ドラゴン)Diverse Dragons Collection XB1 Elemental Dragons Splendor Dragon Variants PS4 Dragons Various Dragons ERSO Enhanced Mighty Dragons - Mighty Version バリエーション増加(その他)OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim Elemental Giants By Lertkrush Alpha Wolf Restored Real Wildlife By Nedius Beast Skeletons [XboxOne] Classic Levelled Skeletons More Skeleton Avengers! Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask [XB1] 一部仕様変更No Disarm Fair Draugr Shouts Genuine Giants Daedra Hearts From Apocrypha [部分編集] 見た目・音声変更 Skyrim Creature Overhaul (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059368 説明文訳(Version 15) これは私の初めてのMODです。 40種類以上のスカイリムのクリーチャーのテクスチャとメッシュを高品質なもので置き換えます。 現在のところ適用されるクリーチャーは以下の全てです。 +内訳 オオカミ(3種類) ウサギ ヤギ キツネ サーベルキャット スノー・サーベルキャット シカ ヘラジカ ウシ ウェアウルフ イヌ ハスキー マンモス シャウラス マッドクラブ ニワトリ ホーカー フロストバイト・スパイダー クマ ユキグマ トロール 馬(7種類) ドラゴン(DLC含む11種類) 解説・補足 ドラゴン、動物、その他クリーチャーなど多数のモデルをより高品質な見映えに置き換える。 ドラゴンのメッシュ及びテクスチャは下記の「Bellyache s Dragon Replacer」のものも含まれている模様。 今後もアップデートで適用されるクリーチャーが増える可能性があるので導入時は確認を。 Divine Textures Creatures Pack I XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050450 説明文訳(Version 1) 使用されているMOD: BellyAche https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621? Yurufuwa Rabbit https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/38138? テクスチャは2k~512サイズでBC7フォーマットで最適化されています。 含まれているコンテンツ: 牛 鶏 ヤギ スキーヴァー ホーカー ウサギ(2種類) サーベルキャット フロストバイトスパイダー シカ キツネ マッドクラブ シャウラス クマ(3種類) マンモスは含まれていませんが、今後リリースするつもりでいます。 イヌとオオカミをリテクスチャしたい場合は「Divine Canines」を用いてください。 解説・補足 多くのクリーチャーや動物をリテクスチャする。 単純に質感を変えるだけではなく色のバリエーションが増えたり変わったりするので新鮮味がある。 関連MOD Divine Canineshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041769 イヌとオオカミをリテクスチャする。 Bellyache s Choice Animal Replacer XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169172 説明文訳 原作者はBellyache氏です。 Nexus版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621?tab=description Nexusの説明: 新規もしくは改変したテクスチャを作中の野生動物やクリーチャーに適用します。 テクスチャ置き換えに終始しており、バリエーションなどは追加されません。 テクスチャには数種類ありますので、好みに応じてデフォルトのものを上書きして使ってください。 移植者の説明: 本MODは原作者がチョイスしたテクスチャのみ含んでいます。いずれ別バージョンのテクスチャもアップすると思います。 注意点として、上のギャラリーで用いられているテクスチャが必ずしも本MODに含まれているわけではありません。 解説・補足 デティールを際立たせつつもリアリティを損ねないバランスの取れたテクスチャを提供しているBellyache氏の作品。Nexusの説明通りなら、クマ、シャウラス、ニワトリ、トンボ、イヌ、ヘラジカ、キツネ、フロストバイト・スパイダー、ヤギ、鷹、ウシ、ホーカー、馬、マンモス、マッドクラブ、ウサギ、サーベルキャット、スキーヴァー、ウェアウルフ、オオカミのテクスチャを変更している。 色違いなどのバリエーションは追加されず、あくまでテクスチャ置き換えのみ。 Bellyache s Dragon Replacer [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877454 説明文訳 Bellyache氏が作成したオリジナル版の移植です。(SE向けの移植と微修正はI2edShift氏がされました。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2636/? このMODは完成版です。今後の性質・色・その他諸々の変更予定はありません。 スカイリムのベーステクスチャと同じ解像度を用いているので、XB1でもパフォーマンスに問題なくハイクオリティが実現できるはずです。 もし重大なパフォーマンス低下がある場合は申し出てください。私は低解像度MODを移植することができます。 改善箇所とSEテクスチャ: カラーリングは以前よりも自然で、不鮮明な部分を少なくしました。多くの角/棘は色が乏しいか全く間違った色でした。 出来の悪いテクスチャとメッシュを可能な限り修正し減らしました。 一部のドラゴンの見た目を悪くしていたグリースのようなモデルを削除・削減しました。 目のテクスチャが無く酷いカラーリング(ピンク)だったオダハヴィーングを修正しました。 簡素な見た目でただただ醜かったブラッドドラゴンを修正。アルファチャンネルを変更、カエルのような目を変更、翼部分に黄色い差し色を入れてコントラストとディティールを改善しました。 アルドゥインは色味をやや暗くし完全なグレースケールを適用。火山岩と石英からインスパイアを得て、アルドゥイン自身のテーマにより即した形で見た目を改善しました。 ほぼ全てのドラゴンに全く新しい目のテクスチャを適用しました。 決して高解像度とは言えないテクスチャが適用されていたエンシェントドラゴンを修正しました。 様々なドラゴンの翼の半透明ファイルの解像度を向上させ、翼膜のディテールを飛躍的に向上させました。 DLCの崇拝されしドラゴン、サーペントドラゴン、伝説のドラゴンに関しても修正しようとしました。…が、最終版でもBadなのでこの点に関してはあまり役に立たないかもしれません。 解説・補足 アルドゥインを含めた既存のドラゴン全般をリテクスチャする。原作者は上記同じBellyache氏。 劇的に見た目を変えるわけではなく、ディティールの改善に終始している。 アップロード者によると下記の「Diverse Dragons Collection」はバニラのドラゴンのテクスチャやメッシュに手を加えていないため問題なく併用可能とのこと。 Divine Textures Dragons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050453 説明文訳 このMODはオープンな使用許諾となっている「Dramatic Alduin」と「Bellyache s Dragon」のテクスチャを 組み合わせて、ドラゴンをユニークな見た目にします。 使用しているMOD: www.nexusmods.com/skyrim/mods/29631? - Bellyaches www.nexusmods.com/skyrim/mods/54070? Dramatic Alduin 適用されるドラゴン: アルドゥイン パーサーナックス オダハヴィーング アースドラゴン スノードラゴン 伝説のドラゴン アイスドラゴン パープルドラゴン ブラックドラゴン バニラに加えてDLCのドラゴンも完全にカバーしています。 独自のメッシュ及びテクスチャを使用している「Diverse Dragon Collection」とは互換性がありません。 「ERSO」及び「Splendid Dragon Variants」とは互換性があります。 注意: ドラゴンのLODファイルはバニラのままです。つまりドラゴンが十分近付くまでは元の洗練されていないモデルのままです。 文句があるならベセスダに言ってください。 解説・補足 アルドゥインを含めた既存のドラゴン全般をリテクスチャするMOD。 上記の「Bellyache s Dragon Replacer」に比べるとアルドゥインのように見た目がかなり変わる場合もある。お好みで。 [Xbox One] Skeleton Retexture Rusty Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030596 Bloody Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030594 Bloody 2 Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035594 Bloody Black Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035590 Lava Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035587 説明文訳 スケルトンのテクスチャのみをリプレイスします。 元のテクスチャに戻すには単にこのMODを削除すればいいだけです。 楽しんで! 解説・補足 説明文の通り。2種類あるのでスクリーンショットを参照。 どちらにしてもよりリアルでホラーチックなスケルトンになる。 Daggerfall Skeletons (J1) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021868 説明文訳 このMODはTES2 Daggerfallのスケルトンの声をスカイリムのスケルトンに追加します。 それがこのMODの元々の目的でしたが、現在の機能はそれだけではありません。 アップデートでスケルトンが強靭に! 以前のスケルトンに関するMODのアイデアを活かして実装しました。 スケルトンが単純にタフになるだけでなく、一定確率で復活する能力を得ました。ただし灰化している場合は無理です。 これによって彼らはもはや以前のような簡単に勝てる相手ではなく、十分強靭になりました。 この単純で一般的なアイデアはSkyrimSE向けにアップデートする前に思いつきました。さあ、どうぞ。 解説・補足 スケルトンの鳴き声(?)を追加する。割とホラーチックな叫び声をあげるようになる。PC版だが参考動画は こちら 。 加えてスケルトン自体も説明文のように強化される。旧作のタフなスケルトンが好みのプレイヤーに。 スケルトンの復活能力は灰化していない死体の周囲にアクティブな敵がいる場合に高確率で発生する。そのため大量のスケルトンを相手にする場合は素早く全滅させないと倒したスケルトンが片っ端から復活してしまう。 特に低レベル時や高難度設定だと『隠匿の炉床墓地』のようなスケルトンが多く出現するダンジョンの難度が大幅に上がるので注意。 Draugr Sound FX XB1: Call Of Duty Zombies:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169413 Dying Light Volatile:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169433 Merged:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169456 説明文訳 大して怖くないドラウグルにもっといいサウンドを追加します。 具体的にはドラウグルの声をより恐ろしいものに置き換えます。 同じ個所を置き換えない限り全てのMODと互換性があります。 ロード順はどこでも構いませんが、他のサウンド系MODと同じくらいの位置にするのがいいかと思います。 解説・補足 ドラウグルの声をより恐ろしいものに置き換える。 「Call Of Duty」のゾンビの声、「Dying Light」のボラタイル(ゾンビ系の怪物)の声、その両者の声の3種類。 「Call Of Duty」バージョンは恐ろしくもやや人間味・愛嬌のある声で、「Dying Light」バージョンはより攻撃的で凶暴性を感じるような声となる。 [部分編集] 登場数・登場確率の増加 Populated Forts Towers Places Remastered Edition V2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994823 説明文訳 「ほんの少数の山賊が一体どうやって砦を支配・維持しているだろう?」 「どうして彼らの大半は砦の中にいて、4~5人の見張りしか付けていないんだろう?」 こういった疑問を解消するMODです。より多くの山賊を追加し、より没入感を高め、より挑戦的な難度にします。 スクリプトは一切使用していません。 このMODはより多くの山賊、フォースウォーン、魔術師、死霊術師、スケルトン、サルモールを スカイリム中の砦や塔、その他敵の少なかった場所に追加します。 この追加作業は没入感、合理性、挑戦性、そして作中の設定を鑑みて行っています。 このMODを導入すれば、もはやドラゴンボーンだろうとたった一人で敵の砦を陥落させることは難しくなります。 Borgut1337氏の「Deadly Combat」、LogRaam氏の「Duel」のような戦闘難易度を上げるMODや Erkeil氏の「Enhanced Enemy AI」やJoop氏の「Better Combat AI」のような敵のAI / 戦闘スタイルを強化するMODと組み合わせれば、難度はさらに上がります。 このMODはより挑戦的な難度を皆さんに提供します。 皆さんはしっかりと"戦略"を練り、敵の砦を陥とすために全てのスキルを総動員させなければなりません。 ただし、もし内戦クエストを進めている場合、砦のほとんどは兵士に占領されてしまう点にご注意ください。 このMODはスクリプトを使用していないので、インストール / アンインストール共に安全です。 私たちのyoutubeチャンネルも良かったら見てください。:https //www.youtube.com/dragonkastle PS4ユーザーへ: このMODを導入したい気持ちは十分理解しています。 私はこのMODをPCとXB1向けにアップロードした後、PS4バージョンを作ることを皆さんに誓います。 しかし、このMODはソニーが許可していない外部アセットを使用しているために、今はできません。 私は皆さんの現状に同情しています。だってフェアじゃないもんね。 解説・補足 敵の支配する砦や要塞の敵の数を大幅に増やすMOD。敵一人ひとりの強さ自体は変わらないものの、かなり歯応えがある。 敵の強化MOD、従者を増やすMOD、魔法やアイテムの強化MODなどと併用して楽しむのがお勧め。 Version2で顔バグが修正された。 Populated Dungeons Caves Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034777 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034853 説明文訳 約300の敵(主にスケルトン、ドラウグル、ファルメル、ジャイアントスパイダー、ドワーフオートマトン、オオカミ、死霊術師、魔術師、トロール)を約50か所のロケーションの内部セル(と幾つかの外部セル)に追加します。 内部セルの探検をより楽しく気の抜けないものにします。 解説・補足 説明文の通り。バニラだと敵がいない箇所に追加されていることが多く、バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味があるはず。 設定的にそこには居ないはずの場所などにも配置されるのでロアフレンドリーかは微妙なところ。あくまで戦闘を重視する人向けか。 More Werewolves [XBOX] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417030 説明文訳 このMODはいくつかの手段を用いて敵対するウェアウルフとの遭遇機会を増やしています。 いくつかのダンジョンに檻に入れられたウェアウルフを追加します。 いくつかの野生のウェアウルフの群を追加します。 夜間を冒険中にランダムでウェアウルフの襲撃を受けます。 満月時に冒険しているとウェアウルフの襲撃を受けます。 「Diverse Werewolves Collection」と併用することをおすすめします。ウェアウルフのテクスチャの種類が増えます。 https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3402170 使用する際は通常通りインストールすれば適用されます。 必ずこのMODと同じセル内を編集する他のMODよりも後にロードしてください。 分かっている限り互換性の無いMODはありません。 +ウェアウルフの追加場所(数字は頭数?) ソリチュード南東の沼地:4 ファルクリース西の森:3 クリアスプリング小湖:3 ドリフトシェイドの隠れ家(檻の中):3+1(1体はバニラ) ギャロウズ・ロック(檻の中):2+1(1体はバニラ) フェルグロウ砦(檻の中):1 グルームリーチ(檻の中):1 ファルダーズトゥース(檻の中):1 その他どこでも襲撃が発生:1回に1~3匹、吸血鬼の襲撃の約1/3の頻度。 解説・補足 専用クエストや希少なランダムイベントでないと遭遇できなかったウェアウルフを固定配置とイベントで追加する。 下記の「Were-Beast Encounter Tweaks」と違ってウェアベアは含まれない。 全く同じ見た目のウェアウルフが複数体いるのが気に食わなければ「Diverse Werewolves Collection」を導入するといい。 夜間や満月時の襲撃はファルクリースなどのロードを挟まない街中でも発生する。街や村に近づく前に月が出ているか確認したほうが良いだろう。 Were-Beast Encounter Tweaks PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3296764 説明文訳 ウェアベアとウェアウルフをスカイリムの「predator」(捕食者)系の敵のレベルドリストに加えます。 要するにバニラだと本来は狼、クマ、クモ、トロールなどが出現した箇所で、 プレイヤーのレベルがある程度高くなるとウェアウルフやウェアベアに出くわす可能性があるということです。 ある場所のウェアウルフのみレベル1ですが、その他全てのウェアウルフ、ウェアベアはレベル12~38です。 このMODは「predator」系の敵のレベルドリストのみ編集します。 (レベルが高くなればなるほどより強靭な敵と遭遇するようになります。) ただし毎回必ず同じ「predator」系の敵が登場する箇所は、このMODを入れても同じ仕様のままです。 解説・補足 PS4のみ。専用クエストや希少なランダムイベントでないと遭遇できなかったウェア系の敵が登場するようになるMOD。 説明文の通り基本的にレベル依存であり、固定配置の敵は変更していないのでバランスもとれている。 More Giants XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4052199 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4052219 説明文訳 これは私、Alaannのオリジナルmodです。 スカイリムの巨人キャンプなどに、より多くの巨人を追加します。 特にクエスト「呪われた部族」で訪れるマラキャスの祭壇には巨人が多く群がっています。 ただし難度が高くなった分、クエスト報酬も上質になっており、 具体的には該当ロケーションに黒檀の鉱脈が追加されたり、デイドラの弓が固定配置されたりします。 また、ラーガシュブールの名前付きオーク(族長を除く)は巨人に殺されなくなり、プレイヤーのみ殺せるようになります。 名前の無いオークは巨人に殺された場合、リスポンします。 解説・補足 巨人の野営地などの巨人の数を大幅に増やす。巨人の強さはバニラのまま。 大体の巨人の野営地では2倍に増えるが、目を疑うほど増えている場所もあるので注意。 巨人退治などの危険性は格段に跳ね上がるので、巨人強化MODとの併用はバランスを鑑みて自己責任で。 街道で時々見掛ける散歩をしている巨人も2体に増える。彼らはバニラと変わらず中立なのでいざという時は頼ろう。 『ラーガシュブール』のオーク達にも影響するので、従者強化MODなど優先したいものはこれの下にロードするといい。 Frost Giants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3104394 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3104399 説明文訳 スカイリムの寒冷地帯にリスポン有りの氷の巨人を配置します。 公式アドオン「Dawnguard」のワンシーンかのようですが、これらの氷の巨人はクエストと紐づけはされていません。 彼らは大抵人里離れた寒冷地に生息しており、山頂や氷海の浜辺及び孤島も好みます。 彼らは自身の縄張りを侵されない限りはそれほど攻撃的ではありません。 多くの場合たった一人で暮らしていますが、時々巨人の野営地を訪れたり、クマやオオカミといったペットを連れています。 氷の巨人は彼ら専用の新たな登場箇所が設定されているので、レベルドリストを編集する類のMODと 競合することは無いでしょう。 氷の巨人はプレイヤーに合わせてレベルが調整されることは無く、非常にタフです。 もしあなたのレベルが低いなら、彼らを距離を取り怒らせないようにするべきでしょう。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/23899 (by David Brasher) 解説・補足 バニラだと『忘れられた谷』にのみ登場する氷の巨人を他の場所にも多数追加する。 シンプルで登場箇所がしっかり規定されており、他のMODとの併用がしやすい。 通常の巨人と違い巨人のつま先といったそこそこ有用なアイテムをドロップしないので、戦う価値が薄いのが少々残念。 [部分編集] バリエーション増加(ドラゴン) Diverse Dragons Collection XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045771 説明文訳 13人の異なるMOD製作者のリソースを組み合わせ、今までに無いようなドラゴンMODに仕上げました。 それぞれ固有の3Dモデルとテクスチャを有する28種類のドラゴンを追加 ドラゴンの強さに7つのランクを追加し、プレイヤーのレベルに応じた戦闘を実現 ドラゴンの攻撃に16個の新たなブレスと19個の能力を追加 バニラのレベルドリストと統合されており、シームレスにゲーム中に登場 他の「Splendor」のようなドラゴンMODと100%の互換性あり さらなる情報やFAQに関してはNexusを参照して下さい。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/695 解説・補足 ダークドラゴン、アッシュドラゴン、クリスタルドラゴンなど20種類以上のドラゴンを追加する。 特定の場所に新たなドラゴンを配置するタイプではなく、既存のドラゴンのレベルドリストに新たなドラゴンを追加するタイプのMOD。既存のドラゴン(ドラゴン、ブラッドドラゴン、エルダードラゴンなど)も削除されていないので出現確率は相対的に下がるが登場する。 レベルドリストの関係で、既存の名有りドラゴンもこれらの新ドラゴンからチョイスされる場合がある。(一部は固定?) 追加されたドラゴンは新たに追加されたブレスや能力を用いる。 連続する爆粉ブレスを吐く「Combustion Dragon」はその処理がかなり重いのか、画面がカクついたりアプリケーションエラーでゲーム終了してしまうことがあったがアップデートである程度改善された模様。 日本語版 [JP][XB1] Diverse Dragons Collection Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152539 Elemental Dragons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054307 説明文訳 500MB以上に及ぶ大型オーバーホールMODです。 注意してください。ドラゴンは非常に手ごわい相手となり、戦闘を避けなければならない場合が増えます。 バニラシャウト以外の新たなシャウトも使ってきますが、バニラシャウトも使ってきます。 機能: 1)45種類の新ドラゴンをプレイヤーレベルに応じたレベルドリストに追加 これはバニラのドラゴンも置き換えられるので注意してください。 ドラゴンは各々の特性に沿った攻撃方法を備えています。(ロアフレンドリーなものもあればそうでないものもあります。) 例として挙げると以下のドラゴンが存在します。 ファイアドラゴン フロストドラゴン ポイズンドラゴン ライトニングドラゴン ウォータードラゴン ウィンドドラゴン ブラッドドラゴン サンドラゴン アシッドドラゴン 2)ドラゴンがNPCを攻撃した際のダメージを無効化 このMODのもう1つの主要機能です。NPCがドラゴンに殺されることでクエストがおじゃんになるのを防ぎます。 ただし中にはNPCに対しても有効な効果もあります。例えば 恐怖 麻痺 吹き飛ばし です。ただし注意点として、以下の人物にはドラゴンの攻撃が有効です。 プレイヤー 山賊 動物 クリーチャー 上記以外のNPCにはドラゴンはダメージを与えることはできません。 加えて、NPCはドラゴンにダメージを与えにくく設計してあります。 ざっくり言うと、 「ドラゴンは市民を殺せず、市民はドラゴンに殺されない」 「NPCがドラゴンに与えるダメージはプレイヤーの10%分だけ」 というわけです。NPCの力だけを頼りにドラゴンを倒すのは非常に困難になります。 3)全てのドラゴンにユニークアイテムを追加 例えばユニークな鱗、血の霊薬、毒、肉、心臓などです。 互換性: 「Diverse Dragons」と互換性があります。今のところ不具合は見つかっていません。 最大限に互換を取るならバッシュドパッチが必要ですが… 元々PC用に設計されているので、家庭用機では予期せぬ不具合がある可能性があります。 その場合は知らせてください。 より詳しい説明はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8394/ 解説・補足 45種類の新ドラゴン追加を中心とするドラゴン関連のオーバーホールMOD。参考動画は こちら 。 ドラゴンの種類こそ増えるがMOD構成としては比較的シンプルな「Diverse Dragons Collection XB1」と比べると、NPCのダメージ仕様やアイテムの追加など変更・追加点は多めで容量も大きい。 説明にもあるようにドラゴン自体の脅威も跳ね上がる。ドラゴンの攻撃方法も派手なものが多いので良くも悪くもハチャメチャな戦闘が期待できる。シャウトの処理などで負荷は高めかもしれないので注意。 Splendor Dragon Variants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016032 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017320 説明文訳 敵のドラゴンの種類をバニラの14種類から784種類に増やします。 バニラリソースのみを使用しつつ、主に見た目の多様化に着目して追加されています。 56種類の見た目、それぞれに2種類のブレス、それぞれに7段階の強さで総計784種類となっています。 私は元々PS4ユーザー向けにこのMODを制作しました。しかしPCユーザーやXB1ユーザーにとっても良好に動作します。 また、 バニラのドラゴンの強さを変更するMODと100%の互換性があります。 バニラのドラゴンをリテクスチャするMODと100%の互換性があります。 「Diverse Dragons Collection」と100%の互換性があります。パッチは必要ありません。 「Diverse Dragons Collection」以外のドラゴンのレベルドリストを変更するMODとは互換性がありません。 最良の動作を求めるならロード順の一番下に置いてください。 ドラゴンは強さやタイプに応じて以下のような名前で登場します。 Young Fire Dragon, Young Frost Dragon Fire Dragon, Frost Dragon Aged Fire Dragon, Aged Frost Dragon Elder Fire Dragon, Elder Frost Dragon Ancient Fire Dragon, Ancient Frost Dragon Revered Fire Dragon, Revered Frost Dragon Legendary Fire Dragon, Legendary Frost Dragon 解説・補足 ドラゴンのバリエーションを増やすMOD。作者は上記の「Diverse Dragons Collection」と同じ。 バニラリソースのみで構成されているのでファイルサイズは1MB以下と軽量。 PS4 Dragons PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3409044 説明文訳(Ver.6) 新しく強力なドラゴンがスカイリムにやってきました! 新しいモデルやテクスチャを全く使わずに新しいドラゴンを追加するという試みから生まれたMODです。 新しいドラゴンはレベルドリストに加えられるので、他のドラゴンと同様にランダムに登場します。 より多くのスクリーンショットを参照したい場合はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4526/? 互換性: 互換性に関しては明確なことは言えません。私はドラゴンのレベルドリスト以外にバニラのアセットを変更していません。 ドラゴンを強くする類のMODと併用してもクラッシュすることは無いでしょうが、 このMODによる新しいドラゴンにはバフ効果が適用されないかもしれません。 ドラゴンのレベルドリストを変更するMODと併用した際に不具合が起きる可能性はさらに高いです。 何か問題がありましたら知らせてください。 Version 1 4種類のドラゴンのみ追加。 Version 2 全部で10種類に。 Version 3 全部で10種類になり、それぞれ新しい能力を用いるように。 Version 4 Toxic Dragonが疾病を与えるように。全てのドラゴンが複数召喚を用いるように。Crystal、Shadow、Evergreen、Toxicを冠する各ドラゴンの鱗を用いて鎧一式を作れるように(?)。全てのドラゴンのレベルを最小にし、プレイヤーと同期してレベルアップするように。 Version 5 Broodmother Dragonに関して修正。 Version 6 鎧のレシピの不具合など気付いた箇所を修正。Evergreen Dragonから専用の鱗が手に入らなかった問題を修正。ドラゴンの防御値と体力を上方修正。 +新しいドラゴンの種類 Evergreen Dragon uses custom tree spell, summon spriggan spell, and can turn all animals in the area hostile lvl 10 Crystal Dragon uses frost breath and summon Crystal Thrall lvl 30 Shadow Dragon Uses miraaks tornado spell, and can summon the dead lvl 30 Abysal Dragon Uses Frost breath and drain vitals spell lvl 50 Energy Dragon A lightning based elemental dragon uses a custom lightning breath spell lvl 20 Ashland Dragon Uses ash breath spell and can summon an Ashspawn lvl 20 Toxic Dragon Uses poison attacks lvl 10 Coldharbour Dragon Uses Drain Life spell and Frost breath lvl 10 Brood Mother Dragon summons dragonlings to aid her in battle lvl 10 Temporal Dragon Uses etheral spell has a light beam lvl 30 このMODで追加される全てのドラゴンは「不安」のシャウトを用いるので、上手くいけば市民NPCの死傷者を抑えるのに役立ちます。 なにか動作上の不具合があったら教えてください。提案は大歓迎です。よいドラゴン狩りを! 解説・補足 PS4向けの新ドラゴン追加MOD。既存アセットを上手く利用して新鮮味のあるドラゴンを追加している。 Various Dragons PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3987907 説明文訳 ドラゴンを強化するMODと併用すると凄くいいんじゃないかと思います。 解説: このMODは各タイプのドラゴンにそれぞれ見た目のバリエーションを加えます。総計40種類が加わります。 この見た目で登場するかはランダムです。 ドラゴンのステータスは変更していないので、他の製作者が手掛けたドラゴンMODと完璧な互換性があるはずです。 メカニズム: ドラゴンの"鎧"のアドオンを加えています。別の言い方をすると、コスチュームのようなものです。 インストール / アンインストール: 特に気を付けるべきことはありません。いつでも安全に実行可能です。 互換性: 競合しません。 これで全てを説明したつもりですが、他になにか質問があれば伝えてください。 解説・補足 既存のドラゴンに見た目のバリエーションを持たせることで新鮮なプレイ感覚を実現するMOD。 MODとしてのタイプは上記の「Splendor Dragon Variants」に近い。互換性は不明。 ERSO Enhanced Mighty Dragons - Mighty Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143085 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3264114 説明文訳 2015年をもってErkeil Modsチームはその活動を永久に終了することになりました。 しかし素晴らしいMOD製作者である彼らは、自身のMODをスカイリムコミュニティのためにオープンソースとしました。 その結果、私はこのEnhanced Mighty Dragonsを今ここで皆さんに紹介することができるのです。 このバージョンは"Mighty"バージョンであり、難易度によって何種類かあるEnhanced Mighty Dragonsの中では いわゆる「中ぐらい」にあたります。登場するドラゴンたちは"Slighty Mighty"バージョンよりもタフです。 全てのバニラおよび公式アドオンに登場するドラゴンも同様に調整されています。 彼らは皆さんが今まで戦ってきたドラゴン達よりも体力・防御力・アビリティ、そして狡猾さに秀でています。 このMODは言い伝えられているような危険で伝説的な存在へとドラゴン達を作り変えるのです。 あなたが初めて戦うであろうドラゴンでさえ、倒すには死闘とそれに伴う幾度かの死をもたらすでしょう。 また、あなたの経験をさらに高めるための、新たなドラゴンも追加されています。 ドラゴンに加えて、このMODはドラゴンプリーストも強化しており、彼らの得意技と弱点に変更がなされています。 ドラゴンプリーストはかつて最も偉大なドラゴンの崇拝者であり、彼らと力の一部を共有していました。 このMODを導入すれば、その事実が身をもって体験できるようになるでしょう。 このMODは現在利用可能なほぼ全てのMODと互換性がありますが、「Diverse Dragons Collection」と併用する際は 下記のリンクの互換パッチが必要になります。Enhanced Mighty Dragonsはスクリプトを含んでおらず、 セーブデータの肥大化を招くような心配は無いでしょう。「Hardcore Dragons」とは互換性はありません。 Diverse Dragons Collection パッチ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143862 残念ながら外部アセットの許可が必要なテクスチャを用いているため、PS4版は内容が変更されています。 申し訳ありません。 バージョン2アップデート: Dovah Holy Bookを追加。この本はスカイリム各地に設置されます。 ヘイムスカーの近く、ブリークフォール墓地の出口の近く、ヴォルスキーグの近くを探してみてください。 解説・補足 ドラゴンおよびドラゴンプリーストを強化するMOD。名前付きのオリジナルドラゴンも多数追加される。 説明文にある通り、「Diverse Dragons Collection」と併用する際は互換パッチを忘れずに。ただし併用すると「Diverse Dragons Collection」による一部のドラゴンのオリジナルテクスチャがバニラのテクスチャに置き換わってしまうので注意。 非常に強化されるので従者・薬・毒・魔法・シャウト・弱点属性など搦め手を十二分に活用して挑むのが吉。逆に力押しで挑むと簡単に一撃死させられる上に時間ばかりかかるので、苦痛に感じるかもしれない。初めて導入する際は下記の難易度低バージョンから始めることをお勧めする。 オリジナル版(PC版)だと低レベルNPCがドラゴンから逃げるようになる機能も付いていたようだが、CS版でも引き続きその機能が残っているのかは不明。言及していないことを鑑みるにカットされたか? PS4版は外部アセットの関係上内容が変更されているとのこと。おそらくオリジナルテクスチャのドラゴンは登場しないと思われる。 類似MOD 同系統で難易度の異なるものが数種類存在する。難易度低:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142851(バニラよりは大幅に強いので注意。) 難易度高:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143389 難易度超:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143657 [部分編集] バリエーション増加(その他) OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025099 説明文訳 内容をスマートに抑えたバージョンです。顔の変更の代わりに戦化粧をさせてあります。 動作が安定しているかどうか報告してください。私の他のMODで顔変更がCTDを起こすかどうかテストしています。 OBISはパフォーマンスを低下させることなく様々な種類の山賊と様々な山賊の一団を追加するMODです。 山賊は各タイプに分かれており、山賊との戦闘がより挑戦的で楽しいものになります。 全ての山賊はプレイヤーが乗り越えなければならない「強さ」とプレイヤーに利する「弱点」を持っています。 作中で流通している新しい本「Book of Bandits」を通して、ロアフレンドリーな形で山賊たちの特徴と 彼らが共に協力している理由を知ることができます。 主なコンテンツ: 2500人以上の新たな山賊。全員違う顔を持つので同じ人間に二度会うことはありません! これらの山賊はどこにでもいる訳ではありませんが、レベルドリストには加えられます。即ち山賊が登場すべき場所では見かけることができ、パフォーマンスに影響を与えません。 57種類の各タイプの山賊が存在。戦闘ごとに多様性と戦略性を味わえます。 山賊のスポーンシステムは一新されており、野営地にスポーンする山賊のタイプはランダムです。この効果はお互いに会話するよう設定されている山賊には影響しません!(訳注:ユニーク会話のこと?) もし「High Level Enemies」のようなMODのためのバッシュドパッチを用いている場合、もしくは山賊に影響を与えるなんらかのMODを用いていた場合でも、OBISをロード順の下に置く限りは問題なく併用できるはずです。 207人の固有名を持った山賊は売却可能な高価な指輪をドロップします。 通常の山賊は戦闘タイプによってクラス分けされ、そのクラスによって名前が付けられています。(戦士、メイジ、射手など) 特別な山賊の一団は彼らの所属を表す特別な盾を所持しています!これらはその一団が仕切っている野営地で見つかります。重装タイプと軽装タイプが存在します。 山賊はvolvaga0氏の制作した「Face Mask of Skyrim」と同様に帽子や仮面を装備していることがあります。 各山賊は種類や性別などに応じて300通り以上のタイトルを持っています。 鎧のタイプはランダムであり、通常の山賊は軽装と重装の混在した装備です。 山賊はその解説が載った本をドロップすることがあり、ロアフレンドリーな視点で各山賊のタイプを知ることができます。 解説・補足 山賊全般のオーバーホールMOD。略称はOBIS。 作中で登場した山賊の一団もロアフレンドリーな形で特徴づけられシステムに組み込まれている。 山賊毎に自分たちを象徴する紋章が描かれた丸盾があるのだがテクスチャがないらしく紫色になっている。 関連MOD OBIS SE - Organized Bandits In Skyrim Special Edition By Indigoblade TeamXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895248 OBISのオリジナルに近いバージョン。各山賊に戦化粧では無く実際に顔を変えて違いを持たせている。その分サイズが非常に大きい。 Elemental Giants By Lertkrush XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4178683 説明文訳 属性効果を持つ巨人を追加します。ユニークなモデル、テクスチャ、能力を持っています。 DLC2 Dawnguardにおいて既に「氷の巨人」(とDLC3のカースターグ)が登場しているので、冷気属性の巨人は追加していません。 プレイヤーのレベルが24に達すると巨人の野営地で「炎の巨人」が現れるようになります。レベル32からは「雷の巨人」も現れます。 必ず出現するわけではなく、プレイヤーレベルが出現条件以上になった上で、25%もしくは20%の確率で普通の巨人に代わって配置されます。 炎の巨人は炎のマントを使用します。戦闘時に周囲の敵に炎ダメージを与えます。 口から炎のブレスを吹くこともありますので、その兆候であるオレンジ色の炎が見えたら要注意です。 通常の巨人の棍棒を振るいますが、パワーアタック時に炎の爆発を引き起こします。 雷の巨人は他の巨人に比べてややスレンダーな体型をしています。角からは雷撃を放ちます。 マジカ低下および雷撃ダメージを与える斧を振るい、攻撃時に周囲の敵全てにダメージを与えます。 ※これらの解説文は原作者であるLertkrush氏のもののコピーです。 オリジナル版はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33458?tab=description 解説・補足 「炎の巨人」と「雷の巨人」を追加する。各属性に応じた遠距離攻撃および広範囲攻撃を用いるのが特徴。 通常の巨人の野営地に確率で出現するので、探索時の新鮮味が増す。 強さは理不尽でない程度。ユニークなドロップアイテムは無いが、各属性の塩鉱石が手に入る。 プレイヤーレベルが上がると雷の巨人の登場頻度が高くなってしまう模様? 日本語版 [JP][XB1] Elemental Giants Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4181336 英語版よりもファイルサイズが大分小さいが、動作に問題は無い模様。 Alpha Wolf Restored XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043668 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043669 説明文訳 オオカミの亜種である没データのアルファウルフ(群の長のオオカミ)を追加します。 オオカミのレベルドリストに加わり、通常のオオカミと同様にスポーンします。 野獣(predator)のレベルドリストを変更するMODとは競合します。 解説・補足 没データであるアルファウルフを追加する。通常のオオカミと共に出現する。 通常より赤味のかかった毛並みの少し大きいオオカミで、上位亜種にあたる。 他の没データ復元MODやクリーチャー追加MODには、内部的に本MODと同機能が含まれているものがあるので併用に注意。 ちなみにバニラではスポーンしないがロード画面にはこっそり登場している。 Real Wildlife By Nedius XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092812 説明文訳 本MODはxEditでクリーンアップ済みであり、USSEPによる修正点を上書きせず引き継ぎます。 簡単な説明: スカイリムに登場するクリーチャーのバリエーションを追加します。 各クリーチャーには"年齢"の概念が加わり、クリーチャー自体の強さも年齢に対応します。 例えばヘラシカ(エルク)に関しては、小鹿、若鹿、成鹿、老鹿といった具合です。 若い個体ほど気まぐれです。老いるにつれて臆病な性格が和らぎ、こちらから攻撃すると歯向かってくることもあります。 シカの角による攻撃には注意してください。動物の中には疾病を媒介するものもいるからです。 全ての動物からは便利で新しい錬金材料と、新レシピ付きの食用アイテムが手に入ります。 また、野生の馬や牛の群が追加されます。他にも野犬の群が徘徊していることもあり、襲撃される危険もあります。 +詳しい説明: 490種類以上の新バリエーションをスカイリムの野生動物に追加します。 それぞれのAIとfaction(敵対関係などを規定する派閥レコード)も一新してあります。 16種類のロアフレンドリーな新規疾病、45種類の新規錬金材料、21種類の新規食料&レシピも追加されます。 490種類以上の新バリエーションが加わる敵は以下の通りです。 クマ、ホラアナグマ、ユキグマ 牛 シャウラス、シャウラス・リーパー ニワトリ シカ イヌ ヘラジカ キツネ、スノーフォックス フロストバイト・スパイダー(50種類以上) 巨人 ヤギ ホーカー 馬(全種類) 氷の生霊 マッドクラブ ウサギ サーベルキャット、スノーサーベルキャット スキーヴァー(ほとんどの種類が疾病を媒介) スプリガン、スプリガン・マトロン トロール、フロスト・トロール(新しい「Demented Troll」を含む) オオカミ、アルファウルフ、アイスウルフ 追加されるロアフレンドリーな疾病は以下の通りです。 Bloodlung Collywobbles Dampworm Droops Feeble Limb Greenspore Helljoint Red Rage Rust Chancre Serpiginous Dementia Shakes Swamp Fever Ticklebritch Wither Witless Pox Yellow Tick 全ての疾病、効果、錬金材料のリストはこちらをご覧ください。 https //www.dropbox.com/s/m78hnnr2nliihoz/RealWildlifeDiseaseAlchemy.docx?dl=0 若年~熟年期のクリーチャーはバニラよりも強くなるので、結果的に難易度が上がります。 29種類の新規錬金材料(例:眼、心臓、爪、肉)、20種類以上の新規料理材料(クリーチャーの肉)、 11種類の料理レシピも加わります。 既存のレベルドリストに追加をしている箇所は少ないものの、 「prey」と「ambient」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに野犬を追加、 「prey」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに迷い牛を追加、 「ambient」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに小さく非敵対的なクモを追加、 「prey」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに野生の馬と牛を追加、 小さく非敵対的なスキーヴァーをバニラのネズミ系の登場箇所に置き換えます。 「Demented Trolls」はちょっと予測できない行動をします。 「Serpiginous Dementia」病を媒介するクリーチャーが必要でした。 サーベルキャットの子供とエルクの子供はその両親と一緒にスポーンします。 互換性に関して: Q. 「Hunterborn」と一緒に使っても問題ない? A. 技術的には大丈夫だけど、統合的には機能しないよ。例えば「Hunterborn」のメニューとフェイドシステムが利用できない。 Q. なんかイライラしてない? A. だってあんたら互換性に関して全然読まないんだもん。 Q. ごめんね。他のMODとの互換性に関してはどうなってる? A. 技術的には「Realistic Needs And Diseases」と併用できないよ。「iNeed - Food, Water and Sleep」とは併用できるけど、統合メニューで設定を調整する必要があるよ。 Q. サバイバルモードとの互換性は? A. パッチがあるよ。 解説・補足 多くの野生のクリーチャーのバリエーションを追加し、同時に新規疾病、新規錬金材料、料理を追加する。 動物は子供~大人の個体が追加され群れで生活するようになる。子連れのトロールの小さな群れを見かけることも。 街中やダンジョンに非常に小型の無害なスキーヴァー、フロストバイトスパイダー、シャウラスも追加される。たまに足を取られて行動を阻害されるので注意。 予期しない動物から疾病を移されたり疾病によって狂った個体もいるので疾病回復薬や鷹の羽は常備しておこう。 注意点として、スポーンポイントを編集しているらしくHearthfireの自宅と干渉して建てられなくなる不具合がある。必ず多数の群れがスポーンするので描写負荷が高く、場所によってCTDやフリーズしやすい。また、錬金材料の追加、戦利品や疾病の編集をしているのでそれらを改変するMODと競合しやすい。 Beast Skeletons [XboxOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941759 説明文訳 The Elder Scrollsの世界にはいくつかの種族が存在しますが、 どのダンジョンや洞窟でも人間のスケルトンしか見掛けないのは変だと思ったことはありませんか? このMODは、世界観に沿った自然な方法で全種族のスケルトンを追加し、その小さな疑問を解決します。 結局のところスカイリムは未だ人間が支配している土地なので非人間族のスケルトンは珍しいでしょうが、 それでもやはり、世界には存在するのです。 着想を得たのはアルゴニアンとカジートの頭蓋骨のためにトカゲとネコの頭蓋骨を参照したことでした。 その後タムリエルに多くの種族がいるにもかかわらず人間タイプのスケルトンしかいないことの奇妙さに気付き、 アルゴニアンとカジート以外の種族も含めて新たなタイプのスケルトンを追加することが重要だと考えました。 新たなスケルトンはロアフレンドリーを加味し、よりその種族に合致した場所で目にすることが出来ます。 彼らはとても珍しい存在ですが、全てのダンジョンに配置されていないのは理由があります。 スカイリムはほぼ人間だけの土地だという事実を反映しており、種族的な理由がある場所でのみ出会えるのです。 ノルドの遺跡やその類のダンジョンでは見掛けることはできないでしょう。 ===== (訳注:以下、クレジットと登場箇所のネタバレ(Spoilers)があるが略) (訳注:知りたい方は説明ページを直接見てください) 解説・補足 バニラでは登場しなかった、カジート、オーク、エルフ、アルゴニアンのスケルトンを追加する。ただし基本的に人間族の多いスカイリムの土地柄に合わせ、出現場所はしっかり制限されている。 倒すと各種族に応じた頭蓋骨をドロップする。 スケルトン(白骨化した死体)に関連するちょっとしたイースターエッグもマップ上に何箇所か追加される。 スケルトン召喚の魔法も作中に追加され、敵の魔法使いのドロップ品や上記のイースターエッグポイントで入手できる。召喚したスケルトンはプレイヤーに応じた種族になる。 スケルトン召喚の魔法は使用しても召喚スキルの経験値が加算されないので注意。(他MODの影響の可能性あり、情報求む。)また、解説文の文字が小さすぎて読めない。 Classic Levelled Skeletons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038041 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038044 説明文訳 バニラのスケルトンを改良して前作Oblivionにおける手強さを再現します。 結果的により多彩なスケルトンと遭遇することになり、戦闘はより挑戦的なものになります。 新しいスケルトンとステータスは次のとおりです。 Skeleton - レベル1 - 体力220 - 片手武器を使います Skeleton Guardian - レベル6 - 体力300 - 片手武器と盾を使います Skeleton Warrior - レベル15 - 体力400 - 片手武器と盾を使います Skeleton Hero - レベル18 - 体力450 - 両手武器と弓を使います Skeleton Champion - レベル21 - 体力650 - 両手武器を使用 - ソウルケルンからボーンマンを召喚します ※スケルトンの体力はプレイヤーレベルに応じて変化します。 解説・補足 バニラだとほぼ一撃で蹴散らされていたスケルトンを調整し、より多彩で挑戦的な戦闘を提供する。 総じてスケルトンが手強くなるので大量に出現するダンジョン等での難易度が上がる。バニラでもフードを被って冷気魔法を使う個体、DLC「Dawnguard」で追加された手強い個体もいたがこれらは配置が限られていた。本MOD導入下でそれらのレア個体が出現するかは不明。またスケルトンに変更を加えるMODとは競合するので注意。 More Skeleton Avengers! PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067282 説明文訳(Ver.2.5) 解説: スカイリムではひ弱だったスケルトン達が、ドラゴンボーンへの復讐のため今立ち上がる! このMODは新しく、そして挑戦的なスケルトンを追加します。彼らは登場するスケルトンのレベルドリストに加わっています。 バニラだと通常は1種類のスケルトンしか登場しませんでした。 私は"ロアフレンドリー&ハードコア"を念頭に作成しました。楽しんでください! 1. 合計36種類の敵を追加! 2. いくつかの敵をフィールドの一部に追加。 3. 各スケルトンはそれぞれ特別なスキルを持つ。多くのスケルトンが憤怒し一時的に強くなる。 4. 9種類のユニーク付呪付き武器を追加。 5. 9種類の召喚の巻物を追加。皮なめしの棚で製作可能。呪文書も製作可能。 6. 「ボロボロの本」から巻物ペーパーを製作可能。頭蓋骨から骨の粉を製作可能。どちらも皮なめしの棚にて。 +敵リスト Rage Skeleton(6種類) Armored Skeleton(6種類) Skeleton Overlord(3種類) Skeleton Giant(3種類) Skeleton Knigts(4種類) Skeleton Shadow(6種類) Skeleton Soulwisp(3種類) Skeleton Exploded Skeleton Boomman Skeleton Forsbone Skeleton Assassin Skeleton Forest Guardian 注意: ロード順に注意してください。もしかしたら野生動物を編集する類のMODと併用すると問題が発生するかもしれません。 アップデートの際は敵のいない場所のデータで行ってください。(敵の正常なスポーンのために必要です。) +Q&A Q. なんでこのMOD作ったの? A. ダークファンタジーっていいじゃん! Q. 俺は今日、ソブンガルデに行く… A. コンソールコマンド→「coc sovngarde.」 Q. アップデートはあるかい? A. ええ!多分!予定していることは↓ 1. ユニーク武器の追加 2. さらなる敵の追加 3. 友好的なスケルトンの従者追加 4. 新しいダンジョン(Ver.3以降?) 解説・補足 PS4のみ。様々な見た目と強さのスケルトンを多数追加する。 ユニーク付呪武器と召喚魔法なども追加される。 Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3277517 説明文訳 このMODの機能: 1.フロストドラゴンプリースト(Iizdwiin)をスタルリム鉱脈(ソルスセイム島のロケーション)に追加 2.スタルリム製の武器と防具を25%強化する新しいドラゴンプリーストの仮面を追加 3.スタルリムの矢の基礎攻撃力を20から25に上昇 4.仮面を複製するレシピを追加(要スタルリム鉱石×1) Iizdwiinとは Ice-steel を意味する名です。 追加される仮面は重装であり、基礎防御値は23です。 これはスタルリムの兜やドラゴンプレートの兜の基礎防御値22より高い値です。 このMODは矢の攻撃力変更以外は全てオリジナル要素の追加でできています。 そのため、矢の攻撃力を変更するMODで無い限りは他のあらゆるMODと互換性があると言えます。 テクスチャをいじったのは初めてです。もしもっといいテクスチャがあれば使用許可を頂けるとありがたいです。 コメント・評価は歓迎します! 解説・補足 オリジナルのドラゴンプリーストを1体追加。倒すとスタルリム製の仮面が手に入る。 スタルリム鉱脈へはスコール村のサイドクエスト「スタルリムの新鉱脈」を経て行くのが自然な流れになる。 作者によるとドラゴンプリーストの名前はスタルリムが元々"Ice-steel"の意味を持つことが由来らしい。 説明文にある通り、その他にも多分野に渡って細かい修正が施されている。 [部分編集] 一部仕様変更 No Disarm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3108618 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3108624 説明文訳 全てのドラウグルから「武装解除」のシャウトを取り除きます。 解説・補足 説明文の通り。主に中~高レベル帯のドラウグルが使用する武装解除シャウトを撤廃する。 武装解除を受けてお気に入りの武器を無くしてしまったり、謎の空間に飛ばされて回収できなくなった経験をお持ちの方へ。 Fair Draugr Shouts XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168370 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168371 説明文訳 ドラウグル・デスロードのシャウト「揺るぎなき力」のクールダウン時間が主人公と同じ45秒になります。 バニラだと15秒に設定されていました。 解説・補足 「揺るぎなき力」を削除することなく、ちょっぴり難易度を下方修正したいプレイヤーに。 Genuine Giants XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3328813 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3328823 説明文訳 巨人及び氷の巨人の身長を1.5倍にし、HPとレベルも相応のものに上昇させます。 レベル変動制の巨人の場合、プレイヤーレベルの1.25倍で登場します。(バニラは1.00倍) それ以外の巨人はレベルを一律1.5倍にしてあります。例えばバニラでレベル50だった巨人はレベル75になります。 巨人のRaceレコードか4つのNPCテンプレートを改変していない限りは全てのMODと互換性があります。 「Sizes of Skyrim」「Imperial」などと互換性があります。 解説・補足 巨人と氷の巨人をシンプルに強化する。ほとんどがプレイヤーよりも高いレベルに調整され、身長も高くなる。 巨人強化の中ではマイルド。レベル相応に体力が上がりタフになるのと、身長が高くなったことで攻撃範囲が少し広くなるだけで他は特に変わらない。 「 YASH2 」など広範囲オーバーホールMODには巨人を同様に強くしているものが案外多いので、競合に注意。 Daedra Hearts From Apocrypha XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3262492 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3262495 説明文訳 シーカーとルーカーはデイドラなんだからデイドラの心臓をドロップするべきなんです。 このMODはそんな小さな見落としを修正します。 解説・補足 Dragonbornに登場する敵モンスターであるシーカーとルーカーを倒した際、デイドラの心臓が手に入るようになる。 「 Marco s Integrated Leveled Lists 」にもルーカーがデイドラの心臓を落とすようになる機能があるのでお好みで。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/68.html
本ページでは、MODの中でも特に新規の敵・クリーチャーに関するものを紹介しています。 既存の敵・クリーチャーの変更や増加に関するものは既存敵・クリーチャーをご覧ください。 コンピレーションBeasts Of Tamriel XB1 Edition Sea Of Spirits - Optimized Edition Xbox Animal Overhaul [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 [XB1] Birds Of Skyrim 単体追加Woolly Rhino (XB1) [XB1] Dwemer Spectres Death Knight Of Tamriel - XBOX Version Necromancer Lord Armor - XBOX Version The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission CreepyZombies (XBOX ONE) BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) Mihail Monsters and AnimalsシリーズMihail's Boars And Daggerbacks Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) Goblins - Mihail Monsters And Animals Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) Harvesters - Mihail Monsters And Animals Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] [部分編集] コンピレーション Beasts Of Tamriel XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031233 説明文訳(Version 19) オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5404/? (by SpikeDragonLord、jboyd4) XB1向けに特別仕様してあります。そのためNexusのものとは異なる箇所もあります。 80種類以上のクリーチャーをスカイリム中に配置します。 Guar, Rocs, Shamblers, Pumpkin Spectres, Goblins, Rams, Sheep, Tortoises, Frogs, Pigs, Owls, Golems等。 よりイマージョンを感じられる場所に配置しています。向かう先どこでも新しいクリーチャーに会えます。 農場にいるのは牛と鶏だけではありません ゴブリン村が散在します 新しいタイプの巨人がいます カエルにはボイスもついています 野生のイノシシやバジリスクが登場します 蛇はよりリアルで、静かにあなたの元に忍び寄ります 原始トロールやイエティは強靭ですが、逃げる者を積極的に追おうとはしません ジャコウウシは寒冷な地域でよく見られ、大抵群れをなしています ガチョウはほとんどの村で見かけるでしょう 追加クリーチャーはいくつかのダンジョンの中にも配置しています。 ゲームへの負荷を下げるのが一番の理由であり、互換性の問題を避けるためという理由もあります。 レシピも削除してあります。ファイル容量を考慮しての仕様です。 元々1GBほどもあったこのMODを、なんとか400MB以下にまで抑えました。 とは言えオリジナル版に登場するクリーチャーの9割はこのMODにも登場します。 ランダムスポーンを追加するタイプのMODとは互換性はありません。どれか1つを選択してください。 Navmeshには手を加えていないのでCTDの危険性はありません。 あらゆる戦闘AI系MODや、「MorrowLoot Ultimate」や「Skyrim UnLeveled」と互換性があります。 「Sea of Spirits」と互換性があります。海洋系クリーチャーはこのMODには含んでいません。 私にはあなた方の全てを知る術はありません。 MODの使用や選択はあなた方自身が責任を負うということを忘れないでください。 このMOD単体では、有名MODと競合することはありません。(「Immersive Citizens」やArthmoor氏やEnai氏のMODなど) それ以外でも同じ場所を変更するMODでない限りは競合しません。競合するとしてもいちいちパッチを制作できません。 メモ: 今後もいくつかアップデートを予定しています。 解説・補足 無害な動物から凶暴な敵まで、あらゆる種類のオリジナルクリーチャーをスカイリム中に配置する。 追加されるクリーチャーは様々な場所で目にできるのでフィールド散策がより楽しくスリリングなものになる。 配置場所の関係上、複数のクリーチャーとプレイヤーが戦闘となるような乱戦も起こりやすい。 マップ上にいくつか新規ロケーションも加わる。場所によっては不安定で確定CTDしてしまうこともある。 キャッチーなスクリーンショットと種類の豊富さで人気のあるMODだが、動作の安定性やロアフレンドリーさを鑑みると必ずしも万人向けとは言えない。攻撃動作のみで何もしてこない敵がいたり戦っても大したものが手に入らなかったりすることもある。一部の相手はテクスチャ欠けも有り、そういった面も含めて気にならないようなプレイスタイルをしているプレイヤー向けか。 一応テクスチャ欠けやCTD対策のアップデートも継続的になされているので、バージョンが変更されている場合は試してみるといいだろう。ジャコウウシが空中を歩くといった修正方法の見つからない問題もあるようだが…。 特に注意が必要なこととして、オーク要塞に追加されるクリーチャーはオーク達に飼われているという設定だが敵対設定がバグっているらしく周囲に見境無く襲い掛かる場合がある。その際にプレイヤーや従者が倒してしまうとオーク要塞の身内を殺した判定になり、オーク要塞全体が敵対してくる。 Sea Of Spirits - Optimized Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169423 説明文訳 SpikeDragonLord氏が原作である「Sea of Spirits」の移植の中では最新版にあたります。 「Sea of Spirits」が既にXB1向けに移植されていることは存じていますが、 最大の違いとして、こちらはアイテムやロケーションの追加をしていません。動物を作中に配置しているだけです。 また、XB1でもパフォーマンス面で不備が無いよう、できる限りの最適化を行っています。 解説: 亡霊の海(とそれ以外のスカイリム沿岸部とソルスセイムの海も少々含む場所)に多数の新規動物を追加して、 生き生きとした場所に生まれ変わらせます。クジラ、イッカク、サメ、ドルーなどなど。 「Beasts of Tamriel」の"海洋生物限定バージョン"と言えるでしょう。 ユキクジラはハイ・フロスガーの上空を飛行していることがあります。 非常に珍しい存在なので、めったに見られないでしょう。 より詳しい説明はこちらを参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4781 移植者から一言: 本MODは私自身の手掛ける「Thalassophobiaシリーズ」の一環で作成しました。 Thalassophobia=海洋恐怖症が意味する通り、作中の海をより危険な場所に変えようという試みです。 以下のMODと併せることでより危険で恐ろしい海が体験できるでしょう。 「Xbox Animal Overhaul」 - (イルカ、アザラシ、海牛など追加) 「Depth of Skyrim」 - by TheBlackPixel 「Underwater Visibility Fix」 - by Nyphani Mihail氏の海洋生物系MOD(「Demon Fish」や「Giant Cephalopods」など) 「Realistic Water Two」 - (水が透き通って視認性が良くなるので) 互換性: Rogueshot氏のmarine animal skeletonシリーズとは互換性がありません。 ベースとなっている動物に変更を加えてしますからです。 異様に巨大なサメが現れたり異常な動きをするクジラが登場したりしてしまいます。 解説・補足 簡単に言えば「Beasts of Tamriel」の"海洋生物バージョン"。陸上生物は追加されない。 現実に生息する動物だけでなく、TESロアに基づいてドルーも追加される。 アップ者であるGentle_Mittens氏は下記の「Xbox Animal Overhaul」も手掛けており、併用可能。 なぜかハイ・フロスガーの上空に空飛ぶクジラも追加される。 類似MOD Sea Of SpiritsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028987 「Beasts Of Tamriel」のXB1版も手掛けているTarshana氏がアップしているバージョン。こちらの方が古い。 Tarshana氏独自のオリジナル要素も加わっており、マップ上にいくつか新規ロケーションやアイテム類も加わる。 Gentle_Mittens氏によるとテクスチャ欠けやメッシュの最適化不足などが散見されるため、OEを作ったとのこと。 Xbox Animal Overhaul https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4166736 説明文訳(Version 5) Mihail氏の動物MODとIanJoseph1986氏の農場動物MODから私自身がチョイスしたものをまとめたMODです。 ヒツジのモデルとテクスチャはXtudo氏のご厚意でアップデートしたものを使用しています。 ロアフレンドリーさと動作の安定性の両面を考慮して作成しました。 もちろん、含まれている動物の中には個別でアップロードされているものもありますので、そちらを用いるのも自由です。 本MODに登場する動物は全て手作業で配置しています。 バニラの動物は改変しないので、既存の動物のリテクスチャやAI改変を行うMODとも互換性があるはずです。 Mihail氏の動物のうち、本MODに含まれないもの: Ichtyosaurs(イクチオサウルス、魚竜)ロアフレンドリーの面で議論の余地があるため。個人的には好きですが、そうでない人もいるでしょうから。 Geese and Hammerfell Fowl(ガチョウとハンマーフェル鴨)個人的なチョイス外。本MODには農場動物MODから選出した鳥類が多く含まれているため。 ソルスセイム島固有種の多く他の方がアップロードしている個別版があるため。 ※本MODに含まれている動物のリストは以下の通りです。なお個別版は安全なアンインストールが可能です。 ※本MODを導入するために個別版をアンインストールする場合、ソフトリセットを行って下さい。 +詳しい解説 寒冷で自然豊かな地であるスカイリムに数多くの動物を追加します。 新たな種類のシカが各地に散在し、地域性を持ったユニークな見た目になります。 アライグマ、リス、イタチ、スカンクなどの小動物も見かけられるようになります。 注意すべき肉食獣としてマウンテンライオン、ジャコウネコなどが山岳地帯に出現します。 イノシシと野ブタは野生のものだけでなく、各地の農場や小村でも見かけることができます。 スカイリムとソルスセイムの沿岸ではアザラシが生息し、水中にはシャチが獲物を狙っています。 スカイリムの湖にはマナティーが生息し、深海には大きな海牛が生息しています。 ツンドラ地帯は多様なケブカサイとジャコウウシが闊歩しています。 各地の街や村ではイエネコを含む多種を見かけることでしょう。 羊飼いは多くの羊と頼れる牧羊犬を連れて街道を行き来しています。 山賊は獰猛なマスチフ犬を飼いならして襲い掛かってきます。 ダンジョン内ではアンデッド犬や巨大なコウモリが登場します。 様々な鳥が各地に生息しています。アヒル、ガチョウ、七面鳥など。 特に沿岸地帯ではアビを見かけることもあるでしょう。 …総じていうならば、あなたはある種の生き物に出会わずに遠くへ行くことはできません。 ) +本MODに含まれている動物リスト Mihial氏の作品: Sheep Flocks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/93111 Deer Expansion - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88032 Moose - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89527/ Raccoons and Skunks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92865 Civets and Mongooses - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89530 Seals and Sea Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90261 Dugongs and Manatees - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88908 Orcas - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/96575 Woolly Rhinos - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92734 Turkeys - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92883 Chub Loons - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88927 House Cats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88386 Musk Ox - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92834 Mountain Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88007 Boars and Daggerbacks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90127 Nord Mastiffs and Draugulfs - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92926 Giant Bats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88088 Squirrels - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88992 Ianjoseph1986氏の作品: Farm Animals - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/56961 Xtudo氏の作品(アセット): SkyTEST - Better Sheep SE - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35629 アップデート情報: ※現在オーストラリアン・シェパードの尻尾の不自然さを修正中。 オーストラリアン・シェパードとボーダーコリーを追加 テクスチャサイズを最適化(特に小さな動物) レイヴン・ロック周辺の動物のスポーン箇所を減少(動作の安定性のため) 解説・補足 無害なものから凶暴なものまで、あらゆる種類の動物をスカイリム中に配置する。 ゴブリンや巨人といったモンスターは含まれず、動物の追加・バリエーション増加に終始している。 説明にある通りMihail氏とIanJoseph1986氏の動物MODからチョイスされているので、それらのMODと被らないように注意。 [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4064979 説明文訳 Skyrimの多くの場所(農場、特に風車、""湖""、町、村…)に"多種多様な動物"を追加します。 "54種類の動物(豚、鶏、白鳥、ヒヨコ、真鴨のオスとメス、子鴨、ガチョウ、牛、山羊、羊、子羊、豚、子豚、若い猪、兎、鳩、カモメ、雉と孔雀) ""イリナルタ湖(リバーウッド近く) ゲイル湖(イヴァルステッド近く) ホンリッヒ湖(リフテン近く) 新しい音声 (猪、孔雀の尾、白鳥、鶏、兎、雉、子羊、牛、羊、山羊、豚、ガチョウ、鳩、ヒヨコ、子鴨、真鴨のオスとメス、雄鶏、カモメ) «Pack Goat»には、4つの従者ダイアログボックスがあります: Follow「着いてきてくれ」 Wait「そこで待て」 Favor「手伝ってくれ」 Trade「持ち物を交換したい」 Dismiss「別れよう」 (ハーフムーン工場、カースワステン、サルヴィウス農園、ホワイトランの馬屋近く)+3ワイルド! 一度にフォロワーを1つだけ連れていくことができます: あなたが別のフォロワー(私の他のmodで)を望むならば、あなたはそれらを雇用する前に最初のものと別れる必要があります。 PCでの説明の為省略 Amazing Follower Tweaks、または他のフォロワー管理modでフォロワーと別れる際に問題がある場合、ゲームを起動するときにこのmod(またはAFTなど)のチェックを外すことで解決できます。 フォロワー/コンパニオンのダイアログボックス(Wait-Follow-Trade-Favour-Dismiss)に問題がある場合は家に出入りするか、またはファストトラベルをすることで解決します。 解説・補足 多種多様な非敵対的な動物をゲーム内に登場させるmod。これらの動物の鳴き声もBGMに加わる。 荷物持ち用の動物従者として連れ歩けるヤギ「Pack Goat」達も追加される。フォロワー管理modとは相性が悪いらしく話し掛けるだけでずっと着いてきてしまう。 農園や川沿いなど、様々な場所がかなり賑やかになる。追加される数はかなり多いので地形変更や街村改変modとの競合に注意。 NPC追加や敵の追加modと併用すると非常にCTDしやすくなるので導入は慎重に。 関連MOD [XB1] Farm Animals And Co. Extended Version SE 5.0https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4070311 より多くの動物、103種類を追加。当然ながら更に不安定である。 [XB1] Birds Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413435 説明文訳 鳴き声付きの鳥をたくさん追加します。飛んでいないものもいれば飛んでいるものもいます。 コンドル、カモメ、カラスなどなど。全ての鳥は昼間は鳴きます。雄鶏は夕方と朝方に鳴きます。 カモメのサウンドマーカーがソリチュード港に設定してあり、デインティ・スロード号やブラインハンマー号の内部では その鳴き声が響きます。全ての鳥はあなたが近づくとわずかに距離を取ろうとするため、進行を妨害することはありません。 +各鳥の居場所 ウソ:ウィンドヘルム及びドーンスターの農村の外 カラス:ウィンターホールド及びウィンドヘルム カケス:ファルクリース カワセミ:内陸部の水場(リバーウッドの西など) ミヤコドリ:北西の沿岸部 キジ:リバーウッド~ファルクリース間など ハト:別セルになっている主要都市の内部 モリバト:ファルクリース及びマルカルスの外 パインスラッシュ:リフト地方 シギ:ソリチュード東の沼地 カモメ:ドーンスター、モーサル、ソリチュード、ウィンドヘルムの港湾。もしくは北岸沿い アカライチョウ・エリマキライチョウ:ホワイトランとロリクステッドの平野 ハリモミライチョウ:リバーウッド~ファルクリース間 ウスイロライチョウ:積雪地帯とツンドラの境界付近 シロライチョウ:積雪地帯。非常に珍しく見つけにくい ユキホオジロ:ウィンターホールド スズメなど:スカイリム中 ワタリガラス:主にホワイトラン。他にはリフテンの墓場など 雄鶏:スカイリム中のほぼ全ての農場に最低1羽 ヒヨコ:リバーウッド、イヴァルステッド、ソリチュード農場、ホワイトラン農場 私(steve40)がアップロードしたBirdMODの全てと互換性があり、併用を強くおすすめします。 「Birds of Skyrim」を「skyBirds」の後にロードしてください。 解説・補足 各地に様々な鳥を追加する。場所によって生息する鳥が異なり、冒険する楽しみが増える。 森を歩いていると鳥の鳴き声が頻繁に聞こえ、草むらに近づくと鳥が驚いて飛び立ったりする。 街中にもハトなどが追加されるのでイマージョン面での効果も高い。 鳥が多い場所だとfpsが低下するのが残念。グラフィック系MODを積んだ上で動作の安定性を求めるなら導入は慎重に。 殺すとオリジナルの錬金材料が手に入ることがあるが、かわいそうなのでおすすめはしない。 関連MOD [XB1] SkyBirds - Airborne Perching Birdshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413292 新たに9種類の鳥の追加と20の錬金素材の追加、バニラの鳥のバグ修正 [XB1] Birds And Flockshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413521 バニラでもあった洞窟内を飛ぶコウモリや小鳥の群れの演出の群れの数とその場所を増やし、鷹の生息数を増やす。 同じ人物がアップロードしているもので、オリジナル版を鑑みるにオプションと言うよりは併用が基本と考えた方がいい。 [部分編集] 単体追加 Woolly Rhino (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013243 説明文訳 毛の生えたサイを追加します。モデルは1から作ったものです。攻撃判定と移動速度を修正しました。 錬金材料となる「サイの角」用にオリジナルのメッシュを追加しました。 TES5EDITでクリーニング済みです。スクリプトは含まれません。 レベルドリストには手を加えていません。ほぼ全てのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 ツンドラ地帯を中心にケブカサイを追加する。専用のボイス(唸り声)付き。 サーベルキャットなどと違って積極的に攻撃してこないが、近づきすぎると先制攻撃してくる。割と強い。 倒すと肉系アイテムと全く新しい錬金材料である「サイの角」が手に入る。 日本語版 [JP][XB1] Woolly Rhino Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033150 類似MOD Woolly Rhinos - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4165445 Mihail氏が作成したバージョン。角がより強調されており、3種類存在する。お好みで。 [XB1] Dwemer Spectres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872892 説明文訳 Morrowindにはかつての強大な種族の影として彼らが存在していました。 これらのドゥーマーの亡霊はヴァーデンフェル中の遺跡に住み着き、彼ら自身のパズルと宝物を守っていました。 奇妙なことにスカイリムには彼らが存在しませんでしたが、それも今日までです。 彼らの魂が再び戻り、彼らの殿堂を荒らす愚かな冒険者たちを排除するようになります。 このMODはその名の通り、第3作Morrowindに登場したドゥーマーの亡霊をスカイリムに配置します。 しかし以前と違って多様な種類を持ち、高レベルではより強靭なバージョンが登場します。 それだけでなく、特に隔絶された遺跡にはこの亡霊のユニークボスが配置されています。 彼らは一般的な敵よりはるかに強靭ですが、代わりに特別なアイテム(と宝物、主にアイテム)をドロップします。 機能: 4種類のドゥーマーの亡霊を追加。ガード、技術者、魔法使い、クロスボウ使い。そしてトーナル・アーキテクト。(訳注:トーナル・アーキテクトはロルカーンの心臓から力を取り出すのに携わった高位の技術者・研究者らしい。) ドゥーマーの亡霊は新たな魔法や攻撃方法を使用。 7体のユニークな亡霊のボスを追加。ドゥーマー遺跡の中であなたを待ち受ける。 7体のボスから得られるユニークな報酬を追加。ユニークな付呪効果と能力が備わっている。 これら7体のボスを倒したプレイヤーのためのシークレットクエストと報酬。 おかしな見た目の帽子を追加。 315以上の"Gear"を追加。 注意: このMODはドワーフスパイダーとオートマトンのレベルドリストを改変しています。 これらを改変する他のMODとは競合してしまいます。 加えて他にもいくつかのドゥーマー遺跡を改変しますが、今まで競合したことはありません。 解説・補足 ドゥーマーの亡霊を敵として追加する。数種類の汎用キャラと7体のユニークボスがおり、個々に設定されたセリフを喋る。 ボスはユニークアイテム(装備や魔法など)とキーアイテムをドロップする。 キーアイテムは説明文に書いてある「クエスト」で用いるが、ジャーナルには表示されない。ソルスセイムを探そう。 説明文の最後に書かれている「315以上の"Gear"」とはそのままの意味。ボスの1人を倒すと分かる。 一部のダンジョン(アルフタンドで確認)で亡霊が裸で棒立ちになるバグが発生することがある。ただし確定では無い。 汎用キャラの中では「揺るぎなき力」と同等の魔法?を使ってくるトーナル・アーキテクトタイプに注意。 作者のTrainwiz氏は「 The Wheels Of Lull 」などユニークな良MODを数多く手掛けた有名制作者の一人。登場する新アイテムの中には氏の大型クエストMODと関連があるものもある。 日本語版 [JP][XB1] Dwemer Spectres Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025703 Death Knight Of Tamriel - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039484 説明文訳 追加されるもの: Ashenrune s Death Knight Boots Ashenrune s Death Knight Gloves Ashenrune s Death Knight Helmet Ashenrune s Death Knight Armor Ashenrune s Death Knight Sword(両手剣) Death Knight Horse (召喚魔法と呪文書付き) 取得方法: アークウィンド・ポイントに行き彼を倒してください。 彼は鎧と武器、そして彼の馬を召喚する呪文書をドロップします。 彼は手強いです。火に耐性を持っています。薬をたくさん持って行ってください。 インベントリディスプレイや男女両方に対応しています。 Death Knightの設定: ホワイトラン衛兵隊の一員となったSarthasは首長に献身的に仕え、その地位においてよく知られる存在となりました。 スカイリムに潜む危険の数々から街を守りよく尽したため、人々から大いに愛されました。 彼が最後に受けた任務は"Ice Queen"を殺すことでした。Sarthasは最後の任務に、最後の旅に出かけました。 Ice Queenの潜む場所に辿り着くと、彼が目にしたのは雪に包まれた少女でした。 少女に自分を殺しに来たのかと尋ねられ、Sarthasは驚きました。本当にこの少女があのIce Queenなのでしょうか。 しかし彼は自身に沸いた疑念を振り払い、彼女の問いに答えることなく剣を振るいました! 「栄光のために!」彼は叫びました。 迫りくるSarthasを前にして、Ice Queenは彼の才能を見抜きました。 「どうやらこの男は真の戦士のようだ」 彼女は杖を取り出すと彼を立ったまま氷漬けにし、その魂を奪いました。 SarthasはIce Queenにとって格好の獲物だったのです。 彼女は傍らに仕える騎士を得たことでより強大な存在になりました。これが彼女が作り出した最初の"死の騎士"なのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』に強力なボス、デスナイトを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器と召喚魔法だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 Necromancer Lord Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222093 説明文訳 追加されるもの: Necromancer Lord Boots Necromancer Lord Cuirass Necromancer Lord Gauntlets Necromanser Lord Helmet Necromancer Lord Sword 1h 取得方法: 崩れ落ちたファング洞窟に行くとMordheimという名のネクロマンサー・ロードがいます。 彼を倒せば上述の鎧(軽装)と剣を手に入れることができます。男女に対応しています。 鎧は頭蓋骨を用いて強化することができ、剣は金のインゴットで強化できます。 Mordheimの設定: Mordheimが二つ名である"ネクロマンサー・ロード"の名で呼ばれるまでそう長い時間はかかりませんでした。 彼は吸血鬼、死霊術師、果てはドレモラの間でさえ名の知れた存在になりました。 彼らが言うには、Mordheimは生死の狭間を渡り歩き、アンデッドを召喚して意のままに命令することができるらしいのです。 他の死霊術師と同じじゃないかって?いいえ...彼はアンデッドデイドラを召喚し、さらには彼自分の骨の家来を作り出すことさえ可能なのです。 唯一の限界は寿命ですが、問題は彼がどれくらい長く生きているかを誰一人知らないということです。 解説・補足 崩れ落ちたファング洞窟に強力なボス、ネクロマンサー・ロードを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 意外と珍しい、直球型のダークサイド的な鎧が手に入る。 The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3307434 説明文訳(Ver.4) オリジナル版はumknown357氏によって作成されました。 SOTチームの古参であるLobo3222がSE向けに拡張し、ユニークな馬や様々な修正・調整といったSOTの"風味"が加えられました。 私自身はというと、バランス調整とスクリプトを手掛けました。 スカイリムの街道を歩いていると、それぞれ「戦争」「飢饉」「疫病」「死」を司る黙示録の四騎士が襲い掛かってきます。 四騎士の居場所: 戦争…ダークウォータークロッシング~リフト監視塔間 飢饉…ソリチュード港~ウィンドヘルム間 疫病…イヴァルステッド~ファルクリース間 死…オールドフロルダン~モーサル間 彼らは全員付呪されたデイドラの武器と大量のゴールドを携えています。 そしてそれに見合っただけのダメージを叩きだしてくるのでレベルの低い内は挑まない方が身のためです。 彼らの装備品は優秀ですが、武器を装備すると体力が奪われます。 4人の騎士は皆それぞれユニークな鎧、武器、馬を所持しています。 解説・補足 街道を移動する強力なボスを追加する。旅路で不意に訪れるスリルやハードな戦闘を味わいたいプレイヤーへ。 Ver.4時点で配達人の手紙から始まる彼らに関するクエストも追加された模様。よりロアフレンドリーな設定で彼らとの戦闘が楽しめる。 CreepyZombies (XBOX ONE) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3293930 説明文訳 邪悪なる死者が甦る… スカイリムのクリーチャーにゾンビを追加するMODです。 彼らは墓地、湿地帯、森林などに出没します。また、一部のダンジョンには大量のゾンビが出現します。 プレイヤーが高レベルになるとゾンビを召喚する邪悪な魔法使いに出くわすことがあります。 彼らを倒せば新しい呪文を手に入れることができます。 ※注意 既存のデータにインストールする際は事前にセーブデータを取っておくことを推奨します。 アンインストールに関しては特に注意すべきことはありません。 ただしこのMODのゾンビ召喚呪文を使用中ならば、事前に召喚したゾンビを全て処理してからアンインストールしてください。 解説・補足 ゾンビを追加する。見た目のバリエーションは豊富。攻撃手段を複数持ち、疾病を媒介するので油断できない。 意外と生息地域は広範囲。街道沿いや死霊術師のねぐらなど様々な場所に追加される。 バニラだとスケルトンがいた場所にゾンビが置き換わって配置されていることもある。 外で徘徊しているのは弱いが数が多く、死霊術師が使役しているのは手強い。上位個体もおり弱点の火を使わないと苦戦する。 腐肉は錬金材料やアクセサリーにできる。 棒立ちのままホバー移動してくることがあるなどの行動面での不具合有り。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091881 説明文訳 "足元に気を付けろ。その沼は死者を縛り付ける。" 本MODを導入すると、モーサルの沼地がより危険な場所になります。 沼地に近付くと泥の中からモンスターが出現します。 このモンスターの泥肉を攻撃すればするほど、沼地からの逃走が難しくなります。 この力を制御して自身のものとすることができるでしょうか? 16種類の新種の敵Bogmortを追加(4つのモデル×4つのテクスチャ) 泥を被ると累積するデバフ効果を受ける ハイヤルマーチの沼地全体に待ち伏せ箇所が散在 儀式で生け贄を捧げればBogmortの従徒を従えることが可能 新しいさびた武器と錬金材料となる泥肉を追加 Bogmortの謎を解き明かしBogmortの従徒を召喚する方法を学ぶには、 沼地内で「Summoning Stones」を見つけてその近くのナップサックを漁ってみてください。 ただし戦闘準備を入念に。場所はモーサルの北北西です。 より詳しい情報はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22447 解説・補足 沼地の中から出現するアンデッド系クリーチャー、Bogmortを追加する。 見た目や行動はソルスセイムのアッシュスポーンに近いが、攻撃すると移動速度が低下するなどの特殊能力を持つ。 「Summoning Stones」の岩陰のナップサックの呪文書を学べば従徒化魔法が使用可能。ただし生け贄がいる。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。逆に歯応えのある敵を望むプレイヤーには物足りないかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] BOGMORT Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152736 GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013777 説明文訳 "奴らは危険だ。あの爪と牙の前では鎧など役に立たない。一頭でも群れでも現れる。気を付けるんだ。" ソルスセイム島に危険なモンスター、Grahlを追加します。忘れられた谷とスカイリム本土にも少数追加されます。 Grahlは「Morrowind Bloodmoon」(DLC)に登場した重要な敵ですが、Dragonbornには登場していませんでした。 特徴: 野生のGrahlが野外とレベルドリストに追加されます。 鎧を装備したGrahlがリークリングのキャンプに追加されます。 鎧を装備したGrahlの従者が追加されます。 新たな錬金材料が追加されます。 ユニークな性能を持つので戦闘に新鮮味が増します。 +配置場所(ネタバレ注意) 通常のGrahl スノークラッド遺跡とベンコンジェリケの間(2頭) ブロディアの森の近く ヴァーロックの墓の近くのドラゴンの墓 廃屋の近く 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」と「DLC2LCharAnimalForestPredator」のレベルドリストに対応した場所 忘れられた谷(6頭) 氷の洞窟 「LCharAnimalSnowFields」のレベルドリストに対応した場所(スカイリム北部の極寒地帯) 鎧を装備したGrahl 氷河の洞窟 カースターグ城の洞窟 カースターグ城の廃墟(2頭) モースリング峠 ブリストルバック洞窟 ブロークン・タスク洞窟 ベンコンジェリケ 従者になるGrahl シルスク広場のクエストでリークリングの首長になれば従者化可能です。 リークリングの会話ダイアログを流用していて、移動速度は非常に遅いです。 プロテクト属性持ちなので、プレイヤーにしか殺せません。 互換性: 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」「DLC2LCharAnimalForestPredator」「LCharAnimalSnowFields」 の3つのレベルドリストを編集しているMODとは競合します。優先したい方を後にロードさせる必要があります。 またフロスト・トロール、マンモス、リークリング首長、氷のテクスチャを流用しているので、 これらのテクスチャを置き換えるMODを用いた場合、Grahlの見た目も変わります。もしかしたらより良くなるかも。 より詳しい情報はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/83111? 解説・補足 第3作のDLCに登場したフロスト・トロール型のモンスター、Grahlを追加する。 各地に固定追加されるものだけでなく、野生クリーチャーのレベルドリストからも出現する。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。旅の途中のちょっとしたアクセントとしてもいいかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] GRAHL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4153895 類似MOD Grahl - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4117754 Mihail氏のバージョン。お好みで。 [部分編集] Mihail Monsters and Animalsシリーズ 新規メッシュ・テクスチャを用いて斬新なモンスターや動物を提供しているMihail Romanov氏のMODシリーズ。 TESシリーズのロアに基づいたモンスターもあれば、オリジナルの設定で作り上げたモンスターも存在する。 内部的な骨格(スケルトン)自体は既存のモンスターの流用だが、作中に新鮮さと驚きを与えてくれるのは間違いない。 ただしバランス面や一部音量、そして動作の安定性に多少難があるものが多いので、無暗に導入するのは危険。 Mihail氏本人はBethesda.netへのアップロードは行っていないため、同じMODを何人かがアップしている場合もある。 迷ったら継続的なアップデート管理を明言しているモッダー(Gentle_Mittens氏やRedComet313氏など)が アップロードしているものを用いるといいだろう。 Mihail s Boars And Daggerbacks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058823 説明文訳 シロディールのイノシシをスカイリムに追加します。 彼らはファルクリースの森林地帯、そして一般的にはスカイリムの南側に生息しています。 クレジット以下略 解説・補足 前作Oblivionに登場したイノシシとDaggerbackという小型の豚を追加する。 主にリフト、ファルクリース、リーチ地方に生息しており、イノシシは亜種含め4種類追加される。体毛の色が濃い個体の方が強く、かなり好戦的で攻撃力は高めだが隙は多い。 Daggerbackは野生種の小型の豚で群れで生息している。攻撃はしてこないものの、近づくと群れ全体が敵対して逃げ回る上に距離を離しても敵対が解除されない不具合がある。 イノシシもDaggerbackも主に肉が獲れる。牙は取れないか確率が低い? イノシシは相応の緊張感をもたらしてくれる狩りの獲物としてオススメ。Daggerbackは数の多さと不具合の相乗効果により別の意味で厄介な相手になっているので注意。 Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063523 説明文訳 TESロアな大型の猫4匹をロアフレンドリーな方法でスカイリムに追加します。 TES 4:Oblivionで最初の頃に見られる危険な猫科の捕食者であるマウンテンライオンはシロディール固有の種ですが、 シロディール北部にあるジェラール山脈にはスカイリム南部も含まれているため、ジェラール山脈のスカイリム側にもマウンテンライオンが見られます。(特にファルクリース地方からイヴァルステッド間) ユキヒョウは、スカイリムやハイロックの雪山に生息する非常に希少なヒョウの一種です。 彼らは今や非常に貴重な動物です。価値の高い毛皮を纏っているため、狩人たちは過去に彼らを大量に殺しました。 あなたは未だ生き残っている何匹かを見つけて、素晴らしい価値を持った毛皮を手に入れることができます。 ソルスセイムの雪山でも見つけることができます。 ヒョウとクロヒョウは、ハンマーフェルのジャングルとサバンナにおける猫科の頂点捕食者であり、スカイリムの荒野で見ることはありません。 しかし、盗賊ギルドのレッドガードのトニリアのペットとして1匹、外交会議でレッドガード貴族からファルクリースの首長のペットとして贈られた1匹の各1匹ずつが存在します。 リフテンの宮廷魔術師ウィランドリアが大型の猫を召喚する最後のウォーデンタイプの呪文書を売るので、あなたも召喚することができます。 解説・補足 猫科の大型動物を4種追加する。2種類は野生動物として、残り2種はNPCのペットとして2匹だけ追加される。 マウンテンライオンは前作Oblivionに登場した生物で、ファルクリース地方からイヴァルステッド一帯でよく見られる。たまにホワイトラン地方にもいる。 ユキヒョウはハーフィンガル地方とソルスセイムの積雪地帯で少数見られる。 マウンテンライオンもユキヒョウも毛皮が獲れるがユキヒョウの方が非常に高価。 連れ回したい人向けに呪文書もある。召喚時間は60秒なので時間を伸ばしたいならPerk改変MOD等の導入が必要。販売は他のMODに影響したりされたりするので注意。 ちなみに現実世界でのマウンテンライオンとは、西アメリカから南米に生息するピューマの別名であり、クーガーとも呼ばれる。 Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057030 説明文訳 シロディールウルフは、シロディール全体でよく見られる犬科の捕食者で、3体から4体の群れでよく見られます。 彼らはスカイリムに生息する彼らの同類よりも丈夫な毛皮を持っています。 このMODを使用すると、シロディールとの境界地帯で4つのカラーバリエーションと、わずかに大きい2つのタイプ(一般的なものとリーダーであるアルファ1)のそれらを見つけることができます。 積雪地帯ではスノーシロディールウルフも見つかります。この個体は時々、シロディールウルフの群のアルファになります。 ファルクリースの闇の一党の聖域近くでは、ブラックウルフだけで作られたユニークな群れを見つけることができます。 彼らはスカイリムのオオカミとほぼ同じように捕食者として機能し、ファルクリースからリフテン、またデイスプリング峡谷でも見つけることができますが、通常のオオカミほどは一般的ではありません。 彼らはシロディールウルフの皮(Cyrodiilian Wolf Pelt)をドロップします。 解説・補足 前作Oblivionに登場したシロディール地方のオオカミを追加する。スカイリムのオオカミよりも遥かに良い毛皮を持っている。 主にシロディールに面しているファルクリース地方からリフト地方で遭遇する。 ちなみに"アルファ"とはオオカミなどのリーダー個体のことで、バニラの没データとしてもアルファウルフは存在する。 関連MOD Interesting Immersive Lore-Friendly Balanced Enhanced 20k Wolves Of SkyimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147297 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏を元に一部修正を加えたモデルで置き換える。 剥製などの家具類、ロード画面、火炎使い魔などオオカミ関連のものは全て置き換えられる。 Wolves Of The North - Wolf ReplacerXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168536 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏のモデルで置き換えるのは同じなのだが、置き換え方に風土に見合った工夫を加えている。 白灰色のオオカミをより一般的に、黒色のオオカミをレアな存在(アルファ)にしている。 Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3940467 説明文訳 Mihail Romanov氏のクリーチャーパックから移植した2つ目のMODにあたります。 適切なクレジットがあればそのアセットを使用することが許可されています。 彼は非常に熟達した技術力を持つMOD製作者なので、彼の軌跡をなぞり私自身のスキルを磨くためアップしています。 グレイヴロードはシシスとの関わりが深い不死のクリーチャーであり、原始の混沌状態の1つの側面を体現しています。 エイドラでもデイドラでもありませんが、グレイヴロードはコールドハーバーやソウルケルンで見かけることができます。 これは彼らが本質的にはデイドラである一方で、シシスと精神的な繋がりがあることを示しています。 闇の一党には彼らの変種を召喚できる者もおり、これはWraith of Sithisと呼ばれています。 Wraith of Sithisは通常のグレイヴロードの小さく弱いバージョンであり、一党に反逆した者を弑すのに用いられています。 グレイヴロードはわずかしかおらず、ユニーク且つリスポンしません。 1体はヴォルキハル城の中庭を、Grand Gravelordという種はソウルケルンでヴァレリカを、 Gravelord Guardianという種はディムホロウ墓地でセラーナを、それぞれ守護しています。 彼らは2つの星霜の書を守っており(もう1つは私の違うMODであるDwarven Colossusが守っています)、 外界には存在しません。おそらく将来的なアップデートでも追加しません。 小型のWraith of Sithisと呼ばれるバージョンは特定のNPCが召喚しますが、あなた自身がその魔法を覚えることはできません。 召喚するには特別な呪われた黒檀の杖が必要です。この杖はSithis Fingerと呼ばれており、手に入れる方法は2つだけです。 1つ目の方法はアストリッドの命令で送り込まれた際に、シセロを殺害することです。 シセロを殺害した場合、彼の死体から杖を入手できます。それ以前もしくは以後は彼から杖を入手するのは不可能です。 もう1つの方法はペニトゥス・オクラトゥスの手に掛かった闇の一党の1人の死体から入手することです。 全員では無く、ある1人のメンバーのみが杖を所持しています。入手はその人物の死後しか不可能です。 能力と戦利品: 全てのグレイヴロードはその下僕を召喚します。これはオリジナルバージョンのスケルトンです! 骨の剣をドロップします。重いですが強力であり、プレイヤーも従者も使用できます。 解説・補足 グレイヴロードを追加する。登場箇所は限られているがユニークボイス付きで戦闘スタイルも独特。 専用の召喚杖は闇の一党のメンバーの死体から手に入らない不具合がある。手に入れるにはシセロを生かしておいて最終的に従者可能になった際に持ち物から取り上げるしかない模様。 また、本来ユニーク武器をドロップするはずだがアクティベートできない。よって骨の剣は通常手段では手に入らない。 ディムホロウ墓地のGravelord Guardianを倒した後、周りに転がっているスケルトンを死霊術で蘇生。そのまま近くにいるガーゴイルとの戦闘に突入するとスケルトンが骨の剣(Gravlord Sword)を拾いに行くので、死霊術の効果が切れた後に回収すれば入手は可能。 類似MOD Mihail Monsters And Animals-GravelordsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037182 別人が移植したものだが、おそらく最新版を移植しているので武器や杖に関する問題が解決している可能性がある。 またグレイヴロードの見た目や行動にも変更・改善がある可能性がある。詳しくは未確認。 Goblins - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4116054 説明文訳 ゴブリンはタムリエル全体で見られる小さく暴力的で原始的なオーク由来のヒューマノイドであり、多くの場合は小さな一族を中心とした社会を構築して下水道、洞窟、遺跡に住んでいます。 彼らは緑の肌、スリットのような瞳孔を持つ大きな目、はっきりとした犬歯、先の尖ったエルフのような耳、長い腕、そして小さく曲がった背中を持っています。 ゴブリンはマラキャスの一面であるオークの神、モロクを崇拝します。 ゴブリンはオークの一種であり、彼らによって保護され導かれている者も居ます。 ゴブリンは元々オルシニウムの創立において責任を果たした者達の1人でしたが、強力な壁の内側に保護されるようになり、彼らの作品をオークに提供している。 ゴブリンは彼らの服装に伝統を見いだしており、いくつかのさびた部分は最初の時代にまで遡ります。 彼らは近接武器と遠距離武器の両方で厄介な戦闘能力を備えているのを知られていますが、魔法の扱い方を学ぶ者もいます。 ゴブリン社会は原始的で暴力的であり、しばしば彼らを取り巻くより高度な社会に脅威をもたらします。 彼らの社会は主に彼らの中でも最強かつ最大のゴブリン(ウォーロードと呼ばれる)、または彼らの宗教指導者(シャーマンと呼ばれる)によって導かれますが、一部の部族は他の人種によって支配されます。 例えば、ドラゴンの出現や内戦によって混乱しているスカイリムでは多くのゴブリンの一族が分裂もしくは絶滅したため、 多くがオークの要塞内で保護され、他の種族に対して受動的に行動し、哨戒兵や鉱山労働者として働いています。 この氏族は小さなキャンプをオーク要塞の外側に張り、その要塞の名前を持ち、挑発しない限りあなたを攻撃しません。 ゴブリンのシャーマンは通常、部族の最も知的なメンバーであり宗教的慣習を導くものです。 彼らはまた、オーク要塞を取り巻く従順な氏族の指導者でもあります。 ウォーロード(一般的なゴブリンの指導者)はこれを受け入れず、攻撃的で危険な氏族を依然として率いており、リフト、ファルクリース、リーチ、ハーフィンガルの森の外にて街道を通る旅人などを襲撃している。 特徴 1体の新しいクリーチャー:ゴブリン 6種類: Goblin(ゴブリン) Goblin Archer(ゴブリン弓兵) Goblin Skirmisher(ゴブリン散兵) Goblin Berserker(ゴブリン狂戦士) Goblin Shaman(ゴブリン呪術師) Goblin Warlord(ゴブリン将軍) そしてさまざまな部族が居り、そのすべてがリスポーンしてシャーマンは新しい杖をドロップします。 森の向こうのゴブリンキャンプ あなたのゲームにより多くの低レベルのありふれたクリーチャーを 2019年7月15日現在の最新ポート 解説・補足 前作OBLIVIONにも登場したファンタジーの常連、人型の怪物であるゴブリンを追加する。 主な生息域はスカイリムの南側から東側にかけた雪のない地域で地図に載らない小さな彼らのキャンプもかなり追加される。 オーク要塞で世話になっている部族も居り、それらは中立。間違っても攻撃したりオーク要塞で犯罪を犯すのは控えよう。対話ができないので代償を血で払うしかなくなってしまう。 街道で襲ってきたり山賊等の拠点を襲撃していたり上記のようにオーク要塞で世話になってる者達が居るなどその生活様式は様々。 猛威を奮った前作のそれとは違ってMihail氏のクリーチャーの中では弱く、バニラとのバランスもとれている。過度なバランス崩壊もなくクオリティも高い 特定状況下で非常にカクついてしまう問題がある。美化やリテクスチャ次第ではCTDするので注意。 関連MOD Goblins-Mihail Monsters And Animals(Mihail Immersive Add-Ons- Oblivion- Malacat)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083809 古いバージョン。諸仕様や問題点は同じで配置数が少ない。 Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083812 説明文訳 「Scamp達とBanekin達は、悪魔のようなゴブリンに似た、小さく俊敏で厄介なデイドラ達で、オブリビオンの計画の為に走り回っています。 弱いにもかかわらず、彼らはドラモラのような高位デイドラによる命令の下では有能な戦闘員と見なされ、彼らの主人と同じくらい残酷な行為を楽しんでいます。 彼らはどちらも特に強力でもスマートでもありませんが、長距離呪文(scampsはエクスプロージョンを、banekinsは雷撃)と鋭利な爪を使用する為、危険な場合があります。 ニルンでは、両方とも初心者の召喚術師や同様の術師の一般的な召喚対象であり、魔術師の隠れ家ではscamp達のほうが一般的ですが、吸血鬼は火の魔法を使うそれらを使役するのにあまり自信がないようです。 Banekin達は、頻繁に使役されているのが非常に厄介です(ニルンの一部の場所、ヴォルキハル城などの内部にいます)。 そのため、モラグバルは吸血鬼にScampとBanekinのハイブリッドを与えています。より強力なタイプの雷撃魔法を使用してくるので注意してください。 Banekinはソウルケルンの侵入者としても見つけることができます。 また、ペットとしてscampとbanekinを使役している一部の魔法使いを見るのも一般的です。」 3体の新しいデイドラ: Scamp (4種類のバリエーション stunted、common、carbonizer及びincinerator) Banekin Banekamp (ScampとBanekinのハイブリッド) 新しいサウンド、動作、戦利品を持っています 3体のデイドラを召喚するカスタム呪文 (あなたはそれらを呪文販売員から購入します) 解説・補足 3体のデイドラを追加する。前作Oblivionにも登場したスキャンプ、ESOに登場するBanekin、両方のハイブリッド体であるBanekampの3体。 序盤での単体での強さはそれほどでもないのだが、基本的に使役モンスターで数がいる上に使役している者達も相手にしなければならないので苦戦必至。後半になれば上位個体が出てくるので属性耐性装備を準備しておこう。 戦利品として新しい錬金材料が入手できる。残念ながら心臓は入手できない。 王宮魔術師がペットとして使役していることもある。召喚用の呪文書も販売するが他のMODと競合しやすいので注意。 音声がやや煩く、数が出てくるのでそちらでも注意が必要。特にヘッドフォン愛用者には別の意味で厄介な相手になる。 Harvesters - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3976848 説明文訳 全てのクレジットは製作者であるMihail氏に送られます。氏はこのMODを皆に楽しんでもらえるよう、オープンソースとして開放しています。 オリジナル版と使用許諾に関してはこちらのページを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8527/ 私はオリジナル版の製作者ではなく移植しただけなので、MODに重大な問題があったとしてもあなたの助けになることはできません。 自身でテストしたところ、特に気付いた問題点はありませんでした。また、PS4に移植はできません。ソニーを責めてください。 難しい話は抜きにして、以下が内容の解説になります。 Harvesterは4本の腕を持つ蛇のような異形の強力なデイドラであり、デイドラ大公の1柱であるモラグ・バルに仕えています。 TESシリーズでの初出はElder Scrolls Onlineであり、それをスカイリムに導入するのがこのMODです。 Harvesterは非常に珍しいですがとても強靭です。モーサルの沼地にいたり、いくつかの特別なロケーションを守護していたり、 高位のウォーロックやファルメルシャーマンに召喚されたりします。 2種類(HarvesterとDread Harvester)存在し、サイズは3種類です。 青い炎のマント、青い炎のファイアボール、青い炎のエクスプロージョン(Black Winter)、強力な麻痺の呪文(The Feast)など、 ESOと非常に似た呪文を用います。(これらの情報を提供してくださったRustyShackleford69氏に感謝します。) 弱いバージョンのHarvesterはリスポンしますが、ユニークタイプのDread Harvesterは殺害後はリスポンしません。 全てのHarvesterは自身の外骨格の一部をドロップし、それらは鎧のパーツとして使用できます。 (ESOのScourge Harvester Setと同じ感じです。) 普通のHarvesterは頭装備と右肩当てをドロップし、Dread Harvesterは左肩当てと盾をドロップします。 全てを合わせてScourge Harvester一式になります。加えてHarvester召喚の魔法も習うことができますが、 そのためには作中で最も強いユニークタイプのHarvesterを殺害し、死体から戦利品として得る必要があります。 Harvester召喚を用いるNPCは以下の通りです。 ハルコン(通常形態、吸血鬼の王形態)、アンカノ、最高司祭ヴィルスール、ウォーロックマスター、ファルメル・シャドウマスター、その他強力なシャーマン型のファルメル +各種Harvesterのより詳細な居場所(ネタバレ注意) 通常型Harvesterモーサルの沼地とソウル・ケルン Dread Harvesterナイトコーラー聖堂の外、アーリエルの聖堂の外、グレンモリル魔術結社の内部 最も強いHarvester(レベル90の最強Dread Harvester)フロストフロウ地獄(灯台深部) 解説・補足 ESOに登場する異形のデイドラ「ハーベスター」を追加する。 バリエーションが幾つか存在し、尚且つユニーク戦利品や魔法といった追加要素が豊富ながら33MBはかなりお得。 肩当ては胴装備とは別の装備枠で装備可能で、色々な鎧と組み合わせることができる。 説明文にあるように一部のNPCがハーベスター召喚を用いるようになり、結果的にそれらNPCの強化がされる。 登場する中で最も強いハーベスターはレベル90を誇る。メインクエストや3大派閥クエストなどの主要クエストではないものの、あるサイドクエストで訪れる場所にいるので注意。 かなり不安定だったり追加装備に不具合があるので注意。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-HarvestersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037178 別の方が移植したものだが上記リリースから半年後のバージョンである為、いくつかの不具合が解消している可能性がある。 Harvesters - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113934 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている。 Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037191 説明文訳 「Foundation Stone Atronach」は、ESOで導入された新たなロアです。 アトロナックまたはゴーレムは、対応する要素(岩・火・水など)を用いて生成された人工的な精霊です。 「Foundation Stone Atronach」は特別な岩石を元にして作られたゴーレムです。 ESOに登場するものはネディック建築に基づいたタイプのみですが、このMODではノルド建築に基づいたタイプを追加します。 「Ancient Nordic Sentinel」は太古のノルドの遺跡を守るゴーレムです。 その巨大な石に力を込めたのはドラゴンプリーストのような強大な魔術師であり、 その中に込められている魂はデイドラではなく戦いで死んだ戦士のものです。今は石の体となって動いています。 実際にゴーレムの胸部には戦士の頭蓋骨が埋め込まれています。 大抵はドラゴンプリーストが眠る遺跡の外部を守護していますが、必ずしもそういった場所にのみいるとは限りません。 中には山賊たちと共生しているものもいます。 なぜなら彼らが遺跡やその中のドラゴンプリーストにとって脅威となる存在とは認識していないからです。 ドラウグルの例になりますが、こういった性質は作中の本でも語られています。 (「ドラウグルに囲まれて」参照) 彼らは非常に強く、その一撃はあなたを容易に死に至らしめるでしょう。 倒すには彼らの動きをよく観察して対策を練ることが必要です。 倒すと非常に強くて重い、古代ノルドの石兜をドロップします。 解説・補足 ESOのゴーレムを基にした、「古代ノルドの番人」と言う名の巨大な敵を追加する。 スクリーンショットだと分かりにくいが、非常に大きい。手っ取り早く戦いたいならラグンヴァルドに向かうといい。 動き自体はドワーフ・センチュリオンのコンパチだが比べ物にならないくらい強い。 ドロップアイテムのインベントリ表示位置がずれる軽い不具合はあるが、それ以外は特に問題は無いと思われる。 Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922527 説明文訳 これはMihail氏が制作したクリーチャー追加MODです。 彼は適切なクレジットがあればそのアセットを使用することを許可しています。 そのため私はXB1に移植しました。基本的には氏の制作したものと全く同じです。 Mihail Monsters and Animalsは彼の制作したクリーチャーパックです。 彼は我々のゲームプレイをロアフレンドリーな方法でより幅広くするために、新しい動物、モンスター、アンデッド、 デイドラなどを提供して下さいました。それら全てを移植することは未だできていませんが、分割版をリリースしました。 将来的には、氏はMihail Monsters and Animals packの完全版をリリースするとのことです。 以下はオリジナルの説明文です。 解説: 私はESOのモロウウィンドを紹介したトレーラーに心奪われました。 モロウウィンドは私がTESシリーズで最も好きな作品であり、再び目にすることになったあらゆる要素に感動しました。 中でも特にそこに映っていた巨大で怒り狂ったドワーフオートマトンはマジ半端ねえと思いました。 少し調べてみると、それはドワーフ・コロッサスと呼ばれる今までにない強力なオートマトンだと知りました。 そこでトレーラーの画像とベセスダのコンセプトアートを基に、スカイリムバージョンを作ってみました。 ESOのものと正確に同じ訳ではありませんが、多くのクリーチャーは作品によって造形が変わるので、まあ、普通でしょう。 また、このクリーチャーの詳細に関しては未だ良く分からないので、私自身がトレーラーを見た際のイメージのみを 参考にして作り直しただけです。 こうして出来上がったドワーフ・コロッサスはフォージマスターを含むセンチュリオンとは比較にならない強さであり、 強力な耐性と炎を操るパワーを所持しています。より深く知るためにはESO Morrowindの公開を待ってください。 作中にはドワーフ・コロッサスが3体のみ追加されます。 1体はブラックリーチを守護しており、メインタワーの傍にいます。リスポンはしません。1つ目の星霜の書を守っています。 彼は強力なボスでありアルドゥイン、ハルコン、ミラークなどと同等のレベルなので、激しい戦闘になるでしょう。 他の2体のコロッサスはラルドサールとサイトレス・ピットに配置されています。 それ以上は配置していません。なぜなら彼らはとても強靭かつ非常にユニークかつ特別な存在だからです。 ブラックリーチを選んだのはそこに本物の守護者がいるべきだと感じたからで、(例のドラゴンがいるって?まあそうだけど) 他の2つのロケーションを選んだのは広い割にスカスカしたダンジョンだったからです。 それ以外のドワーフ遺跡は十分な大軍が配置されており、わざわざコロッサスを配置する必要性は薄いと感じました。 解説・補足 ESOに登場するセンチュリオン以上に巨大なドワーフオートマトン、コロッサスを追加するMOD。 倒すとユニーク付呪付きのユニーク武器(オリジナルモデル)をドロップする。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-Dwarven ColossusXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037194 別の方が移植したもの。上記リリースから半年後のバージョン。 Dwarven Colossus - Mihails Animals And MonstersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118026 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている他、リスポーンするようにもなっているらしい。また必要容量が大幅に増えている。 Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981436 説明文訳 クジャクは温暖な気候の草原に生息する鳥です。大きく力強く鳴き、そしてとてもアグレッシブです。 ソリチュードとリフテンの位の高い人物がペットとして飼っており、追加されるのはその場所だけです。 それ以外で野生のクジャクはいません。 導入をお考えなら、心しておいてください。クジャクは大きな声で何度も鳴きます。 どうしても耐えられないなら殺してしまうこともできます。(ユニークなお肉が入手できます!) 注意: クジャクは内部的にはニワトリのアニメーションを流用しています。 しかしニワトリと違い彼らは長い首と足を持つため、座ったり走ったりする際に首の部分が変な見た目になるかもしれません。 とは言え現状では最大限不自然にならないようしてあります。 解説・補足 リフテンとソリチュードの首長の砦の前にクジャクを追加する。ユニークボイス付き。残念ながら羽根は広げてくれない。 近付くとクジャク特有の猫のような鳴き声で鳴く。なかなかかわいい。ある程度近付かなければ鳴かないので過度に耳障りにはならないはず。 MODとしての用途はあくまで景観・愛玩用。一応殺せば疾病退散効果を持つ肉が採れるが敢えて殺すほどの価値は無い。 説明文にある通り非常にアグレッシブ。普段はのんびりしているがドラゴンや盗賊が出現すると素早く走って攻撃しに行く。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/67.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の住居の改変に関するものを紹介しています。 新規の家や隠れ家を追加するMODは新規家屋・隠れ家を、街全体に及ぶMODは街・村を参照してください。 派閥設備を拡張してプレイヤー用スペースを確保する類のMODは設備・建築物を参照してください。 多くのアイテムを展示すると、そのセルに入った際に負荷によってゲームが強制終了します。アイテム展示はほどほどに。 バニラの家の改変・設備追加BreezehomeTNF - Hearthfire [JP]Breezehome_TIKA Connected Player Homes Dragon Claw Stands [XB1] Neutral Hjerim Shezrie's Hearthfire Kitchen [XB1] Placeable Statics Hearthfire No Reset Hearthfire Supplies (XB1) Wood Cutter's Campsite Lakeview Manor Mage Lakeview Manor - Fish Hatchery バニラの家以外の住居化Riverwood Cabin No Longer Anise's By Dalakyne Abandoned Camp - A Player Home Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] Shezrie's Shack [部分編集] バニラの家の改変・設備追加 BreezehomeTNF - Hearthfire https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3597429 説明文訳 バニラの家の1つであるブリーズホームをリメイクします。家がよりエレガントで機能的になります。 ただし大々的に変わる訳ではありません。バニラと同様にプロヴェンタス・アヴェニッチから家と家具を購入してください。 購入時の対応リスト: ロフトの装飾…鍛冶場、ロフトの展示エリア、トロフィールーム 寝室用品…メイン寝室、地下の温泉 リビングルーム用品…リビング、ポーチ 錬金器具…錬金実験室、付呪器 子供用寝室…子供部屋、錬金器具、付呪器 従士認定…私兵の部屋(自動で整理されます) 解説・補足 数あるブリーズホーム改装MODの中でも特にクオリティの高いMOD。 内部構造は基本的な形を残しつつ、展示室と地下室(共にロード無し)と展望台(外セルなのでロード有り)が追加される。 家具を揃える際は選択肢上は子供部屋か錬金器具の片方しか選べないが、子供部屋を選べば錬金器具も別の場所に配置される。 付呪器と錬金器具が横並びに綺麗に配置されており、アイテム整理が非常に便利。 オーブン、地下の岩風呂、Hearthfire式の剥製、肥沃な土のプランター付きの展望台などもいい感じ。 設置アイテムはやや多いが通路は確保されているので散らばりにくい。アイテム展示はほどほどに。 特に目立った不具合は見当たらないが、展望台からは飛び降りることはできない仕様。 関連MOD Small Breezehome Animal PensXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3056144 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3245847 ブリーズホームの外壁に家畜の飼育場を追加する。単独でも使えるが「BreezehomeTNF」とも互換性がある。 類似MOD Shezrie s Breezehome [XBox1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014311 同じくクオリティの高いブリーズホーム改装MODの1つ。こちらは内部構造がガラッと変わる。 アイテムや展示棚がごちゃごちゃしておらず、たくさん飾られている風景画がお洒落。ロード有りの地下室に各種設備。 付呪器や風呂場がロードを挟む地下室にあること、錬金器具のある付近にテクスチャのちらつきが発生すること、「新しい家、ブリーズホームに行く」が更新されないこと、子供部屋のベッドが古臭いままなことなど軽い不具合や残念な仕様が幾つかある。 [JP]Breezehome_TIKA PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036414 説明文 ブリーズホームに無理矢理ロードなしの地下を作りました。 地下にはフォロワー用のベッドが3個置いてあります。 さらに乙女の改装で、ベッドがきれいになり、付呪、錬金設備も設置しました。 結構無理矢理なので、なにがなんでもブリーズホームでフォロワーと暮らしたい人向けです。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。 地下室を追加してブリーズホームを拡張するMOD。地下への階段が追加されるために1階部分は若干手狭にはなるものの、物がやたら多くなりがちな他の改修系MODと比べてシンプルにまとまっている。 付呪・錬金設備も便利で序盤の拠点とするなら導入しておいて損は無いはず。 Connected Player Homes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019931 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019927 説明文訳 やあ、こんにちは。このMODはその名の通り、バニラのプレイヤー用の家を全て接続します。 免責事項: 私はNexusに似たMODがあるのを知っています。 しかし私より5年も前に似たアイデアを形にしている方がいることは驚くようなことではありません。 私自身は自分で思いつき、自分のアイデアで形にしました。移植などではありません。 よし、それではこのMODの詳細を解説していきましょう。 接続されている家は以下の通りです。 ブリーズホーム ヒジェリム プラウドスパイヤー邸 ヴリンドリルの間 ハニーサイド セヴェリン邸 レイクビュー邸 ウィンドスタッド邸 ヘリヤーケン・ホール※Hearthfireの家への接続口は天井にあります。 これら全ての家には"house doors"と言う名のついた特別な"地下室"への落とし戸が付属されています。 使うには関連する家の鍵が必要です。 これだけではありません。この地下室にはあなたが自由に使用できる設備が揃っています。 収納、錬金器具、付呪器などなど。 注意: もし私のMODである「Severin manor tweaks」を用いている場合はこのMODの後からロードさせてください。 解説・補足 HearthfireやDragonbornを含むプレイヤーホーム全てを特別な地下室で接続する。 全ての家を余すところなく味わいたい、家をより快適に使い分けたいというプレイヤーに。 地下室自体も簡素ではなく、各家の特徴を表した入口の造形など中々細やかな配慮がされている。 MODの性質上、既存の家を改修するMODとの相性はよくないので注意。 Herthfireの家は家の内部ではなく外部につながっている。 Dragon Claw Stands [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940639 説明文訳 取得したドラゴンの爪を展示できるようにする、シンプルなMODです。 人は皆自分のコレクションを家に飾ることを好みますが、私もまた同様です。 私はノルドの遺跡で見つかるドラゴンの爪各種についても展示出来たらと常々思っていました。 しかしこれらは作中でも特にユニークな品に分類されるため展示できず、収納に投げ込まれて忘れ去られていました。 そこで、他の展示棚とは違う、専用のスタンドを作成することを決めました。 AFK Modsの皆さんの力を借りて、それは実現したのです。 バニラにおけるプレイヤーの各家と、Hearthfireの3つの家、そしてレイヴン・ロックのセヴェリン邸に、 異なる数のドラゴンの爪用展示スタンドを追加します。展示するにはインベントリに爪がある状態で、 スタンドを作動させるだけです。所持している爪が1つしかない場合は自動的にその爪が展示されます。 複数持っている場合は、忘れられた谷でパラゴンを使用した時のように、どれを展示するか選択する画面が出ます。 展示されたものをインベントリに戻したい場合は、もう一度スタンドを動作させるだけです。 内部的な動作を説明すると、あなたのインベントリから爪を取り出して見えない収納にそれを入れ、 そのクローンを展示品として表示するという方法を採っています。爪がスタンドから取り外された場合、 見えない収納に入っていた元々の現物があなたのインベントリに戻されます。 複数の爪を作成してデータが肥大化しないように、クローンは削除されます。 なんらかのクエストマーカーがその爪に付いている場合でも、クエストマーカーの挙動を阻害しません。 ほとんどの家はスペースが限られているため、全ての爪を展示できるわけではありません。 セヴェリン邸は、唯一同じセルに10個全てのドラゴンの爪を展示することができます。 Hearthfireの家はメインホールと地下室で合わせて10個展示可能、バニラの家は部屋数に応じて数個のみ展示できます。 スタンドの配置は、セヴェリン邸を除いて部屋のアップグレードに関連しています。 追加ボーナスとして、もし他のMODでより多くのドラゴンの爪が追加された場合、 それらもバニラの爪と同様にフォームリストから選択して展示することができます。 ただしそれらのMODがフォームリストにアクセス可能で、 基本オブジェクトとしてMOD追加爪をそのリストに追加するスクリプトを有していることが前提です。 解説・補足 公式DLCを含むバニラの家の内部にドラゴンの爪を飾れるお洒落なスタンドが追加するMOD。 説明文にある通り、家によって展示できる数は違うことには注意。 MODで導入できる新規の家の中にはドラゴンの爪の専用スタンドが付属している場合も多い。既存の家を使うプレイヤー向け。 日本語版 [JP][XB1] Dragon Craw Stands Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4156559 Neutral Hjerim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593437 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3595534 説明文訳 このMODは元々MidnightVoyager氏によって作られました。彼らの許可と協力無しでは移植は不可能だったでしょう。 クエストを進める時間が無いため、実際にPC版でテストはしていません。そのためちゃんと動作するかどうか教えてください。 動作しなかった場合は修正します。このMODはリクエストがあったので移植しました。 解説: このMODを導入すれば、内戦クエストを終えることなくヒジェリムを購入できるようになります。 唯一の購入条件は「氷の上の血」を完了させることです。 注意: 執政のヨルレイフが「王の宮殿」以外の場所にいる場合、家の装飾のオプションが会話ダイアログに表示されないことがあります。 家の装飾ができないという声はおそらくこれが原因です。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/12558/? 解説・補足 本来なら「氷の上の血」と内戦クエストラインを完了しないと購入できなかったヒジェリムの購入条件を大幅に引き下げる。 移植者はテストできていないが、コメント欄の情報によると問題なく動作するとのこと。 Shezrie s Hearthfire Kitchen [XB1] Winstad:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921737 Heljarchen:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2927352 Lakeview: XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921306 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3903054 説明文訳 このMODはメインホールの後ろの雑品が置いてある狭めのスペースを、完備されたキッチン設備で置き換えます。 これにより、東棟をキッチンにせず図書館や武器庫にすることができます。ただしキッチンも追加可能のままにしてあります。 このMODで追加されるキッチンの配置はバニラよりも合理的で自然です。 元々自分自身のために作成しており、私の好みとより自然な家の構造を鑑みて設計されています。 Skyrimに登場するすべての料理レシピをフル活用できるはずです。 特徴: 料理用のオーブンが追加されます。料理鍋は壁を挟んだ反対側に1つあるので加えていません。 バター攪拌機が追加されます。 食品型の名前付き専用収納が追加されます。料理に必要な素材ごとにラベル付けがされています。当初は全て空の状態です。 このMODの使い方: 家を建設してメインホールを追加したら、その時点で所定の箇所にキッチンが追加されます。 キッチンが追加されるスペースにある作業台は 使用しないでください。 その作業台以外の作業台での家具設置が完了したら、全ての作業台を撤廃してください。 キッチンが追加されるスペースに既に家具が設置されてしまっている場合、このMODは機能しません。 解説・補足 Hearthfireの各家の暖炉の裏のスペースをキッチンに置き換えるMOD。東棟にキッチンを作る必要が無くなる。 暖炉とオーブンが壁越しに一致していたりと合理性も考慮されている。 説明文にあるようにキッチンスペースの作業台は使用せずに撤去すること。 レイクビューバージョンのみPS4向けあり。 関連MOD Shezrie s Winstad Greenhouse [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921737 ウィンドスタッド邸の北棟を温室に変更するMOD。これで温室と寝室を両立させることができる。 Placeable Statics https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3092048 説明文訳 自分の思うがままに家の改装が出来たらなあと思ったことはありませんか? 椅子やベッドを移動させて、移動させた後も通常通り使用出来たらなあと思ったことはありませんか? このMODがあればほぼ全ての家具と固定物を掴んで、動かして、保管して、売買して、設置して、回転させて、微調整することができます! Hearthfireの家やDawnguardの城内を整理するのに最適です! (注意:家具は購入可能です) 家具を掴んで設置するにはシンプルで直感的な2種類の魔法を使用します。 家具と固定物はその他アイテムと同様に掴んで動かすことが出来ます。 所定の場所に移動させて固定すれば、動かす以前と同様に使用可能。 オブジェクトは回転させたり手動で微調整させて正確にフィットさせることが可能。 Move objects I haven t made a 3d model for yet by storing it in the spell buffer(訳注:良くわかりません) 全ての移動可能でモデル付きの家具は雑貨店、鍛冶屋、宿屋などで売買可能。家具はそれら商人のレベルドリストに加えられ、いつでも全ての家具を売っている訳ではありません。 その場所に固定させたい時はハンマーを用いてください。アンインストール時も同様です。 K.knipp1氏がとても分かりやすいチュートリアル動画とFAQを作成して下さいました。 以下をチェックしてみてください。 HOW TO Placeable Statics-Buffer Function https //www.youtube.com/watch?v=sWptHHP4Fas HOW TO Placeable Statics-Place wall scone light/snuff https //www.youtube.com/watch?v=QRiJcRGppLk More information can be found on the Nexus page http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/342/? 解説・補足 椅子やベッドといった家の内部の通常は動かせない家具を移動させることが出来るMOD。移動後も使用できる。家具類は売買可能。 チュートリアル動画が非常に分かりやすいので導入前に見ておくといいだろう。 Hearthfire No Reset XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043882 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043935 説明文訳 シンプルでズバリその名の通りのMODです。 Hearthfireの家の内部が"リセット"されないようにします。よって、アイテムもリスポンしません。 家の内部を自分好みに装飾したい方や、1か月毎にリスポンする邪魔なバケツを毎回処理するのにうんざりな方向けです。 解説・補足 説明文の通り。Hearthfireの自宅に手動でアイテムを配置して自分好みに飾り立てたいプレイヤーにとっては必須。 Hearthfire Supplies (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012004 説明文訳 このMODはHearthfireの家を建てるのに必要な材料とアイテムを追加します。 追加されるのは粘土、採石した石、錠前、ヒンジ、ガラス、鉄の金具、麦わら、ヤギの角など全ての家具を作るのに必要な材料です。 これらのアイテムは、3つの家それぞれの大工の作業台の近くにある既存の宝箱の中に追加されます。 また建設用木材は宝箱の中に入れることはできないため、代わりに木材購入のための補助金として3000ゴールドを加えてあります。 注意: このMODは新たな宝箱を追加するタイプのMODではありません。既存の特定の宝箱の中身を入れ替えるタイプです。 家を建設する際にはこのMODがとても役立つはずです。本来なら何時間もかけて大量のインゴットや他の材料を集める必要があります。 このMODはそういった収集に大量の時間を消費したくないプレイヤー向けなのです。楽しんでください。 解説・補足 Hearthfireの各家の製図台近くにある既存の宝箱の中身を充実させ、家を建てやすくする。リスポン無し。 コンセプトは「 Hearthfire Building Materials God Chests 」と似ているが、こちらは中身が必要最低限でチートルームといった余計なものも付属しないので、シンプルで没入感を阻害しないMODが好みならこちらがおすすめ。 プレイヤーの選択によるオプション棟の設備にも依るため、正確な個数が用意されているわけでは無い。基本的には余りがちだが、全ての設備を作る予定なら水銀のインゴット少々を自前で用意しておくと安心。 土地購入後に導入した場合、購入した場所の宝箱の中身には適用されないようなので注意。 別人がアップしたほぼ同名のMODがあるので注意。そちらは色々問題があるのか評価が低い。 関連MOD Crafting Supplies - All In One (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012245 同じ作者の作品。元々「Hearthfire Supplies」はSuppliesシリーズの1つであり、これはその全てを含めたMOD。 Wood Cutter s Campsite XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013234 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013236 説明文訳 このMODはレイクビュー邸の前に配置されている死霊術師とその祭壇を、 近くで死体になっている木こりが使用していたという設定のキャンプサイトに置き換えるます。 キャンプサイトにはキャンプファイア、ベッドロール、安全な収納となっているナップサック、薪割り台、木こりの日記が設置されます。 木こりの日記からは彼がこの地でどんな最期を遂げたのか窺い知ることができます。 解説・補足 レイクビュー邸の景観を損ねていた死霊術師の祭壇をキャンプサイトに置き換えるMOD。レイクビュー邸を愛用するならぜひ。 このキャンプサイトに置き換えるとマップ上にもロケーションマーク付きで表示されるようになる。 木こりの死体と彼の持つユニークアイテムはバニラから存在したもの。分からないプレイヤーは近くの切り株の周囲を調べてみよう。 元々存在した召喚のスキル本も置き直されている。日記によるとこの木こりが見つけたが内容は理解できなかったとか。 類似MOD No Necromancy At Lakeview Manor SSE XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019996 よりシンプルに死霊術師の祭壇を削除し、倒木と岩場に置き換える。スキル本と埋葬壺は岩の裏にひっそりと残される。 自然な形で正に「フィールドの一部」と化すので、余計なマップマーカー追加などはいらないというプレイヤーに。 Lakeview Manor Mage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048994 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048991 説明文訳 レイクビュー邸のそばにちょっとした魔術師用の要素を加えます。 「Magical College of Winterhold」及び「Winterhold Restored」のような、 魔術師要素を作中に追加するMODにインスパイアされて作りました。 私はレイクビュー邸を愛用しているのですが、この家はウィンターホールドから遠く離れているからです。 具体的な機能は未付呪の杖や杖の付呪に用いるハートストーンを売ってくれる魔術師を追加することです それとは別にトレーニング用のダミーも追加されます。家を建設する前からこの場所は追加されます。 機能: 呪文書、未付呪の杖、ハートストーン、魂石などを売ってくれる魔術師を追加 魔法攻撃や通常攻撃で経験値が得られるトレーニング用のダミーを追加 解説・補足 レイクビュー邸のすぐそばに小さなポーチを追加する。魔術師の商人とトレーニング用のダミーが追加される。 自然な形で追加されてレイクビュー邸に馴染むので、この家を愛用しているならおすすめ。 家を建設する必要は無いので、ちょっとした商人追加として利用するのもアリかもしれない。 細かい不具合だが、ダミーは内部的にNPCになっているのか攻撃すると宙に浮いたりすることがある。また商人から文句を言われる。 関連MOD Lakeview Manor Staff Enchanter [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048053 同作者のMODで、レイクビュー邸内に杖の付呪器を建設できるようになる。最初から設置されるわけではない。 Lakeview Manor - Fish Hatchery https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023147 説明文訳 ウィンドスタッド邸のもののように動作します。バグがあったらコメントしてください。 家の正面の湖に配置されます。家と道をつなぐ側道を敷くMODの導入を強くおすすめします。 解説・補足 レイクビュー邸の正面の池に「魚のふ化場」を設置する。家の建設前から設置される。 周囲にマッドクラブが3~4匹リスポンするが、これらはプレイヤーに敵対しない特別バージョン。料理の材料にでも。 側道を敷くには「Manor Roads」を推奨。上記の死霊術師の祭壇を取り除くMODも併用するといいだろう。 [部分編集] バニラの家以外の住居化 Riverwood Cabin No Longer Anise s By Dalakyne https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032678 説明文訳 この素晴らしいMODのクレジットは私自身ではなく、作者であるDalakyne氏に送られます。 オリジナル版の説明は以下の通りです。 アニスの小屋を小さなプレイヤー用の家に作り変えます。 鍛冶場と馬小屋を追加し、ホワイトラン北にいる密輸業者の馬(Artie)とミーコのデフォルトの家をここに設定します。 +機能 地上: ロケーション名を「Riverwood Cabin」に変更します 全ての収納はリスポン無しになります 壁と屋根の穴をふさぎます 窓にカーテン代わりの布を取り付けます 落とし戸の位置を変えます(地下室との位置的関係が適合するように) 入口に扉を取り付けます ミーコのデフォルトの家に設定します(ミーコ自体を変更するMODと互換性があります。AI packageを変更しただけです) 小さな馬小屋を追加します ホワイトランのすぐ北にいる密輸業者の茶色い馬をプレイヤー用にします(「Convenient Horses」と互換性があります) 鍛冶場を追加します(収納、溶鉱炉、作業台、砥石、皮なめしの棚) 薪割り台を追加します ハチの巣箱を追加します(リスポンあり) 野菜と植物を追加します(リスポンあり) 料理鍋を追加します ニワトリを追加します(プロテクト属性、リスポンあり) ニワトリの巣を追加します(リスポンあり) 地下: 椅子2つ 小さなテーブル ダブルベッド エンドテーブル2つ 暖炉 ワードローブ カウンター(机) 酒場型のいす 金庫 本棚 水がめとボウル 本とタロスの祭壇が置かれた棚 インストール: アニスを殺害する前後どちらでもインストール可能です。殺害後を推奨します。 インストール前に内部に収納したものを必ず取り出しておいてください。 適用セルから離れてインストールしてください。リバーウッドなどに行っておくといいでしょう。 適用セルにいる状態でインストールすると不具合が発生します。(薪割り台が動作しないなど) アンインストール: 収納から中身を取り出して適用セルから離れてから行ってください。 互換性: アニスの小屋及び地下室を改修するMODとは互換性がありません。 ミーコのAI packageを変更するMODを導入している場合、ミーコがこの小屋に帰ってくれなくなります。 ArtieをInigo(従者MODのカジート)に与えると、自動で馬屋に帰ってくれなくなります。 おそらくInigoが別の馬のテンプレートをコピーしたものを用いているからです。 「Convenient Horses」のような馬の置き換えMODとは互換性があります。 USSEPとは互換性があります。というか、正直USSEPを使用することをおすすめします。 解説・補足 アニスの小屋をプレイヤー用の家に改修するMOD。各設備が小奇麗にまとまった家になる。 過度に豪華になったりはせず、あくまで元々の隠居用の小屋の雰囲気を残したまま暮らしやすくなる。 目立った不具合は無いが、ミーコにも手が加えられているので注意。もう一方の馬(Artie)はホワイトランすぐ北の小さな隠れ家のそばの馬車の近くにいる。こちらは競合することはまずないはず。おそらく普通の馬よりも速度が速い。 アニスの敵対フラグは残っているので注意。ベッドは地下室なのでここを住居にするにはアニスとの敵対は避けられない。 Abandoned Camp - A Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036999 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037000 説明文訳 大守護石のちょうど南西には狩人の小さなキャンプが存在します。 野性味のある暮らしを求めるプレイヤーにとっては、この場所はとても心地よいもののように思えました。 そこで私は狩人を取り除き、宝箱をリスポン無しに設定し、周囲全体をプレイヤー所有のものに置き換えました。 ベッドロールは十分な休息が得られるようにしてあります。 さらにマップマーカーを追加しました。ただし、このMODを導入後すぐにファストトラベルできるようにはしていません。 また焚火のそばに金床と料理鍋も追加しました。料理鍋の横の鍋には野菜スープが入っています。 ちなみにこの鍋は、おかしなことにバニラからリスポン無しの安全な収納として機能します。 樽と大きな袋も追加してあります。 SSEeditでクリーニング済みです。 「Realistic Water Two」を用いる場合、それより前にこのMODをロードしないと水面に継ぎ目ができてしまいます。 解説・補足 『大守護石』の裏手にある狩人の野営地をプレイヤー用に作り変える。 狩人や放浪者のロールプレイに。「Animated Fishing (Multilanguage)」との併用もおすすめ。 Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3092149 説明文訳 このMODはバニラのロケーション「クリフサイド隠居所」を狩人の小屋からプレイヤー用の家に置き換えます。 崖の上というせっかくの好立地が無駄になっていることにうんざりしていたので変更しちゃいました。 もしバグや問題を見つけた場合はPSN名:Zobmondoまでご連絡ください。何か提案がありましたらお気軽にお寄せ下さい。 暇が無いので新MODのリクエストは受け付けていません。 ========== (中略:アップデート履歴) ========== 詳細: クリフサイド隠居所の狩人の小屋を排除してプレイヤー用の家を配置 ロード扉なし 全てバニラに存在するアセットで構成 クラフト設備を全て含む ユニーク収納を含む 今後の予定: 全体的な微修正と改善 (できたら)小規模なクエストライン搭載 解説・補足 PS4のみ。ドラゴンブリッジ南の好景観な場所に位置するクリフサイド隠居所をプレイヤー用の家に置き換える。 家自体は小さめだが各設備は整っており、上述の「Hunter s Respite」に使用感は近い。(作者は別) 何度かのアップデートを経てNavmesh改善、展望テラス追加、ユニークアイテム追加などがなされている。 Shezrie s Shack https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2909870 説明文訳 このMODの動作にはDLC「Hearthfire」が必須です。 このMODはバニラの「錬金術師の小屋」(ヘルゲン~リフテン間の街道沿い)をより快適かつコンパクトにし、 プレイヤーの初期の家にふさわしいものにします。 錬金術師ロールプレイとしては勿論のこと、ハンターや隠者のロールプレイにも最適です。 食料、服、武器などの収納を追加 錬金器具だけでなく料理鍋や薪割り台を追加 家の裏の囲い中には「Hearthfire」で追加された肥沃な土の畝が追加され、花や錬金材料などの栽培が可能に 解説・補足 バニラにおける「錬金術師の小屋」の隠れ家的雰囲気を保ったまま、機能性を向上させる。 ベッド、数多くの収納、錬金器具、料理鍋、小さな農園などが設置されている。 ちなみに「蝶入りの瓶」は無くなっている模様。 類似MOD Adventurer s Shackhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050357 別の作者の作品でコンセプトは「Shezrie s Shack」と同じだが、設備や内外装は異なる。 Homier Alchemist s ShackPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3022653 PS4のみ。別の作者の作品でコンセプトは「Shezrie s Shack」と同じだが、設備や内外装は異なる。 関連MOD Drelas Cottage Usablehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3271965 「ドレラスの小屋」をプレイヤーが使用可能な状態にする。
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本ページでは、MODの中でも特に付呪に関するものを紹介しています。 Summermyst - Enchantments of Skyrim [XB1] Elemental Soul Traps [XB1] Drakons Sun Enchantment VAE - Visual Animated Enchants Six Enchants per Item [ICS] Enchantments Unleashed Disenchanting Overhaul Infinite Weapon Charge SeeEnchantments Summermyst - Enchantments of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3329619 説明文訳 作中に登場する武器と鎧に104種類の新付呪効果を加えます。 これらの新付呪がなされた武器や鎧はバニラと同様に商人から購入したり宝箱から出現したりするほか、 カスタムアイテムに新しい効果が付呪されていることもあります。また、バニラの付呪に関する多くの修正もしています。 新たな付呪効果を武器に施せば、対象を沈黙させたり、鎧を盗んだり、石のスパイクで吹き飛ばしたり、 名前を変えて怪我させるよう侮辱したり、敵を倒すことでシャウトのクールダウン時間をリセットしたり、 プレイヤーに応じて敵の体力の割合を減らしたり、パワーアタック時にオブリビオンの炎で焼き尽くしたりできます。 (訳注:自信無し。実際に使って確かめてください。) 新たな付呪効果を鎧に施せば、近くに敵がいると知らせてくれたり、相手のパワーアタックによるよろめきを軽減したり、 キルムーブをするごとに取得できるゴールドを増やしたり、付呪されたアイテムを見つける確率が上がったり、 死んだ敵からソウルを吸収して高威力のソウルバーストを発生させたりできるようになります。 (訳注:自信無し。実際に使って確かめてください。) +鎧新付呪の内訳(英語コピペ) Alarm Amplify Alteration Amplify Conjuration Amplify Destruction Amplify Illusion Amplify Restoration Area Fortify Minions Area Restore Health Cartographer Cheat Death Death Shroud Deep Breath Defender Fortify Mounted Combat Fortify Potions Fortify Power Attacks Fortify Sneak Attacks Fortify Speed Fortify Total Armor Fortify Weapon Enchants Gladiator s Glory Imminent Victory Increased Experience Influence Calm Influence Fear Influence Fury King of the Lost Light Magic Find Magnet Night Eye Nova Perception Philosopher s Stone Quake Recharge Weapons Shalidor s Shield Siphon Health Siphon Magicka Siphon Stamina Soul Fusion Soul Harvest Spurs Stability Unbreakable Windfall +武器新付呪の内訳(英語コピペ) Absorb Armor Absorb Speed Balefire Battle Hunger Beaconbound Berserking Clumsy Command Daedra Counterspell Dim Vision Discharge Disease Damage Drain Armor Drain Damage Drain Magic Resist Drain Skills Fire Damage Lingering Fire Hazard Frost Damage Piercing Frost Hazard Halt Regeneration Heal Hidden Serpent Illusory Burden Imprisonment Insult Karma Killstreak Leak Stamina Might Momentum Poison Damage Poison Damage Cumulative Power Surge Raider Resonance Rolling Thunder Shifting Earth Shock Damage Wild Shock Hazard Skyhook Sound Steal Weapons Stormbringer Sun Damage Threshold Death Threshold Throw Threshold Wail ここの説明文は文字制限があるので、詳細な解説はこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6285/? バニラの付呪におけるバグ修正とバランス調整に関しても上記のサイトをご覧ください。 解説・補足 大量の新付呪を追加するMOD。新付呪はバニラ同様、敵や宝箱などから付呪済み武器・装備を入手して解呪すれば手に入れる。 新付呪の効果は説明文にある通りNexusに詳しく載っているのでそちらを参照のこと。 「 Ordinator 」と互換性あり。いくつかの付呪はスケーリングが「Ordinator」と紐づけられており、全体的なプレイバランス的にも「Ordinator」との併用を推奨。 既存の付呪の名称変更、仕様変更、バグ修正も大量に行われているので混乱しないように。全リストは こちら 。(NexusのREADMEタブ) 特に代表的な変更点を以下に紹介する。付呪が回復上昇による誤ったバフ効果を受け付けないよう修正(超錬金グリッチは不可能に) 各付呪の限界値として錬金上昇は100%、魔法コスト削減は75% 片手武器上昇がダガーにも適用されるよう修正 冷気ダメージの減速効果がスケーリング及びスタックしないよう修正(冷気魔法と減速薬にも適用される) 2種類あった魔法耐性を統合(ソリチュードの盾の個別解呪・重複付呪は不可能に) スタミナダメージが炎強化で強化されてしまうバグを修正 動作していなかったキーニングの効果とチャージ消費を修正 リンウェの装備の効果が固有では無く汎用のものに変更 既存付呪、新付呪共にその効果に適合したスキルのレベル上昇によって効果がスケーリング 関連MOD Morrowloot Ultimate - Summermyst PatchXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3922631 「 MorrowLoot Ultimate 」との互換パッチ。 ドラウグルの用いる武器にシャウト関連の付呪が付いたり、強力な付呪が難度の高いダンジョンでしか手に入らなくなる。 Heavy Armory Enchanted By Merrymac Xbox Onehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084920 「 Heavy Armory 」との互換パッチ。 Heavy Armoryの武器にこのmodの付呪を適用し、山賊などが装備したり店売りされるようにする。 日本語版 [JP][XB1] Summermyst Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024112 [JP][XB1] Summermyst - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4055773 日本語版「Summermyst」と「Morrowloot Ultimate」の互換パッチ。 Elemental Soul Traps [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3277702 説明文訳 このMODの機能: 1.「炎の魂」の付呪効果を、魂縛時間は不変だが炎ダメージは付呪スキルに応じて変化するよう改変 2.ユングビルドのアロンディルの近くの机上に鉄のダガー(氷の魂)を追加(氷属性ダメージ+魂縛効果) 3.アルケイナエウムの捜査官の箱の中にデイドラの片手斧(嵐の魂)を追加(雷属性ダメージ+魂縛効果) 4.みね歩きのストルンの装備及びスコール村の鍛冶屋の商品にスタルリムの弓(混沌の魂)を追加(混沌属性ダメージ+魂縛効果) 5.サルモール大使館内のウルフリックに関する調査報告書が入っている収納に碧水晶の剣(マジカ吸収の魂)を追加(マジカ吸収+魂縛効果) 6.ソリーヌのかばんにドワーフのメイス(弱化の魂)を追加(スタミナ吸収+魂縛効果) 7.ソウル・ケルンのジウブの手記9ページ目の傍の収納にオークのグレートソード(吸血の魂)を追加(体力吸収+魂縛効果) 8.カグルメスで見つかるドワーフの運命の黒弓を解呪可能にし、混沌吸収+魂縛効果を取得できる 9.ガルマルとリッケ特使の装備にノルドの片手斧(麻痺の魂)を追加(麻痺+魂縛効果) 10.大司祭ヴィルスールと戦う場所の石の収納にクロスボウ(太陽光の魂)を追加(太陽光ダメージ+魂縛効果) 11.静かなる月の野営地の作業台に銀の剣(静かなる月の魂)を追加(静かなる月の付呪+魂縛効果) ほぼ全てをテスト済みであり、良好に動作すると思います。 もし他に付け加えてほしい魂縛付呪があれば、積極的に行うつもりです。 解説・補足 バニラだとあるダンジョンで1つしか手に入らない「炎の魂」の付呪効果。1つの付呪効果としての扱いながら内部的には2つの付呪効果を持つ便利なものだが、バニラ付呪スキルを上げても魂縛時間のみ上昇するだけで炎ダメージが上昇しなかった。このMODを導入するとこれが改善される。 また、他にも内部的に魂縛となにかしらの2つの付呪効果を持つ新付呪を多数追加し、解呪・付呪可能にしている。 解呪元となる武器の多くがある程度クエストを進めないと手に入らなかったため、アップデートで設置個所が変更されている。新たな付呪も追加されており、今後もアップデートがある可能性が高いのでオリジナルの説明文も確認すること。 関連MOD Elemental Soul Traps Cheater Chest [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297904 同作者の作品。すぐに追加付呪を用いたいプレイヤーのために、リバーウッドに全付呪武器が入った宝箱を追加するチートMOD。 Drakons Sun Enchantment XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3014791 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3014819 説明文訳 多くの人に求められた太陽の付呪をゲームアーセナルに追加します。 付呪は銀の剣、銀のグレートソード、ドーンガードの片手斧、ドーンガードの戦鎚、クロスボウに追加されました。 魔法の武器は適切な戦利品リストに追加されています。 あなたの運が悪い場合、ドーンガード砦の中のどこかに太陽の付呪が施されたドーンガードの片手斧が置かれ、ダストマンの石塚の中に太陽の付呪が施された銀のグレートソードを置いてあります。 すべての武器を解呪させることができますので、あなたは望む武器に効果を加えることができます。 付呪自体は基本的な太陽光のダメージ効果で、アンデッドにのみ害を及ぼして人やクリーチャーには影響を与えません。 この付呪が付いている武器を発見すれば、すべて解呪して任意の武器に付呪することができます。 解説・補足 吸血鬼ハンターやメリディアの信徒などのロールプレイに最適なアンデッドに特効の太陽の付呪をゲームに追加する。 戦利品などにも加わるが、手っ取り早く入手したいならドーンガードに入団するのが最も早い。 関連MOD Better Sun Spells Arsenal VersionXB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059112 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059115 「 Better Sun Spells 」の対応版。 「 S rendarr s Arsenal 」、「Drakons Sun Enchantment」と一緒に導入することでS rendarr s Arsenalの呪文もアンデット以外にダメージを与え、王宮魔術師達が販売するようになる。 VAE - Visual Animated Enchants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053852 説明文訳 付呪武器にのるエフェクトを変更します。私自身の意向から効果自体を変更するようなことはしません。 没入感を崩さないよう、単にバニラの視覚的なエフェクトのみを置き換えます。 付呪効果自体に手を加えていないので、見た目は変わっても付呪効果はバニラのままです。 MODで追加された新規付呪にはエフェクトの置き換えは適用されませんが、 バニラの付呪効果を付与してあるなら適用されます。 より詳しい情報は下記を参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7037/? バニラにおける全ての付呪効果はユニークでスペシャルなデザインになります。 ディティールにも凝っています。麻痺付呪は蜘蛛の巣、恐怖付呪は叫んでいる人間の顔、 毒付呪は歪んだ頭蓋骨の見た目をしています。 最後の毒付呪はこのMODで追加された付呪であり、ドラゴンズリーチで見つかります。 付呪器で武器を破壊すれば効果が得られます。 既知の問題: 雷撃魔法の見た目が本来より白っぽくなってしまうことがあるようです。 いくつかの付呪効果のビジュアルは弓に反映されません。 解説・補足 既存の付呪効果の武器を装備した時のビジュアルをよりスタイリッシュなものに置き換える。 毒付呪武器の追加やちょっとした不具合などいくつか注意点があるので確認を。 Six Enchants per Item XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094569 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094576 説明文訳 解説: 付呪スキルが100に達すると、「追加付呪」(Extra Effect)のPerkを入手可能になります。 このMODはそのPerkによって付呪可能になる数を3倍にし、総計6つの付呪を1つのアイテムに行うことができるようになります。 互換性: 「追加付呪」(Extra Effect)のPerkを変更するMODとは競合します。 それらのMODよりもこのMODをロード順で後に置いてください。 解説・補足 1つのアイテムに6つの付呪が可能になるが、付呪レベル100にしてPerkを取得する必要がある点には注意。 6つ付呪するとアイテムの解説欄の文字がバニラ以上に見にくくなる。 [ICS] Enchantments Unleashed XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035778 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035807 説明文訳 解説: このMODを導入すると、防具に対する付呪効果を防具のどの部位に対しても付呪することが可能になります。 全てのアイテムタイプの付呪制限が解除されるのです。 また、最初から魔法効果を有している多数のユニークアイテムにも付呪可能にし、 バニラのゲームバランスを損なう恐れのあるいくつかの付呪効果を修正しました。 付呪可能になったアイテム: 全ての宗教的なアーティファクト(←訳注:デイドラまたはエイドラ系武器・装備のこと?) アークメイジのローブ アーリエルの弓 ブラックガード装備一式 シセロ装備一式(見た目が同じ道化師装備一式も含む) 闇の一党装備一式 学者の王冠(ラビリンシアン)(←訳注:フローキの小屋のものは弓術のサークレットになる。このMODの影響か非公式パッチの影響かは未確認。) ナイトウィーバーのバンド スペルブレイカー 盗賊ギルド装備一式 その他アップデート: アークメイジのローブの両方のセットが同じ付呪効果になりました。(←訳注:解説・補足参照) もう結婚指輪を解呪する必要はありません。すでに結婚済みなら、マーラのアミュレットから同じ効果が解呪できます。 重要なメモ: ホアフロストやドーンガード装備一式といった幾つかのアイテムは、 スクリプトの関係で解呪・付呪したときに変化がない場合があります。 そのため、私は解決策が見つかるまではこれらのアイテムを付呪可能にする予定はありません。 FAQ: Q. このMODを導入すれば最初から自由に付呪することができるということですか? A. 違います。バニラ同様、まずは付呪済みのアイテムを見つけて解呪する必要があります。 リクエストがあったらおっしゃってください!フォーラムスレッドはこちらです。 https //beta-community.bethesda.net/topic/4082/relz-iceschade-s-any-enchantment-mod-feedback-ideas-thread 解説・補足 部位による付呪制限を撤廃。例えば足防具に片手武器上昇の付呪をすることが可能になる。付呪の自由度が格段に上がる。 スペルブレイカーなど、もうひと押し性能が欲しいアイテムにも付呪可能になるのが嬉しい。 アークメイジのローブは大学クエスト完了で手に入るものと同性能のものがアークメイジ居住区に最初から置かれており、序盤から解呪可能。ただし盗み扱いなので注意。 類似MOD Enchant It AllXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020219 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020708 すべての付呪制限を撤廃する。服や装飾品にも付呪可能になると記載されているが、説明が少なく正確な適用範囲は不明。 Disenchanting Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285979 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285981 説明文訳 このMODがあればほぼ全てのユニークアーティファクトとその他の特殊なアイテムを解呪することが可能になります。 また、いくつかの付呪効果は付呪スキルと各種Perkの適用によってその効果が上昇するので、解呪しても本物のユニークアイテムが 無駄になるようなことはなく、最低でも同程度の強度の付呪効果を新たなアイテムに移すことが出来ます。 各ユニーク付呪効果は解呪元の部位(手、足、胸など)によって付呪できる箇所に制限があります。 例えばドラゴンプリーストの仮面を解呪しても、その効果を鎧の全ての部位に付呪することは出来ません。 また大学のローブの各種類(素人、精鋭、熟練など)を解呪することができ、 この時効果の一部であるマジカ回復速度はバニラのように一律10%に下降することはなく、元の強度のまま維持されます。 重大な注意: ユニークアイテムを解呪すると一部のクエストが進行できなくなる場合があります。気を付けて使用してください! 解説・補足 マグナスの杖やデイドラアーティファクトなどほぼ全てのマジックアイテムを解呪できるMOD。 説明文に述べられているようにクエストで必要になるものを解呪するとクエストラインごと詰みかねないので注意。 Infinite Weapon Charge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3097117 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3097127 説明文訳 エンチャント武器が決してチャージ切れしなくなります。 適用(リリース時):全てのバニラの武器・杖 適用(アップデート後):上記に加え公式アドオン「Dragonborn」「Dawnguard」の全ての武器・杖 ロード順と互換性について: このMODは他のMODに基づく大量の付呪要素と一緒に導入すると問題が起きます。申し訳ありません。 私には残念ながら修正する方法が分かりません。 しかし皆さんが可能であれば、私のMODを編集してアップロードし直すのは自由です。 ご支援感謝します。素晴らしい友人たちよ。 解説・補足 説明文の通り。付呪武器をバンバン使えるが、作中における魂石の価値が薄れてしまう点には注意。 MODで導入した付呪武器や付呪効果が大量にあると不具合が起きるとのことだが、具体的にどうなるかは不明。 SeeEnchantments XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334750 説明文訳 XB1向けの移植許可はバッチリとってあります。 全情報とバグ報告に関しては以下のオリジナル版紹介ページをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4963/? 作者:SpiderAkiraC氏 重要!: 私は可能ならばいつでもこのMODに取り組んでいます。このMODは現在オープンソースであり、誰でも使用可能です。 私は最近とても忙しいので、今後十分に改良することは出来ないでしょう。 もし皆さんが私に寄付をしたいとしても、私はそれを望みません。唯一必要なのは道徳的な支援なのです。 ===== 中略(訳注:クレジット) ===== SeeEnchantmentsは私が手掛けた初期のプロジェクトです。 魔法エフェクトやシェダー、オブジェクトアートなどで遊んでコーヒー3杯を飲み終えるころ、このMODが誕生しました。 このMODはバニラの付呪エフェクトをより視覚的なエフェクトに置き換えます。きっと楽しんでもらえるはずです。 新着情報: バニラの付呪効果は光輝くようになりました。アニメーションと粒子的なエフェクトを含んでいます。 スクリーンショットをご覧ください。 互換性: 武器の付呪を置き換える類のMODとは互換性がありません。(訳注:子細不明) しかしegocarib氏がリリースした「Enchanted Arsenal」は他の付呪系MODと互換性が高いのでチェックしてみてください。 (↑訳注:「Enchanted Arsenal」のSSE版は今のところ無い。) Dragonborn及びDawnguardとは互換性があります。 小さなバグが起こる可能性があります。武器を収めた際にその効果音がループしてしまう問題です。 これは私のMODが原因ではありません。これを直す唯一の方法はループ以前のデータをロードすることです。 現在取りかかっている事項: サイズごとの違い(二刀流、両手剣、ダガー、メイス、片手斧) 2種類の付呪効果(炎と氷、炎と雷、雷と氷など) 弓のエフェクトの改善 鎧バージョン 提案は大歓迎です! (もしカスタム付呪を作ってほしければ喜んで取り掛かります。) 解説・補足 付呪された武器の視覚的なエフェクトを強化するMOD。参考動画は こちら 。 バニラの付呪効果にしか効果はない模様。 類似MOD Enchant Effect PlusPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3300544 PS4のみ。内容や適用範囲はほぼ同じ。こちらの方が「SeeEnchantments」より派手か。 こちらもバニラの付呪効果にしか効果はない模様。 Simple Enchant EffectPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072681 PS4のみ。「Enchant Effect Plus」と同作者。内容はMOD名の通りなので、掲載されているスクリーンショットを参考に。 Simple Enchant Effect(Non Flashing Version)PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091649 PS4のみ。「Simple Enchant Effect」のフラッシュエフェクトを削除したバージョン。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/14.html
本ページでは、MODの中でも特に武器や防具に関するものを紹介しています。 ランタンやマントなどに関しては装身具をご覧ください。 新規武器・防具Artifacts Of Skyrim [XBox] Unique Artifacts XBOX Version Ebony Archmage Armor - XBOX Version Hex Fiend Armory - XBOX Version Nordic Wanderer Armor And Weapons Talos Housecarl Armor Pack [XB1] Bosmer Armor Pack [XB1] [XB1] The Gifts of Akatosh [XB1] Diamond Smithing Complete [Xbox One] Dragon Carved Armor Set Blooded Heavy Armor Emperor's Will [XB1] Unplayable Faction Armors | By NordwarUA Warmonger Armory SSE | By Batmanna And Duckzilla The Forgotten Weapons Of Arcanie All In One Overhaul[Xbox1] King Ports - Horker Weapon Pack By Ghosu 新規武器Heavy Armory - New Weapons SE XB1 Edition [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - NPC Weapons of the Third Era..By 747823 Lovely Longswords - XB1 Version Bonemold And Chitin Weapons - Morrowind Armory Royal Armory - New Artifacts SE XB1 Edition Dogtown1'S Weapon Relics (XB) Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch [XB1] Shadowrend Kusanagi-No-Tsurugi [XB1] The Infinity Sword [XB1] Frostmourne Sword The Wolfqueen's Hunger [XB1] Eimar's Edge Ygrayne[XB1] Silver Swords Dwemer Auto Blade[XB1] Hrothmund's Axe Crossbows Of Skyrim Personal Defense Crossbow The AKrossbow Scoped Bows SE XB1 Penobscot War Bow [XB1] Throwing Weapons Lite 新規防具[XB1] Lore Friendly Armor Pack Armor Variants Expansion NordWarUA's Race Armor Expansion Rebel's Ranger Gear TFM Armour Pack 1 [XB1] Common Clothes [LEVELED] Fashions Of The Fourth Era [XB1] Battlemage Armor Rough Leather Armor[XB1] Colovian Leather Armor/Clothes [XB1] Hunter Archer Armor Nordic Fur Armor | By NordwarUA [XB1] Netch Leather Armor For Skyrim SE Barbarian Steel Armor - Craftable By Steelfeathers Matys Mithril Armor Apotheus Light Armor (XB1)Black Desert Hunter Coat Beta 1 Hunting Ground Outfit [XB1] The Wayfarer's Coat By Ellise Gilded Doublet Clothes Battle Mage Armor Legionary Vanguard armor (OLD MOD) Nord Heavy By NordWarUA Stormlord Armor 新規防具(男女片方専用)Armor Of Intrigue - Modular Armor XB1 Edition Zzjay's Wardrobe Hedge Mage Armor Profane Cleric Armor By Halofarm (XB1)Valkyrie Armor 新規防具(その他)Chainmail Hoods Northborn Fur Hoods X1 Pnkrd's Crown Helmets SSE For XBox One Matherian Viking Shields Set By Matherthebec [部分編集] 新規武器・防具 Artifacts Of Skyrim [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021675 説明文訳 15種類の全く新しくもバランスの取れたアーティファクトを作中に追加します。 旅の途中であなたはこれらアーティファクトの内のどれかの場所を示す地図を手に入れるかもしれません。 あるいは意図せずこれらを見つけるかもしれません。 各アーティファクトはユニークな名称、ユニークな性能、ユニークなバックストーリーを持っています。 ほとんどのアーティファクトの情報は新しく追加される「Provincial Artifacts - Volume IV, Skyrim」という本に 記載されています。見つけるのが簡単なアーティファクトもあり、それらは旅の最中に偶然取得できるでしょう。 ただし地図があったとしても全てのアーティファクトを見つけるのは容易ではありません。 特徴: 15種のバニラに完全統合されたロアフレンドリーなアーティファクトを追加。 ほぼ全てのアーティファクトの情報を参照できる新しい本を1冊追加。 アーティファクトのおおよその場所を示す地図を追加。(稀にウィンターホールド大学のウラッグが販売) 全解説はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2431/? 解説・補足 ユニークなアーティファクトを15種類追加する。トレジャーハント要素が拡張される。 ほぼ全てのアーティファクトがオリジナルモデルを持つが、その分ファイルサイズは約144MBとやや大きめ。 場所や性能をネタバレはNexusから参照できるが自己責任で。 Unique Artifacts XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3186872 説明文訳 私自身の作成した新しいマジックアイテムを作中に追加します。 加えて作中に既存のアイテムの幾つかも私自身の観点から変更を加えてあります。 ここでの解説は全ての情報を含んでいないのでコメント欄なども参照してください。 新しいチートチェストはホワイトランの鍛冶屋の裏手の外壁に設置されています。 これらのユニークアーティファクトは以下の場所で見つけることができます。 +ネタバレ注意 Aurbis Wheelブラックリーチの戦闘区画内、ガレキの後ろの収納の中。 StormFangバニラにも登場したがニューモデル搭載。スカイフォージで片手剣バージョンを製作したり両手剣に戻すのが可能に。 ソルスセイム島の『ブロディアの森』に配置。 Fists of Malacathクエスト「呪われた部族」で向かうことになる『巨人の森』に配置。 レベルドリストに加わるその他のアーティファクト Master Rags of the Beggar Courtesan s Necklace Amulet of Precisionこのアミュレットは視力と弓術スキルを改善します。 Archmage s Mantleマジカの湧き出る力が上昇します。 Artificer s Ring付呪に大きな力を与えます。 Bronze Ring of Luck身に着けると自信に満ちた気分が得られます。 Gherim s Ring鍛冶スキルが強化されます。 Hero s Amulet古代の英雄の力を宿したアミュレットで、着用者は物理・魔法の両方に対して優れた防御力が得られます。 Hero s Ring古代の英雄の力を宿した指輪で、戦火の中で体力とスタミナを向上させます。 Hood of Shadows着用すると影に包まれたような感覚になります。 Mantine Leather革の鎧の1ピースですが、強力な付呪によって鋼鉄並みの強度を誇ります。生半可な刃や矢は通しません。 Padded Boots静かに移動できるようになります。 Ring of Luck, GreaterYou feel an aura of confidence when you wear this ring. Ring of Might, LesserYou feel strength flowing through your body, empowering your brute strength. Ring of Might, GreaterYou feel strength flowing through your body, empowering your brute strength. Ring of Thieveryスリと開錠のスキルが上昇します。 Skall AmuletThis amulet is said to provide even more protection against the harsh cold weather. Spirit of Wrath, Necklace.戦いの昂揚感があなたを包みます。 Warriors Heart, Necklace.戦闘時は火炎をものともしなくなります。 解説・補足 およそ20種類以上のオリジナルアーティファクトを追加する。トレジャーハント要素が拡張される。 ほとんどのモデルはバニラのアセットを用いているためかファイルサイズは約13MBと小さい。 固定配置されているものだけでなく、戦利品のレベルドリストに追加されるランダム配置のものもある模様。 既存のアイテムで変更が加わっているのはストームファング、サールザルのアミュレット、アムレンの剣のみ。 Ebony Archmage Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027468 説明文訳 追加されるもの: Ebony Archmage Boots Ebony Archmage Cuirass Ebony Archmage Gloves Ebony Archmage Helmet Ebony Archmage Scyte(両手武器) 取得方法: 黒檀のカテゴリーからどこの鍛冶場でも作成可能。 強化可能。 男女対応。 解説・補足 黒檀の鎧の魔法使いバージョンと言える鎧を追加する。重装バトルメイジプレイのお供に。 鎧としてのカテゴリーは元々の黒檀と同じ「重装」に入るので注意。 サイス(大鎌)の形状をした武器も加わる。CS版のお気に入りの仕様上両手武器の方が魔法との切り替えがしやすく便利なはず。 Hex Fiend Armory - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260942 説明文訳 追加されるもの(装備品): Hex Fiend Boots Hex Fiend Armor Hex Fiend Gloves Hex Fiend Helmet Hex Fiendのハンマー (両手武器) Hex Fiendの鎌 (両手武器) Hex Fiendの順手剣 (片手武器で通常の剣と同様に持つ) Hex Fiendの逆手剣 (片手武器で逆手に持つ) 追加されるもの(その他): 新ロケーション「the Fiend Void」 古いコイン フィーンドのコイン 堕落した魂 取得方法: アークウィンド・ポイントの近くに「The Fiendish Void」という新ロケーションが追加されるのでそこに向かってください。 「Guard of passing」(入口の番人)がいるので倒して鍵を手に入れてください。内部に入るにはこの鍵が必要です。 内部には「Hex Forge」という特別な鍛冶場があります。この鍛冶場の守護者達もいますが攻撃はしてきません。 (鍛冶場の守護者達はあなたが鍵を手に入れたことでこの鍛冶場を使うにふさわしい者だと認めているからです。) 鎧を作成するには「古いコイン」と「フィーンドのコイン」が必要です。これは「堕落した魂」からのみ作成可能です。 「堕落した魂」はスケルトン、ウィスプ、ドラウグル、亡霊がドロップします。 鎧は強化可能です。取得するのにかなりの手間を要しますが、非常に強力です。男女対応しています。 設定: ヘックス・フィーンドは失敗作のデイドラであり、iegralと呼ばれる男により作られました。 彼はこの地で神のような存在となり彼らを番人として使役しました。 通常のデイドラと異なり、それに足る強靭さがあれば人間でさえもこのデイドラの一員になることができます。 あなたが自身の強靭さを証明するだけで、彼らの一員に加わることができるのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』近くの新ロケーション内で作成できる強力な武器と鎧を追加する。 非常に強力で見た目もユニークだが、取得するには相応の手順を踏まなければいけないので注意。 類似MOD Chaos Fiend Armory - Xbox Versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3266672 カオス・フィーンドバージョン。作成までの手順や素材として特別なアイテムが必要な点はヘックスバージョンとほぼ同じ。 両者は併用可能。隣り合わせに神殿が並ぶ。 Nordic Wanderer Armor And Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019656 説明文訳 オリジナル版の制作者はbillyro氏です。MOD名にある新しい鎧と武器を追加します。 鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから作成できますが、そのためにはちょっとしたクエストをこなす必要があります。 このクエストはマーカー表示されません。 『宿屋ナイトゲート』の南を捜索すると『Wanderer s Monument』が見つかるので後は手紙の指示に従うだけです。 解説・補足 鋼鉄・古代ノルド装備をベースにしたスタンダードな重装鎧一式、片手剣、グレートソードを追加する。 鎧も武器も性能はスチールプレートと黒檀の中間程度でバランスがいい。 過度な装飾や光沢が無くシンプルだが、古代ノルド装備ほど野暮ったくも無い洗練されたデザイン。 作成するにはちょっとした謎解きを解いて設計図を手に入れる必要があるが、非常に簡単で単語の意味と目印が分かれば解ける程度。ただし注意点として目印の向きが一つだけ逆になっている。 設計図がインベントリに無いと作成出来ないので無くさないように注意。Perkは必要ない。 鍛冶強化・付呪可能で、鍛冶強化や付呪には設計図は必要ない。 日本語版 [JP][XB1] Nordic Wanderer Equipment Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033013 関連MOD Nordic Wanderer Equipment AddonXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119716 ドーンガード装備の兜を元にした新規ヘルメットを数種類追加するアドオン。非常に馴染む。 オリジナル版が必須だが、こちらは条件なしで作成できる他、ドーンガード砦に無料のものが配置される。 Talos Housecarl Armor Pack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261213 説明文訳 第2紀の終わりにタロスもしくはタイバー・セプティムとして名を知られることになる人物が歴史に伝説を刻みました。 20歳そこらでこの偉大なる戦士は将軍となりましたが、彼の野心の前にはその地位すら十分ではありませんでした。 後年彼はタムリエル全土を統べる皇帝となりました。 彼が将軍になる以前から常に彼の近侍として仕えた優秀なノルドの戦士たちがいました。彼の私兵です。 この戦士たちはタロスが築き上げた勝利の数々に携わってきました。 私兵たちはドラゴンのシンボルの下、タロスの忠実な歯車として帝国軍の一翼を担いました。 タロスが第3紀を拓くと、自身の忠実な私兵のために最高の鍛冶屋に委託して鎧一式を作り上げました。 私兵は名誉と共にこの鎧一式を着用しました。しかし戦うべき相手がいなくなったことで、 伝説的な私兵団は徐々に忘れ去られ、彼らの偉大なる功績は歴史の中に埋もれていきました。 あなたが神として昇天したタロスの影として生を受けるとき、私兵団の遺物も共に顕現します。 現在のスカイリムでは、多くのノルドは私兵団の鎧に刻まれた帝国のシンボルを否定するでしょう。 しかし真のノルドとタロスの信奉者は誇りと共にこの鎧を着用します。 彼らは今の弱い帝国を支持せずとも、かつてタロスが築き上げた強い帝国を支持しているからです。 弱き帝国軍兵士共に帝国を築き上げたのがノルドだということを知らしめるのです。 とは言え、帝国軍兵士がそれを悟ったときには、すでに自身の頭は鉄鎚によって砕かれているでしょうが…。 +含まれているアイテム: Housecarl Cuirass Housecarl Boos Housecarl Gauntlets Housecarl Helmet Housecarl Stag Helmet Housecarl Bear Helmet Housecarl Shield Housecarl Cape Housecarl Bear Cape Housecarl Shield Cape Housecarl Hammer Housecarl Warhammer 全てのアイテムは鋼鉄のセクションから製作できますが、「高度な鍛造術」のPerkが必要です。 各防具の性能はスチールプレートと同等です。武器は碧水晶と同等です。 ケープ含む全てのアイテムは強化可能です。全種族および男女に対応しています。 ウェイトスライダーの0から1まで対応しています。ワールドオブジェクトに含まれます。 解説・補足 タロスの私兵団が着用した鎧という設定の重装一式、ケープ3種、盾、片手武器を追加する。 兜はシンプルなものと鹿の角がついたものの2種類がある。 性能がほど良く、渋い青銅色のメインカラーもかっこいい王道系重装鎧の1つ。 日本語版 [JP][XB1] Talos Housecarl Armor Pack Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037363 Bosmer Armor Pack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3264259 説明文訳 各鎧に関する全説明やロアを参照するにはNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/37289/?tab=1 navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D37289%26preview%3D pUp=1 5種類のアーマーセットです。29個の各部位と6つの武器からなります。 男女対応、獣人対応、ユニークモデルです。 BOSMER PLAIN ARMOR (軽装) エルフの鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能はエルフ一式とほぼ同じです。 BOSMER REINFORCED ARMOR (重装)高度な鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能はスチールプレート一式とほぼ同じです。 BOSMER ELDER ARMOR (軽装)碧水晶の鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能は碧水晶一式とほぼ同じです。 BOSMER WILD HUNT ITEMS (重装・軽装)Champion of the Hunt(狩りの王)を倒す必要があります。狩りの王はサルモール大使館の北、『シャドウグリーン洞窟』にいます。非常に手ごわいので、レベル80以上の高レベルキャラクターで臨むことを推奨します。性能はドラゴンスケール及びドラゴンの骨一式とほぼ同じです。 また、これ以外にもファルクリースの宿屋「デッドマンズ・ドリンク」にLarethiaと言う名の従者が追加されます。 ボズマーのNPCの中には追加される鎧を身に着ける者がいます。 このMODを導入するとジェナッサの雇用に関する不具合が発生するので注意してください。 直し方が分かったら修正するつもりです。 解説・補足 ボズマーの故郷の鎧という設定の軽装・重装鎧一式と武器を追加する。ボズマープレイのお供に最適。 他にも従者や専用ボスが追加される。追加従者はジェナッサをベースに作成したらしいが、その際に設定ミスがあったらしくジェナッサ雇用時に不具合が発生するとのことなので注意。 何人かのNPCの種族がボズマーへと変更され、狩人達がこの装備を着るようになる。 「 Noldor Content Pack 」とは作者が同じなため一部デザインに共通点がある。 ファイルサイズが約230MBとかなり大きいのがネックだが、見合うだけのクオリティがある。 関連MOD Jenassa Fix For Bosmer Armor Pack By Ghaunadaur And ElandraXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067555 上記MODのジェナッサに関するバグの修正パッチ [XB1] The Gifts of Akatosh https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005526 説明文訳 クレジット: Corvalho:モデル Rafaël De Jongh:テクスチャ 特徴: アカトシュの贈り物コレクションは全10個のフルカスタマイズされたアイテム詰め合わせとなっております。 新しい素材による4つの新しい武器(ダガー、斧、戦槌、そして剣)、驚異的な盾、そして完璧な素晴らしい鎧! 入手方法: 全て作成可能ですが、通常の素材ではできません! 真のドラゴンボーンに相応しい武器を作るためには、特別な素材が必要なのです。 最も重要なのが、"アカトシュの祝福された鋼"です。 祝福された鋼: この鋼のインゴットを手に入れるには二つの手段があります。一つ目はハイフロスガー中庭にある宝箱からの入手 (シャウト"旋風の疾走"の訓練を受けた門を覚えてますか?あそこの裏です)、宝箱は常時リスポーンしますので何度でも入手可能です。 二つ目は、スカイフォージで鋼鉄のインゴットと銀のインゴット、アカトシュのアミュレットを1組消費して作成する事です。 重要事項: 特別な鋼とアイテムはスカイフォージでのみ作成可能であり、"鋼鉄"カテゴリに存在します。 なので作成可能するにはPerk「鋼鉄の鍛造術」が必要です。 ヘルゲン脱出直後から作成したりできないよう、必要素材は希少で入手しにくくなっています。 解説・補足 作成可能な装備一式(全十種)とそれに必要な素材を追加する。「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要。 素材("アカトシュの祝福されたた鋼のインゴット")はハイフロスガー中庭にある門の裏手にある宝箱から入手できる他、鋼鉄のインゴットと銀のインゴット及びアカトシュのアミュレットを用いて作成可能。ただしスカイフォージのみ。 その道のプロが手掛けただけあって、見栄えの完成度はあらゆるアーマーMODの中でも指折りの逸品。 ほぼ同名のMODに「 Gifts of Akatosh 」があるがあちらは各種チート装備・アイテムを追加する物なので混同しないように注意。 [XB1] Diamond Smithing Complete https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079379 説明文訳 せっかく「草の根分けても」のクエストを終わらせても、大量に手に入る宝石の使い道に困ったことはありませんか? でしたらスタイリッシュな鎧と武器を製作するのに使用してみてはいかがでしょうか。 私は武器と鎧に全く新しいクラスを追加し、あなたがスカイリム中で見つけた各種宝石をその製作に用いられるようにしました。 ちなみに私自身が個人的に最も気に入っているのは魔法効果の爆発を引き起こす矢とボルトです。 このMODはDiamond Smithingシリーズの完全版に当たります。全ての鎧、武器、矢、ボルトが含まれます。 全種族の男女に対応しており、軽装と重装だけでなく中装も存在します。 バニラの全ての武器タイプに新武器が追加されます。この追加はクロスボウとそのボルトにも適用されます。 これらは鍛冶場で製作可能であり、対応する鍛冶Perkを取得することでアンロックされます。 ガーネット=鉄 アメジスト=鋼鉄 ルビー=エルフ / ドワーフ サファイア=高度 / オーク エメラルド=碧水晶 / 黒檀 ダイヤモンド=ドラゴン 解説・補足 各宝石を基にした武器と鎧を追加する。バニラだと使い道に乏しかった宝石類をクラフトに注ぎ込める。 基本的に宝石の価値が高いほどそれを基にした装備の質も高くなる。 ユニークな形状の鎧に魔法効果のある矢やボルトとバリエーションは豊富だが、その分ファイルサイズはやや大きめの約113MB。 日本語版 [JP][XB1] Diamond Smithing Complete Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033420 [Xbox One] Dragon Carved Armor Set https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3102571 説明文訳 オリジナル版の作者はhideto84氏です。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/66130/? 使用許諾:彼は皆に別バージョンを作る許可を与えており、MODページのコメントでそれを明示しています。 私自身の加えた変更: バリエーションとして性能と重量を25%抑えた軽量なバージョンを追加しました。 SE版で動作するようにメッシュを更新しました。 Dragon Carved Armor Set 1.41: 鎧、肩当てのない鎧、兜、篭手、ブーツ、盾、片手剣、両手剣 2種類の鎧があります。画像を確認してください。 強化条件変更(魔法鍛冶→高度な鍛造術) 女性用の鎧を少し変更しました。 ArturoPlayerOne氏とkishayang氏に感謝いたします。 鋼鉄のカテゴリから作成できます。 作成: 鎧 - 高度な鍛造術(Ordinatorがインストールされている場合はExpert Smithing) 武器 - 鋼鉄の鍛造術 強化: 鎧 - 高度な鍛造術 マントは含まれませんが、nivea氏の「Winter is coming」との組み合わせを念頭に設計しました。 必須ではありませんが併用を強くお勧めします。 テクスチャサイズ: 基本的に小さいものは2K、鎧だけ4Kです。特別軽量ではありません。 解説・補足 ドラゴンをモチーフにした装備一式を追加する。入手は鍛冶作成のみでPerk「高度な鍛造術」が必要。 ノルド装備のモチーフを熊からドラゴンに変更してよりスマートにしたような外観をしている。鎧は肩当て有り無しの2種類。 男女対応で、追加武器は片手剣と両手剣の2種類。 類似MOD Dragon Carved ArmorXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059770 必要Perk無しで最初から作成可能なバージョン。 Dragon Carved Regal ArmorXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059775 色違いバージョン。金色の装甲と青いインナーとなっている。 Dragon Carved Armor SetXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059772 必要Perk無しで最初から作成可能で、通常版を含むカラーバリエーション追加バージョン。 Blooded Heavy Armor XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3418251 説明文訳 「血まみれの盾」に合わせて、特別な付呪が施された装備一式を作成しました。 スカイフォージから追放されたウラグが遺したスクゥーマ以外の忘れ形見、という設定です。 付呪付きの鎧はアルフタンドの奥で会うウマナが装備しています。 エオルンドからの手紙とウラグのメモも所持しています。 未付呪のバージョンはスカイフォージで鋼鉄カテゴリーから作成できます。 また、「血まみれの盾」を持っていればその強化バージョンも作成できます。 ただし「高度な鍛造術」のPerkを取得した上で、ウマナから回収したウラグのメモを所持している必要があります。 メイスは剣よりも振りが速いというユニークな性能を持っており、付呪することはできません。 これは「骨砕き」のPerkを取得した際の性能とバランス面を鑑みての仕様です。 付呪無しでも、この振りの速いメイスが75%の防御値を無視するようになれば十分強いはずです。 フード付きの兜(付呪有・無双方)はフード無しの兜といくらかの革があれば作成できます。トゲは削除されます。 原作者であるGuitunScarfin氏に感謝いたします。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/44636/? 解説・補足 バニラに登場する「血まみれの盾」に合わせた重装鎧一式と専用メイスを追加する。男女・全種族対応。 強力な付呪付き。見た目は左肩と兜のトゲを除けば割りとシンプルだが、かなり重量がある。 ウラグのメモと「鋼鉄の鍛造術」を取得していればスカイフォージで未付呪の鎧も作成できる。メモは無くさないように。作成と強化には炎の塩鉱石と氷の塩鉱石が必要になる。 メイスは振りが非常に速い。この装備一式を纏った専用メイスの一撃はかなり強力。 血まみれの盾と兜は強化版にアップグレード可能。兜はトゲを除去してフードを被せた見た目になる。元に戻せないので注意。 後述の「Apotheus Light Armor」とは作者が同じで、ウラグなどのNPCの独自設定が共通している。 Emperor s Will [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028861 説明文訳 原作者はgechbal氏です。 この鎧と武器は「デイドラの鍛造術」のPerkがあればクラフト可能です。 テュリウス将軍もこの装備を身に着けています。 プラウドスパイヤー邸購入後に内部に配置される収納からも入手可能です。 解説・補足 ローマ風の厳めしい重装鎧と武器を追加する。テュリウス将軍もこの装備に変更される。 スカイリムにおける帝国軍最高司令官に相応しい威厳のある鎧でクオリティも高く、20MBと低容量なのも魅力。 男女対応。追加武器は片手剣と両手剣の二種類。 Unplayable Faction Armors | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4127998 説明文訳 NordwarUAによる「Unplayable Faction Armor」のXboxへの移植で再びここに戻ってきました。 元のリンク- https //gamer-mods.ru/load/skyrim_le/bronja_odezhda_vanilla/bronja_neigrabelnykh_frakcij/12-1-0-8479 UFAはNexusでも利用できるようになりました。 SSEリンク-www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30051 これを楽しんでいるならNexusで元のファイルを評価することを検討してください。それでは乾杯。 概要:- このmodは、マイナーで所属できない派閥に新しい鎧、武器、盾のセットを追加します。 このmodによって追加されたすべてのアイテムは、代替品として機能することに加えて、作製およびアップグレード(スタンドアローン)することもできます。 獣人種を含むすべての種族の男女に最適化しています。 提供されたすべてのアイテムを作成するためには「高度な鍛造術」perkを取得する必要があります。 +置き換わる派閥装備: ステンダールの番人 - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、ナイト、パラディンセット。 武器)メイス、戦鎚。 盾)2つの重装盾。 シルバーハンド - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、重装セット。 武器)クロスボウ、片手剣、グレートソード。 盾)1つの重装盾。 アイアンハンド - (ハジバール・アイアン・ハンド) 鎧)重装セット。 武器)グレートソード。 ブラッド・ホーカーズ - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、重装セット。 武器)片手剣、片手斧、両手斧。 盾)1つの重装盾。 アリクル戦士 - 鎧)軽装、重装、ノーブル、ハルディンセット。 武器)シミター、ダガー。 盾)2つの重装盾。 ブラック・ブラッド略奪団 - 鎧)軽装セット。 盾)1つの軽装盾。 元のMODとは別にこの移植に加えられた変更: •このMODに追加されたすべてのアイテム用に作成されたクラフトレシピ - これらの鎧、武器、盾をスカイリムの至る所で永久に探索したくない場合に備えて、主に便宜上行われます。 鋳造器具や金床で制作し、作業台で強化します。 さまざまな「材料」セクションの項目を探します。主に鋼鉄です。 覚えておいてください:このModによって追加されたすべてのアイテムを作成するには、「高度な鍛造術」のperkが必要です! •小さなタイプミスの修正とその他の小さな修正。 ロード順と互換性:- これを「Immersive Armors」や「Old Kingdom Overhaul」などの他の「大規模な」全般的な防具リプレーサーの下に配置します。 念のため、このmodのすべての代替物が尊敬される派閥のNPCに表示されるように、あらゆる種類の代替物として機能すると思われるmodの下に配置することをお勧めします。 とにかく、このmodのすべてを作成することができ、鋳造器具に表示されるアイテムと競合するものはないことに注意してください! パッチ -: 次のパッチは厳密には必要ありませんが、問題のmodでUFAをよりスムーズにプレイできます。 Unplayable Faction Armors - USSEP Patch Unplayable Faction Armors - OBIS Patch クレジット/謝辞:- 後略 解説・補足 スカイリムの所属できない派閥+αの装備を専用装備に変更する。作者は装備MODで有名なNordwarUA氏。クオリティは非常に高く、全体的にスタイリッシュなものになる上に種類も豊富。 入手するには該当派閥NPCから剥ぐか「高度な鍛造術」Perkを取得して自作する必要がある。 クオリティの高さと種類の多さからか300MB近いのが難点。画質を妥協できるなら下記の1k版を導入しよう。 関連MOD Unplayable Faction Armors - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4135937 使用されてるテクスチャを1k画質のものにして容量を抑えたバージョン。約160mbと非常に軽量化しながらも充分な見栄えを保っている。 Stendarr Paladin Armor Set | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129542 ステンダールパラディンセットのスタンドアローンバージョン。 Stendarr Paladin Armor Set - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147307 上記の1k画質バージョン。 Unplayable Faction Armors - USSEP PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4134790 「 USSEP 」との互換パッチ。小さな競合なので気にならない人は別に導入しなくても良いとのこと。 Unplayable Faction Armors - OBIS PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4134794 「 OBIS 」との互換パッチ。 Warmonger Armory SSE | By Batmanna And Duckzilla XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077032 説明文訳 「Warmonger Armory」の移植版です。(batmanna、Duckzilla両氏によるSSEへの非公式修正移植版) https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17809 LEからSSEへの「Warmonger Armory」の最新バージョンの移植です。 細々した修正が含まれており、完璧に機能するはずです。 原作者はBatmanna氏です。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50459/? 古い移植での問題は解決しましたが、かなりの数のバグがあり、古くなっています。Duckzillaのバージョンには、単一のESPとかなりの数のバグ修正が含まれています。 +==説明== NORD HERO黒檀カテゴリ。スカイフォージでのみ作成可能。黒檀と鋼鉄両方の鍛造術Perkが必要。 PATHFINDER鋼鉄カテゴリ。「高度な鍛造術」のPerkが必要。 ROGUE THIEF革カテゴリ。 VIGILANT OF STENDARRその他カテゴリ。 BELT WORN DRAGONPRIEST MASKSドラゴンプリーストの仮面から作成できる。防御値は反映されないが、元の付呪効果が付与される。 スロット55の右背面またはスロット48の左背面(Bandoliersのバッグおよびポーチと互換性があります)に着用。 元のマスクに戻すことも可能。9つすべての仮面に対応。 SAND ASSASSIN革カテゴリ SOUL RIPPER CUIRASS黒檀カテゴリ。「黒檀の鍛造術」Perkが必要。 TELVANNI MASTER ROBESその他カテゴリ。2つの異なるカラーバージョンあり。 TELVANNI APPRENTICE ROBESその他カテゴリ。 SHADOW WARLOCK革カテゴリ。 BELT WORN DRAGONPRIEST MASKS Dragonbornソルスセイムに追加されたドラゴンプリーストの仮面から作成できる。 スロット55の右背面またはスロット48の左背面(Bandoliersのバッグおよびポーチと互換性があります)に着用。 元のマスクに戻すことも可能。4つすべての仮面に対応。 WANDERING KNIGHT ARMOR ( NEW v 1.3 )鋼鉄カテゴリ。「高度な鍛造術」のPerkが必要。 NETCH LEATHER ARMOR (NEW v 1.3 )革カテゴリ。 Duckzilla氏が行ったことは次のとおりです: すべてのESPを1つのESPにマージしました(これにはレベルドリストESPが含まれます) 一部のアイテム名の大文字と文法を修正しました 素人、熟練、達人ローブにスケーリングを追加するために、含まれているすべての魔術師のローブの付呪の効果を修正しました 他のいくつかの小さなことを修正しました、マイナーな詳細については変更ログを見てください USSEPと併用することを強くお勧めします。 USSEPが施している一部仮面の付呪の変更を反映しているので、ベルトの仮面の付呪効果がバニラと異なっています。 具体的にはモロケイの仮面です。また、USSEPは一般的に必要不可欠だからです。 以下を除くほとんどのMODと互換性があります。 同じレベルドリストに影響を与えるMOD。 ドラゴンプリーストマスクに影響するMOD - ベルトマスクは、他のmodに影響されたマスクと同じ付呪を持ちません。 魔術師と死霊術師のローブに影響を与えるMOD - これについては完全にはわかりませんが、Batmannaのレベルドリスト.espで行われた変更により、おそらく競合します。 解説・補足 バニラに馴染む新装備を多数追加する。入手方法がやや特殊なものから、特定NPCが固定装備するものなど様々。 ミラークを含めたドラゴンプリーストの仮面を、腰装備に改造できる効果もある。頭部装備に戻すのも可能。 一部装備はセット防具以外の篭手を装備するとクリッピングが発生する場合がある。 関連MOD Warmonger Armory - Belt-Worn Dragon Priest Masks Only | By BatmannaXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077657 ミラークを含めたドラゴンプリーストのマスクを腰に装備できるようにする機能のスタンドアローン版。 The Forgotten Weapons Of Arcanie All In One Overhaul[Xbox1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4040601 説明文訳 必要なDLCはありません。 このMODは、18種類の剣、23種類の鈍器、13種類の農具、24種類の盾、9種類の弓を追加します。 これらのオブジェクトは鍛造で製作可能で強化する事ができ、付呪をする事も可能です(盾を除く)。 これらの多くは使う種族によるボーナスを持っています。 +種族ボーナス武器 Imperial Weapons(Gladius) 種族インペリアルが使えばダメージ+10%のボーナスがつきます Northern Weapons 種族ノルドが使えばダメージ+10%のボーナスがつきます Khajit weapons (halberd, sword and falchion) 種族カジートが使えばダメージ+10%、クリティカル成功確率20%のボーナスがつきます Goblin Weapons オークが使えばダメージ+40%、クリティカル成功運20%のボーナスがつきます Ancient Northern Weapons ノルドが使えばダメージ+30%、クリティカルヒット確率10%がつきます(「ノルドの英雄武器」が解禁された後、スカイフォージで製作可能) Silver Weapons(Battlemage Sword) アンデッドとウェアウルフへのダメージ+25% 更新されたリスト 特定の武器はフォースウォーンの死体から発見されるかもしれない(両手剣、ハンマー、石のハンマー、儀礼の杖)。宝箱の中(フォースウォーンの盾)。 強いドラウグルからは低確率でOld Ancient Weaponsを手に入れる事があります。 他のすべてのアイテムはランダムに、または敵が装備しているのを見つけることができます。 木 鉄 鋼鉄 銀 ドワーフ 黒檀 帝国 オーク およびその他 thanks to Bethesda SSEedit Spellbound for the weapons of the game gothic my friend Destero https //bethesda.net/fr/mods/skyrim/mod-detail/3084408 and Pedroso すみません、私はmodを再編集なければならなかった、ありがとう。 今や盾はニュースオプションを持っています.. 商人から武器を購入するオプションは、カジートキャラバンの商人逹のバグのために削除されました。 Stop...バグの数が多すぎるために第1版を削除します。私は時間があるときにクリエイションキットを使って編集します。これはベータ版、本当にベータ版です。 このmodが好きな人は必ずレートを付けてください.. 解説・補足 剣、盾、弓、さらには武器として使える農具や工具を含めた武具系の総合的な追加MOD。 ハルバード、マクアフティル、フランベルジュ、モーニングスター、草刈鎌に熊手やナイフ等々追加される武器は多種多様。 盾は強化出来ないが付呪は可能。カイトシールド、ラウンドシールド、タワーシールドなど種類、絵柄、性能も様々。ただし一部の盾は籠手次第でクリッピングが発生する。また、農具や工具の類いも強化不可で付呪は可能。性能では鉄のダガーにも劣る物がほとんどだが、軽いため振りが速いものが多い。 基本的に店売り無し。弓のみソリチュードの弓矢専門店で購入可能。それ以外の入手方法は戦利品として入手するか自作するかのどちらか。 フォースウォーンの盾のみ質感がやや浮いているものの、その他の全体的なクオリティは高い。 追加される装備の性能は、一部例外はあるが高くてもオークやエルフ程度。大多数は鉄や鋼鉄相当。過度にゲームバランスを崩さずに戦闘での見た目を豊かにしてくれる。使用種族によってボーナス効果が加わる武器もある。 King Ports - Horker Weapon Pack By Ghosu XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4171032 説明文訳 オリジナル版: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48557 解説: 14の新しいホーカーアイテム(武器、盾、その他)をゲームに追加します。鍛冶場で作成可能(その他カテゴリ)。 すべてのアイテムは鉄の武器/盾と同じ強さです。 アイテムはレベルドリストにも追加され、盗賊/フォースウォーンはこれらを使用する場合があります。 レベルドリストを編集する他のMODがある場合、競合が発生する可能性があります。 ホーカーの牙はバニラテクスチャを使用しているため、そのテクスチャを変更した場合、外観が変わる可能性があります。 注意: 現在の「修正」は、落としたときに弓が消えるようにすることです。 私はそれが素晴らしい修正ではないことを知っています、しかし少なくともそれはあなたが置いた弓がその場に永久に浮いたり、武器保管棚/飾り額/展示箱の場所を取り上げたりするのを防ぎます。 本当に修正することに取り組みます。 解説・補足 ホーカーの牙を元にした装備を追加する。近接武器9種、弓、クロスボウ、矢、ボルト、盾の計14種。 性能は鉄装備と同等。レベルドリストにも追加され店売りや様々なNPCも装備する。世界観に合う装備が自然な形で加わる。 その他カテゴリから自作可能で必要Perkは無い。強化も可能。作成・強化共にホーカーの牙が必要。 オリジナルには弓をインベントリの外に出すと浮遊して回収出来なくなりその場に残り続けるという不具合があり、その対策として弓が消えるようにしている。ただし飾り額などに飾るのは問題ない。 ちなみに装備品の名前の末尾に"I"についてだが、原作にはIIという上位装備がありそれがややチート性能であった事から削除された名残である。 関連MOD Ghosu - Horker Weapons PackXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3031809 別の方が上記よりも以前に移植していた旧バージョン。クロスボウとボルトが無く、レベルドリストに追加されない以外は不具合なども同じ。 [部分編集] 新規武器 Heavy Armory - New Weapons SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3997169 説明文訳 100種類のロアフレンドリーな武器を追加します。 槍、ハルバード、ショートソードのような新たなタイプの武器も含まれます。 既存のカテゴリ(銀、帝国軍、フォースウォーン、ドラウグルなど)にもバニラに無いタイプの武器が加わります。 もしあなたが没入感を崩さない新しい武器を求めているのなら、これ以上のMODは無いでしょう! このMODの目標はイマーシブな形でスカイリムの武器のバリエーションを拡張することにあるからです。 追加される武器はバニラの武器とシームレスに馴染むはずです。 追加される武器はレベルドリストに広く配布されます。そのため自然に出会う敵がこれらの武器を使用してきます。 店や戦利品からも入手できます。もちろん必要なPerkと材料があれば鍛冶場で鍛造することもできます。 +追加される武器 =Clubs(クラブ、棍棒)= 野蛮人の武器!メイスの弱い版として最もよく使用されています。振りは速いがその分ダメージは劣ります。 主に使用している相手:山賊、フォースウォーン、ファルメル メイスのアニメーションとパークを使用します。 =Halberds(ハルバード、斧槍)= 両手斧のより長い版として機能します。ハルバードは振りがわずかに速く、ダメージは多少劣ります。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、ドーンガード、山賊 両手斧のアニメーションとパークを使用します。 =Hatchets(ハチェット、手斧)= ハチェットは通常の片手斧より小さなものです。 これはハチェットの攻撃範囲は短くて与えるダメージも少ないが、盲目的に速く振り回すことができることを意味する。 主に使用している相手:吸血鬼、ファルメル 片手斧のアニメーションとパークを使用します。 =Long Maces(ロングメイス、両手戦棍)= 戦鎚を振り回したいが、それは少し重すぎると思う戦士のために。この武器は、戦鎚と両手斧の隙間を橋渡しします。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、ドーンガード、山賊、吸血鬼 戦鎚のアニメーションとパークを使用します。 =Mauls(モール、大槌)= 盾で防御をしながら両手武器の破壊力を求めていますか?モールは最もダメージを与える片手武器であるが、最も遅い。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、山賊 メイスのアニメーションとパークを使用します。 =Quarter Staves(クォータースタッフ、六尺棒)= ゲーム中で最も速い両手武器。クォータースタッフは、両手武器としては弱く見えるかもしれませんが、プレイヤーは素早く攻撃と防御をすることができます。 主に使用している相手:吸血鬼、アリクルの戦士、シルバーハンド 戦鎚のアニメーションとパークを使用します。 =Short Spears(ショートスピア、短槍)= ショートスピアは、スピアの片手版です。全ての片手武器の中で最も長い攻撃範囲を持つので、敵と距離を保つのが好きな人にとっては便利です。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、帝国兵、山賊 片手剣のアニメーションとパークを使用します。 =Shortswords(ショートソード、短剣)= ダガーのスピードと片手剣のパワーとの妥協点を探しているプレーヤーにとっては完璧です。 主に使用している相手:山賊、吸血鬼、ドラウグル 片手剣のアニメーションとパークを使用します。 =Spears and Glaives(スピアーとグレイブ、槍と薙刀)= スピアは、ゲーム内で最も長い攻撃範囲を持っています。グレイブはスピアに似ていますが、わずかに与えるダメージで優ります。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、帝国兵、山賊 グレートソードのアニメーションとパークを使用します。 =Tridents(トライデント、三又槍)= トライデントはかなりのダメージを与えることができますが、その攻撃範囲は一般的なスピアよりも短くなります。 主に使用している相手:山賊、アリクルの戦士、シルバーハンド グレートソードのアニメーションとパークを使用します。 ロード順と互換性: レベルドリストに武器を追加する類のMODとはおそらく競合します。 ゲームがクラッシュするわけではありませんが、ロード順で下に置いたMODの武器がより多く配布されるはずです。 よって山賊などにこのMODの武器をより優先的に持たせたい場合はこのMODをロード順の下の方に置いてください。 また、リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」とスカイ・ヘヴン聖堂にも少し武器を追加します。 よってこの場所を改変するMODとは競合します。重大な問題を引き起こすことは無いと思われますが、 そういった類のMODを使用する場合はこのMODの後にロードさせるのがベストかと思います。 解説・補足 各種素材のこん棒、手斧、ショートソード、ハルバード、両手槍、片手槍、片手鎚、両手メイス、薙刀、三又槍を追加する。 これらは山賊などのレベルドリストにも追加され、敵が使ってくるようになる。 フォースウォーンが両手武器を使ってきたりシルバーハンドがバニラに無い銀の武器を使ってきたりと新鮮さも増す。 テクスチャファイルが含まれておらずメッシュのみ。ゆえに約19MBとファイル容量が小さいのも嬉しい。 関連MOD Heavy Armory Enchanted By Merrymac Xbox One Porthttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084920 「 Summermyst 」の付呪を「Heavy Armory」の追加武器にも適応させて店売りやNPCが使用するように対応するパッチ。 日本語版 Heavy Armory - New Weapons[XB1][JP]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4221757 [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - NPC https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165068 説明文訳 105種類の新しいスタンドアローン武器を追加します。 主要な材質(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、ドラゴンの骨、ノルド、デイドラ)は10種類、 スタルリムは5種類です。すべての武器はバニラのテクスチャ、または張り替えたテクスチャが適用されます。 鍛冶場で作成でき、杖は杖の付呪器を使って付呪をすることができます。 バージョン: このmodには2つのバージョンがあります。 1つは武器を作成可能に設定し、NPCが無作為にそれらを所持しないようにするもの。 もう1つはNPCや商人がそれらの武器を使用して販売できるようにするだけでなく、鍛冶場や杖の付呪器で製作できるようにするものです。 =NPC版(これ):Crafting版のように自作可能ですが、武器はNPCも使用して商人も販売するようレベルドリストに追加されました。 +追加武器一覧 =Longsword[ロングソード、長剣]=片手剣= (鉄、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、ドラゴンの骨) =Halberd[ハルバード、斧槍]=両手斧= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、デイドラ、ノルディック、オーク、ドラゴンの骨) =Hatchet[ハチェット、手斧]=片手斧= (鉄、黒檀、鋼鉄、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、スタルリム、オーク、ドラゴンの骨) =Quadhammer[クアッドハンマー、四頭鎚]=戦鎚= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、デイドラ、オーク) =Maul[モール、大槌]=戦鎚= (鉄、碧水晶、ドワーフ) =Club[クラブ、棍棒]=メイス= (鉄、ドラゴンの骨) =Staffs[スタッフ、杖](炎、氷、雷撃と召喚)=杖= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、スタルリム、オーク、ドラゴンの骨) =Double Edged Battleaxe[ダブルエッジドバトルアックス、両刃戦斧]=両手斧= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、オーク、ドラゴンの骨) =Mallet[マレット、片手鎚]=メイス= (鉄、黒檀、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、オーク) =Composite Axe[コンポジットアックス、複合斧]=両手斧= (鋼鉄) =Berserker Sword[バーサーカーソード、狂戦士の剣]=グレートソード= (ドワーフ、ノルディック、オーク) =Claymore[クレイモア、大剣]=グレートソード= (黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、デイドラ、ノルディック、ドラゴンの骨) =Curveblade[カーブブレード、曲刀]=ダガー= (黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、オーク、ドラゴンの骨) =Dueling Sword[デュエリングソード、決闘剣]=片手剣= (黒檀) =Spear[スピア、槍]=両手斧= (エルフ、ノルディック、スタルリム、ドラゴンの骨) =Hammer[ハンマー、鎚]=メイス= (エルフ、鋼鉄、デイドラ、ノルディック) =Scythe[サイス、大鎌]=両手斧= (デイドラ) =Quarterstaff[クォータースタッフ、戦棍]=戦鎚= (スタルリム) =Short Sword[ショートソード、短剣]=片手剣= (オーク) 要件: 特になし 問題: MODを構築した際、一部の武器から血のメッシュを切り捨ててしまったので、武器に血が飛び散らない可能性があります。 視覚的な不自然さはありますがMODの動作そのものに影響はありません。 解説・補足 主要な材質毎に異なる武器を追加する。追加武器は19種類あるが鉄やドワーフなどの鍛造Perk記載10種+スタルリムと材質毎に振り分けられている。そのため、オークのハルバードはあるがロングソードはなかったりする。 メッシュファイルのみで25MBと追加武器の量に対して必要容量が少ない。 一部武器で血飛沫がおかしい事と武器や商人のレベルドリストを改変するMODと競合しやすいのが難点。他にレベルドリストを改変するMODを入れたいなら鍛冶作成のみのバージョンがオススメ。 類似MOD [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - Craftinghttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166116 鍛冶作成のみのバージョン。 Weapons of the Third Era..By 747823 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3196212 説明文訳 モロウウィンドをテーマにしたオリジナリティのある新武器をたくさん追加するMODです。 たくさん、たくさん、たくさん追加されます! 元々個人的に使用するためにPC版を変換したMODですが、他の方々も楽しめるかと思いSE向けにアップロードしました。 オリジナル版の作者である747823氏に感謝いたします! 追加武器はクラフト可能であり、その多くは鋼鉄の武器としてレベルドリストに加わります。 このMODは現時点でのものです。導入してもそうでなくても一向に構いません。 カタナ ロングソード ノダチ シミター タントウ ワキザシ その他諸々 ================ 後略(訳注:アップした人物は作者とは別人。作者がサポート停止と自由な改良の許可を明言しているので移植したとのこと。) 解説・補足 モロウウィンドをテーマにした武器の数々を追加する。説明文だとカタナ系が目立つが、西洋剣や鈍器も多数含まれる。 造形はロアフレンドリーかつスタイリッシュ。実物を見てみたい方は こちら を参照。ただし動画はPC版。 Lovely Longswords - XB1 Version https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103710 説明文訳 概要: ロングソードをゲームに統合します。PrivateEye氏によるHeavy Armory Modへの賛辞! ステータスは片手剣とグレートソードの中間になります。 ダメージ、重量、リーチ、よろめき、価値など。 山賊、衛兵、商人などのレベルドリストに追加されました。 ロングソードは、もちろんそれぞれのperkを利用し、製作と強化が可能です。 製作に必要な材料は、グレートソードよりも少ないいくつかのコンポーネントです。 バニラ武器のリテクスチャは完全に互換性があります - 一意のテクスチャパスを持つ編集されたメッシュがない限り。 現在、すべてのロングソードは両手武器です。ステータスは、ほとんどの場合、片手剣とグレートソードの平均の切り上げです。これには速度、ダメージ、価値が含まれます。よろめきは正確な平均であり、クリティカルはバニラの公式に従います:半分のダメージは切り捨てられます。 リーチはグレートソードよりも1ポイント短いだけです。 各ロングソードの数値のステータスを含む詳細なreadmeは、TheNerevar(別名私)によるNexusページ"Lovely Longswords"にあります。 唯一の要件は次のとおりです ゲーム ロングソードは、レベルドリストと商人を介して世界に統合されています。プレイヤーはそれらを作り、鍛冶屋はそれらを販売し、冒険者はそれらを見つけ、NPCはそれらを振るうことができます! 推奨Mods: PrivateEye氏のHeavy ArmoryとRoyal Armory - これらはすべてのロード順序に属している必要があると思います。 彼らは利用可能な武器の多様性を拡大し、固有のNPCに固有の武器、クォータースタッフ、クラブ、スピアー、ショートソード、ハチェット、グレイブ、固有の武器を追加します! 欠けている唯一のものはロングソードでした ; ) Fulgore2727氏によるThe Curse - 複雑でありながらシンプルかつ徹底的でありながら邪魔にならない、絶対に驚くべき、残忍なハードコアゲームプレイのオーバーホール。スカイリムは過酷な場所であり、ドラゴンボーンであっても生き残るために彼らの機知とスキルを使わなければなりません。スペシャライゼーションとドラゴンルーンの実装は絶対に天才です!ウェアウルフと天気のアドオンも入手してください! 解説・補足 ロングソードを追加する。振りが速く使いやすい両手武器でバニラと非常に馴染むデザインと質感を持つ。 レベルドリストにも追加されて様々なNPCが使用、販売する。自作も可能だが派閥用ロングソードは作製不可の模様。 上記の「Heavy Armory」をインスパイアして作製されており、帝国軍やシルバーハンドにもロングソード加わる。 レベルドリストを弄る他のmodとは競合し、「Heavy Armory」も残念ながら例外ではない。パッチが無い為にロードオーダーの下に置いた方が優先されてしまう。 Bonemold And Chitin Weapons - Morrowind Armory XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083717 説明文訳 非公式パッチが必要です このModは、スカイリムにBonemold(骨削)とChitin(チキン)の武器を追加します。 このModは、ソルスセイムのレベルドリストにも骨削とチキンの武器を追加します。 骨削はモロウウィンドに住むダンマーによって使用されている素材であり、本物の骨を樹脂のような材料で補強して作られたものです。 キチンはモロウウィンドに住むダンマーによって使用されている素材であり、土着の昆虫の甲殻を樹脂の接着剤で結合して作られています。 このmodを使用すると、クラフトメニューの骨削セクションで骨削とチキンの武器を作成できます。 骨削を作るには鋼鉄の鍛造術のパークが、チキンを作るにはエルフの鍛造術のパークがそれぞれ必要です。 ヴェレス隊長を含むレドランの衛兵は、骨削の武器を装備します。強奪団達は骨削とキチンの武器を装備します。 +このmodに含まれる武器は次のとおりです Bonemold Arrow Bonemold Axe Bonemold Battleaxe Bonemold Bow Bonemold Dagger Bonemold Greatsword Bonemold Mace Bonemold Sword Bonemold Warhammer Chitin Greatsword Chitin Dagger Chitin War Axe Chitin Mace Chitin Sword Chitin Battleaxe Chitin Bow Chitin Arrow Chitin Warhammer クレジット:略 解説・補足 骨削とキチンの武器を追加するmod。骨削はオーク武器と同等(弓はドワーフと同等)、キチンは碧水晶武器と同等の性能を持つ。 自作強化共に可能でソルスセイムのNPC達も装備する。 バニラではこの2種だけ武器がないという不自然さを解消してくれる。 「 USSEP 」の導入が必要。 一部の武器は「 Dragonbone Weapons Replacers + 」のモデルを流用している。その為か同時に導入すると両方のテクスチャに不具合が発生するので注意。 Royal Armory - New Artifacts SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3966758 説明文訳 免責事項================================ 私はXB1を持っていないので動作テストはできません。問題があったら報告してください。 解説==================================== ウルフリックやテュリウス将軍のような重要なキャラクターが その辺に転がっているような普通の武器しか持っていないのを変だと感じたことはありませんか? ゲーム・オブ・スローンズやロード・オブ・ザ・リングのような作品では、高位に立つ人物は皆固有の名前を持つ武器を所持しています。 スカイリムにおける帝国軍の代表たる将軍も、そのような武器を持つべきではないでしょうか? 最も影響力のある首長も、その地に合致した特別な武器を持つべきではないでしょうか? あなたが私と同じような考えをお持ちであれば、このMODは正にあなたのためにあります! Royal Armoryのメインとなる目標は重要なキャラクターにその地位に見合う武器を与えることで、全体的な没入感を強化することです。 専用のクエストや報酬といったものは含まれません。プレイ中にこれらのアイテムを所持したNPCに自然な形で出会うように設計してあります。 持ち主が死ねば手に入るものもあれば、盗まなければ手に入らないものもあり、中には決して手に入らないものもあります。 初めて作ったMODであり、雰囲気向上を重視したMODであるのです。 しかしあなたがコレクターであり、これらの武器をコレクションに加えたいと思ったらどうしたらいいのでしょう? 問題ありません。ゲームを進めるうえで全ての武器を手に入れることはできませんが、 付呪付き及び付呪無しの両方のバージョンを手に入れる代わりの方法があります。 そのためこのMODを純粋な雰囲気向上に用いても、コレクション用に用いても、必要なものを手に入れることができるのです。 新しい武器はベセスダの制作した既存の武器にシームレスに溶け込んでいます。 なぜなら既存の武器のモデルを敢えて部分的に用いつつ新しい武器を作ったからです。 ゲームプレイを通してこれらの新しい武器と自然な形で邂逅することができます。 これは没入感を損なわない方法です。既存のクエストを通じて手に入れることができるのです。 自らの手で取得することができるのもあれば、そうでないものもあります。 残念ながら新しい武器を所有するキャラクターを殺害済みの場合はそのセーブデータでは手に入れることができません。 どこで武器が手に入るか詳細を知りたい場合は下記のネタバレを参照してください。 ただし、これらの武器はあくまでMODで追加された武器だと感じさせないよう留意している事がポイントであることは覚えておいてください。 ちなみに各武器の伝承にまつわる本も追加されます。 ロード順と互換性=========================== バニラの武器のテクスチャを置き換える類のMODとは問題なく併用できます。 このMODはNPC自体には影響しないので、下記の人物を編集する類のMODとも問題なく併用できます。 従ってこのMODはロード順のどこにでも置くことができます。 しかしながらこのMODと同様に同じキャラクターに武器を与えるMODとは間違いなく競合します。 同じキャラクターに鎧を与えるMODとはおそらく問題なく併用できるはずです。 また、ジョルバスクルの地下を大規模に編集するMODとも競合する可能性が高いので、テストプレイをして確かめてください。 このMODをロード順でそれらのMODの下に置いてみるといいかもしれません。 +ネタバレ(所有者のみ) メイビン・ブラックブライア オルフリッド・バトルボーン サボス・アレン マロ指揮官 エレンウェン、アンカノ、オンドルマール 石拳のガルマル ヴィグナー・グレイメーン イスラン コドラク・ホワイトメイン テュリウス将軍 スカイリム上級王 メルセル・フレイ +ネタバレ(名前、場所、所有者、性能) Black Crow Daggerメイビン・ブラックブライア 付呪:体力吸収15ポイント、スタミナ吸収15ポイント、麻痺2秒 Cresentオルフリッド・バトルボーン 付呪:冷気ダメージ10ポイント、50%の確率で冷気ダメージ2倍、3%の確率で45ポイントの追加冷気ダメージ Dagger of Shalidorサボス・アレン 付呪:マジカ破壊30ポイント、マジカ上昇70ポイント Dragonfangマロ指揮官 付呪:スタミナ破壊15ポイント、スタミナダメージ10ポイント Exquisite Elven Bladeエレンウェン、アンカノ、オンドルマール 付呪:炎・雷撃・冷気のいずれかのダメージ10ポイント、マジカ吸収15ポイント (訳注:混沌ダメージのことなのか3人で属性が異なるのかは未確認。) Foe Breaker石拳のガルマル 付呪:冷気ダメージ10ポイント Hafyllbrandヴィグナー・グレイメーン 付呪:炎ダメージ15ポイント、エルフに対して10%の追加ダメージ Hammer of Lightイスラン 付呪:太陽光ダメージ30ポイント、炎ダメージ20ポイント、吸血鬼に対して追加ダメージ、たいまつのような光源効果付き Harbringer s Axeコドラク・ホワイトメイン 付呪:スタミナ吸収10ポイント、混沌ダメージ20ポイント、片手剣スキル10ポイント上昇 Judgementテュリウス将軍 付呪:炎ダメージ25ポイント、能力「ドラゴンの指揮」(扇動効果)付加 Jolhertスカイリム上級王 付呪:冷気ダメージ35ポイント Maliceメルセル・フレイ 付呪:スタミナ破壊15ポイント、体力吸収15ポイント、減速60ポイント3秒間 解説・補足 重要な登場人物にオリジナルの武器を追加するMOD。所有権があっても必ずしも携帯しているとは限らない。 既存のモデルを部分的に用いているためか、新武器の数に比してファイルサイズが小さいのが利点。 「 MorrowLoot Ultimate 」や「 Elemental Soul Traps 」のように重要人物に強力な汎用武器もしくはユニーク武器を持たせるMODとは競合する。 関連MOD Royal Armory Get The Weapons!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054716 オリジナル版とは別人の作品。本来は簡単に手に入らないオリジナル版の追加武器をバナード・メアの2階に配置する。 Dogtown1 S Weapon Relics (XB) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013896 説明文訳 Dogtown1氏がSteamにアップした古いMODを移植しました。 私が今までダウンロードした中でも最もお気に入りの武器パックMODです。 武器はどれも強力ですが、バニラに登場する武器を越える性能は有していません。全て鍛冶強化・付呪可能です。 ブリークフォール墓地の最初のフロアの左手の瓦礫の傍にあるボスチェストに全て入っています。 既知の問題: 「Dark Hammer」は構えても透明のままです。「Edge Sword」は展示箱に入れると紫色になります。 解説・補足 16種類の新武器+盾を追加する。全てオリジナルモデルでクオリティは高い。 内訳は片手剣×5、サイス×1、薙刀×1、両手斧×2、両手槌×2、片手斧×1、片手槌×1、片手サイス×1、弓×1、盾×1。 性能はドワーフ製と同じものからデイドラ製と同じものまでまちまち。 入手難度的にロアフレンドリーでバランスが取れているとは言い難いが、気に入ったモデルがあれば導入して損は無いはず。 バグがあるので「Dark Hammer」(片手槌)は無いものと考えた方がいいかもしれない。 Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045228 説明文訳 文字通りクールなアーティファクトがスカイリムに帰ってきた! Krahvalok(ダガー)、Apotheosis(杖)というアーティファクトも追加されます 4Kのハイクオリティモデルです アイテムを手に入れるためのロアフレンドリーなクエスト付きです ユニークなオリジナル付呪付きです このMODを導入するとThe Ice Blade of The Monarch(君主の氷剣)を手に入れるためのクエストが追加されます。 この剣はFrost Monarch(氷の君主)を召喚できる剣のアーティファクトです。 Krahvalokという名のスタルリムのダガーと、Apotheosisという名の黒檀の強力な杖も手に入ります。 クエストを開始するにはウィンターホールドの西の『ピルグリム・トレンチ号』の近くの小さな野営地へ向かってください。 冒険の最中で強力な敵を相手にする必要があります。 この剣は両手剣と片手剣の両タイプがあります。性能はゲーム後半のバランスに合わせてあります。 (The Ice Blade of The Monarchにはデイドラの鍛造術、Krahvalokには黒檀の鍛造術が必要です。) 自身でテストしてありますが、不具合があったら報告してください。 剣の場所が分からなかったら以下の詳細な地図を参考にしてください。 http //www.mediafire.com/convkey/2f63/6nqmn2yjkdecjmszg.jpg?size_id=b 解説・補足 第3作に登場したアーティファクト、The Ice Blade of The Monarchとその他2つのユニークアイテムを追加する。 どれもクオリティが高く非常にかっこいい。クエストで戦う敵は強めだが、それなりの価値はある。 剣の位置を示す地図が作中だとかなり分かりにくいので、作者がすすめている画像を参考にするといい。 同名のアイテムが「Morrowloot」及び「MorrowLoot Ultimate」に登場するので、不自然になるのが嫌なら併用しない方がいいかもしれない。 Shadowrend XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426055 説明文訳 このMODはlautasantenni氏によって制作された「Shadowrend - lautasantenni」の移植であり、 Azrael831(私)がXB1向けに再アップロードしました。オリジナル版は下記を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/35188/ このMODは有名なシャドウソードである"Shadowrend"を追加します。 この剣は前作オブリビオンの拡張パック「The Shivering Isles」に登場した武器です。 "Shadowrend"は元々「The Shivering Isles」のクエストの一部であり、自身の影の分身を倒した後に入手できました。 このMODはこの剣と共にその影との戦いをちょっぴりリメイクした要素が加わります。 隠されたこの剣を見つけ出すにはウィンターホールド大学へ行き、アルケイナエウム内の机上の日記の下にある 黒色をした召喚呪文書を見つけてください。日記を読めばどこへ行き何をすればいいか分かります。 剣自体はとても振る速度の速い片手剣もしくは両手剣であり、影を打ち倒した時点でどちらになるか決まります。 もしあなたの片手武器スキルが両手武器スキルより大きければこの剣は片手武器となり、 両手武器スキルが片手武器スキルより大きい、もしくは両者が同じ場合は両手武器となります。 (スキル値は付呪などのバフを除いた基本値で決まります。) この剣はオブリビオンに登場したものと同じではありません。 私(lautasantenni氏)は「2匹の蛇」をモチーフに見た目をリメイクしました。 +性能 基本ダメージ両手剣:22(デイドラの両手剣は24) 片手剣:12(デイドラの剣は14) スイング速度両手剣:0.920(通常の両手剣は0.700) 片手剣:1.100(通常の片手剣は1.000) 特殊能力対象の防御値の50%を無視し、3秒間30ポイントのスタミナダメージと10ポイントの体力ダメージを与える。 付呪効果は無限。 もし日記を見つけた後に剣をどのように入手するか分からない場合は以下のようにしてください。 モーサルに着いたら橋を渡って北に向かい、ファリオンが夜間にいる石の台座が見つかるまで進んでください。 ここでクイックセーブをしてください。"Provoke Shadow"の呪文を石の台座に放ち、クリーチャーを蘇生させてください。 死ぬと爆発し"Shadowrend"を残します。草の中に落ちた場合は注意深く探してください。 稀に"Shadowrend"が最後の爆発の際に地面の中に埋もれてしまうことがあるので、クイックセーブからやり直してください。 解説・補足 前作のDLCに登場した"Shadowrend"を専用のミニクエストと共に追加する。 取得できる武器のタイプやバグ対策のために説明文をよく読むこと。 Kusanagi-No-Tsurugi [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880307 説明文訳 このMODは伝説の剣である「草薙剣」を追加します。草を薙ぐかのようにあなたの目前の敵を倒します。 太陽神アマテラスの祝福を受けたこの剣は対象に燃え盛る太陽のダメージを与えます。 この追加ダメージはアンデッドに有効です。基本攻撃力は黒檀の剣よりわずかに高い程度です。 強化するには金と銀のインゴットが必要です。溶鉱炉を用いて両手剣に切り替えることもできます。 また、前述の太陽光ダメージとは別に、この剣でパワーアタックをすると敵の足を薙いで焼き尽くすかのような 焼け付く風の波動を解放します。この波動は従者には影響を与えません。 直接攻撃を当てたのと同様に、アンデッドはこの波動によって追加ダメージを受けます。 この剣はアーリエルの神殿の内部聖域で見つけることができます。 新人の水差しを満たした後の扉を超えた先、凍り付いたファルメルやシャウラスに囲まれたアーリエルの祠の近くにあります。 問題のドアは、ルビーパラゴンを持つフロストジャイアントがいる場所に通じています。 ======== (訳注:後略) 解説・補足 草薙の剣を追加する。太陽光付呪とパワーアタック時に解放する波動(ブラッドスカルの剣の光バージョン)付き。 当初は片手剣だが両手剣に作り直すことも可能。 強力だがその分入手までに時間がかかるのがネック。 The Infinity Sword [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333887 説明文訳 The Infinity Swordは炎ダメージを付与するユニークで強力な両手剣を追加するMODです。 この剣はエセリウムの鋳造器具のある場所の溶岩に浮かぶ岩の1つに配置されています。 入手するにはまずはエセリウムの鋳造器具のある場所に到達しなければなりませんが、 そのためにはサイドクエスト「忘却の彼方」を進める必要があります。このクエストは「エセリウム戦争」という本を読むと始まります。 ただし剣そのものを入手するのはまた別の話で、溶岩を死ぬことなく通過するための手段が必要です。 そのためには「霊体化」のシャウトを用いればよいのですが、有効時間が限られているので急いでください。 この剣を装備すると炎魔法に対する高い耐性(と氷結魔法に対する耐性)が自動的に加わります。体力回復速度も少しだけ上昇します。 また装備中は今述べたように炎に対して耐性がつく一方で、自分の与える炎ダメージは上昇するという効果があります。 さらにユニークなことに、この剣の面白さは近接攻撃に限りません。 剣を振るっていてうざったい射手にイライラさせられたことはありませんか? この剣で水平パワーアタックをすれば剣から火炎弾が発射されるので、遠方の射手も吹き飛ばすことができます。 大量の敵に囲まれてあの世へ送られてしまった経験はありませんか? この剣で垂直パワーアタックをすればあなたを中心に強力な爆発を発生させて敵を吹き飛ばすことができます。 ドラゴンに対しても有効ですが、相性によっては効果がイマイチかもしれません。(訳注:自信無し) 今まで述べた内容に加えて、この剣はさらにパワーアップする可能性を秘めています。 あなたが所定以上の炎ダメージを受けると、この剣はスーパーチャージされます。 スーパーチャージされると通常の火炎弾の威力を上回る強力なファイアウェーブを発射できます。その場爆発の威力も強化されます。 この効果を用いるとチャージは消費されてしまうので賢く使ってください。 他にもスーパーチャージ中はドラゴンに対してさらに有効になり、ドワーフオートマトン以外の敵を燃やして灰にします。 これらの効果はチャージを消費しません。 この剣は取得当初は両手剣ですが、溶鉱炉で片手剣に作り直すこともできます。鍛冶強化も可能です。 解説・補足 説明文にある通り多くの特殊効果を持った強力な剣を追加する。見た目も威力も破格。 入手するには「忘却の彼方」を最終盤まで進めてエセリウムフォージを発見しなければならないのでやや面倒。溶岩方向を見るとせり出した岩の上に刺さっている。 普通に入手するにはシャウト「霊体化」が必須。岩の上まで行ったら一旦インターバルを挟めば第1段階でも取得可能。ただし溶岩内は視界が悪いので事前セーブは忘れずに。 縦入れパワーアタックで自身を中心とした爆発を起こし、横入れパワーアタックで火炎弾を射出する。片手剣はパワーアタック時に2発斬りつけるアニメーションの関係で爆発や火炎弾も2連続で発生する。 当初は両手剣だが溶鉱炉で鋳造し直すことで片手剣との切り替えがいつでも可能。(可逆) 攻撃範囲が広いので味方や衛兵がいる近くでは使いにくいのが難点。 Frostmourne Sword XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041065 説明文訳 オリジナルの作者はjojjo氏です。 片手剣もしくは両手剣のオリジナルの剣を追加します。鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから製作できます。 解説・補足 光るレリーフが刻まれた剣が製作可能になる。鞘は無い。鍛冶強化および付呪可能。 意匠が非常に凝っていてクオリティが高い。特別感のある剣が欲しいプレイヤーに。 The Wolfqueen s Hunger [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033441 説明文訳 注意: 地下墓地に行くにはクエスト「狼の女王の目覚め」を完了させる必要があります。 ここでそのクエストの開始方法やらを説明するつもりはありません。必要ならググってください。 『彼女の力への渇望は自身の死をもってしても収まることはなかった。生前、彼女は死霊術に深く手を染めた。 長き歴史において明確に悪魔のような人物だと記述される者は、実際のところほとんどいない。 だがソリチュードの「狼の女王」と呼ばれるポテマは、真にその不名誉に値する。』 このMODはスタンドアローンで強化可能な付呪済みの剣を追加します。 そのモデルとテクスチャの両方とも全て1から作り上げたものです。 The Wolfqueen s Hungerは冷気、体力吸収、魂縛で構成されたユニーク付呪がされており、デイドラ武器に並ぶ性能があります。 この武器はブルーパレスの地下で見つけることができ、狼の女王ポテマを打ち倒した後で入ることができる場所にある ボスチェストに立てかけてあります。 わざわざそこまでしたくないという人もいるかもしれないので、本物よりも弱くて付呪されていないレプリカバージョンもあります。 鋼鉄の剣よりもわずかに強い性能を持ち、鋼鉄の鍛造Perkがあれば製作可能です。 解説・補足 ポテマクエストで訪れる最終フロアのボスチェスト近くにオリジナルの片手剣を追加する。長いクエストの果てのご褒美に。 ちなみに競合はしないが「 Morrowloot 」でもほぼ同じ場所(ボスチェスト前のアリーナ)にオリジナル武器が追加される。 Eimar s Edge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3409615 説明文訳 これは銀の柄を持つ鋼鉄の片手剣です。鍛冶場で製作し砥石で強化できます。 バニラの鋼鉄の剣と同じ重量で、バニラの黒檀の剣と同じ攻撃力と内部数値を持ちます。 解説・補足 スタイリッシュな形状のオリジナル片手剣を追加する。 製作しなければ手に入らないが、プレイ開始当初から作るには少しだけ素材が面倒。 Ygrayne[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268069 説明文訳 この剣の名はYgrayne(イグアイン?)です。鋼鉄の鍛造術があればどこの鍛冶場でも製作可能です。 NexusにあるFavoredSoul氏の作品の移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/60066/? 解説・補足 スタイリッシュなデザインのシミターを追加する。シミター好きのプレイヤー向け。 製作には上質なルビー×1、ルビー×2、金のインゴット×2、鋼鉄のインゴット×2が必要。 製作だけでなく、ドーンスター西の海岸沿いのレッドガードの死体からも手に入る模様。 作者は他にも「Skycutter」など人気の剣を追加するシンプルなMODを手掛けており、刀身から鞘に至るまでクオリティは高い。 Silver Swords XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057042 説明文訳 銀の片手剣とグレートソードのデザインを変更します。 普通の剣と明確に区別できるようになります。 入手方法: 鍛造レシピの「その他」のカテゴリから作成できます。装飾銀(Ornate Silver)の武器として名前付けされており、 性能も通常の銀の剣よりも少し高いです。その分、作成には上質なサファイアが必要です。 解説・補足 スタイリッシュなデザインの銀の片手剣とグレートソードを追加する。通常の銀の武器を置き換えない。 細かな装飾が施された剣になるが、敢えて欠点を言うならやや「特別感」が強すぎるかもしれない。シンプルなバニラの銀の武器が気に入らないというプレイヤー向けか。 Dwemer Auto Blade[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3302672 説明文訳 新しい片手剣、ドゥーマーオートブレイドを追加します。 モデルとテクスチャ、そしてアニメーションは1から作られたものです。 ドワーフの蒸気技術を基にした専用サウンド付きの武器です。この武器は3つのロケーションで発見できます。 マルカルスのドゥーマー博物館(メインホールの展示箱の中) ブラックリーチの「戦闘区画」内部 リーチにあるドゥーマーの塔の廃墟の中(テーブルの上か下) 解説・補足 ドゥーマー製のチェーンソー型片手剣を追加する。 振り方によって数種類の駆動サウンドが付く。サウンドは振った時のみなので耳障りでは無い。 Hrothmund s Axe XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011051 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3376157 説明文訳 DLC:Dragonbornからカットされていたフロスムンドの斧を作中に追加するMODです。 元々はシリーズ第3作Morrowindに登場したアイテムです。 リフテン港の右手で見つけることができます。画像を見れば場所がより分かるはずです。私が立っている橋の下の右手です。 このアイテムはカットされていたデータを基にしているので、正確には"新アイテム"ではありません。これを食らえソニーめ。 ※このMODはPCでしかテストしていません。 解説・補足 没データから「フロスムンドの斧」を復元して追加するMOD。ユニークなデザインを持つ。 鋼鉄のインゴットで強化可能。 類似MOD Hrothmund s AxeXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043769 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043770 同じくフロスムンドの斧を復元するが、こちらは『フロスムンドの墓』に追加される。 Crossbows Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028986 説明文訳 Dawnguardを進めなくてもクロスボウとボルトを製作または購入することができます。 .帝国軍にインペリアルクロスボウ(鋼鉄と同じ攻撃力) .ストームクロークに鋼鉄のクロスボウ .山賊に鉄のクロスボウ&ボルト .オークにオーククロスボウ&ボルトの追加 私はXboxでMODをテストする方法がありません。もし問題があったらコメント欄で報告してください。 解説・補足 新規のクロスボウとボルトを追加し、Dawnguardクエストを進めなくてもクロスボウを使えるようにする。 爆裂ボルトや強化クロスボウを最初から製作できる。また、ドーンガード砦以外でもクロスボウを製作出来る。 追加クロスボウやボルトの攻撃力などはバランスも考慮されており、戦闘のアクセントにもオススメ。 衛兵がクロスボウを使うようになる副次効果もある為、防衛力強化にも使える。 手っ取り早くクロスボウで遊びたい人向け。 Personal Defense Crossbow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3474328 説明文訳 ノルドとエルフが互いに声を上げて力を奮ったテクノロジーにより、より高速で撃つことができ(6発セミオート)、またより速くリロードできます!(4倍の速度) 彼らの発音では、「Forykrosah Nin」、そしてFairy Stingと言います! 鍛冶場でForykrosah Ninを作成できます! そして、まったく新しい杭のような形をした亜音速で飛ぶSting boltを作成することもできます! 飛行速度は遅く(ほぼ2/3)、鋼鉄のボルトより少し強く、衝突判定が大きくて大量生産可能です。 1つの鋼のインゴットだけでそれらを24本作ることができます! あまりにもバランスが悪い? 私を信じて、あなたのボルトの半分はターゲットから外れます。 オリジナルのmodの許可- 「あなたが私から信用されるか、このページをリンクする限り、私は私の知的財産権を主張しません!最初にやる! または後で通知してください!(必要な場合) 」 オリジナルmod-justice123-http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/70873/ 解説・補足 ノルドとエルフが造り上げたという設定のクロスボウを追加する。Forykrosah Ninはノルド側、Fairy Stingはエルフ側の名称の模様。 現代の銃器に似た外観を持ち、Sting boltは箱型マガジンのような見た目をしている。彫り込まれた細かな模様やぱっと見た感じはややゴツいがコンパクトに纏められたデザインが格好いい。 強化型クロスボウと同じく防御値50%無視、基礎攻撃力はクロスボウより低い。リロードがやや速く6発装弾式でタイミング良くボタンを押せば連射できる。しかし構えるとすぐに射ってしまうのと焦って連打するとリロードしてしまうので狙いが付け辛く、鷲の目や冷静沈着といった一部の弓術perkの恩恵が受けられない。 Sting boltは中れば大概の相手を1発でよろめかせられるが弾速は遅め。威力はドワーフのボルトよりもやや高い。 それらの仕様から狙撃を苦手としており、中距離での扱いにも慣れが必要とかなり独特な癖を持っている。 フォロワーに使わせることも出来るが連射はせず通常のクロスボウと同じ挙動をする。 鋼鉄のボルトなども使用可能だが狙撃をするのでなければ付属ボルトの方が良い。ただし爆裂ボルトの連射はかなり気持ちいい。 入手方法は自作のみ。必要なperkはなく鋼鉄のインゴットと薪2つで作製可能、強化には鋼鉄のインゴット1つ使う。ボルトは鋼鉄のインゴット1つから24本造れる。 The AKrossbow XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4072235 説明文訳 これは、justice123氏の美しいAkrossbow modのポートです。 武器とそれに付属するボルトは、鋼鉄カテゴリーの下、あらゆる鍛冶場で「Mihail」と名付けられたそれを作成可能であり、鋼鉄の鍛造術はそれを作成するperkとして必要です。 それは2つの薪と4つの鋼鉄のインゴットで作ることができ、ボルトは2つの鋼鉄のインゴットから作ることができます。 それは美しく、素朴で、力強い見た目の武器であり、誰もが楽しめることを願っています。 いつものように彼の驚くべき武器と、この驚くべき武器の移植/使用の自由な許可を残してくれたことに、すべての功績はMA justice123氏に贈られます。 解説・補足 どこかで見たことがあるようなデザインと名称のクロスボウとバナナマガジン型のボルトを追加する。バナナマガジンではあるが単発型。 人によっては某狩りゲーを連想させる見た目だが、元ネタはギネスに世界で最も多く使われた軍用銃として登録された傑作銃。 強化型クロスボウと同じく防御値50%無視、リロードはかなり速く、ドワーフのクロスボウを超える攻撃力を誇る。付属ボルトにいたってはドワーフのボルトの倍近い高威力となっている。 強化型ドワーフのクロスボウの完全上位互換。オーバーパワーだと感じた場合は付属ボルトではなく鋼鉄のボルトを使おう。またフォロワーも特に問題無く使ってくれる。 入手方法は自作のみ。鋼鉄の鍛造術が必要で強化には鋼鉄のインゴットを1つ使う。付属のSpiral Boltは鋼鉄のインゴット2つで10本と高コスト。設定にミスがあったのか回収の際に545Boltという名称になるが回収や使用するのに問題は無い。 Scoped Bows SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303496 説明文訳 OutLaw666氏の製作した弓にスコープを取り付けるMODをそのまま移植しました。 このMODはスコープ付きの弓をレベルドリスト及びクラフトレシピに加えます。 全てのMODと互換性があるはずです。移植したのは初めてなので、問題があったら教えてください。 OutLaw666氏から移植の許可を得ています。オリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/912/? 解説・補足 弓にスコープを取り付けるMOD。1つの弓に2つ付いているが、これは立ち射ち用と隠密射ち用。 スコープの形は30種類。素材ごとの汎用スコープの他に、召喚弓やユニーク弓にはユニークなスコープが付属する。 ロード順は非公式パッチよりは下だができるだけ上に置くことが推奨されている。 スコープとクロスヘアの位置は問題なく適合するので、原作者はゲーム設定でクロスヘアを無効にすることをおすすめしている。 Penobscot War Bow [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060583 説明文訳 ペノブスコット・ウォー・ボウ(Penobscot War bow)と呼ばれる新しいダブルリムベット・ボウを追加し、高品質のモデルとテクスチャを4kと2kミックスの最適化された解像度で提供します。 それは、いくつかのステップでその外観と性能、強化やエンチャンテッドを変更してアップグレードすることができます。3つのアップグレードと最後のステップでは2つのペイントが追加されます。 あなたは前の弓とアップグレードのためのいくつかの余分な材料を使い鍛造でそれらを作る。 Penobscot War Bow I オークの弓に似た性能(ダメージが大きく、重い弓のように引くのが遅い)。 薪で強化できます。鋼鉄カテゴリーの下、鋼鉄の鍛造術perkを取得する事で製作可能 1xSinew String(生の牛肉または鹿肉を使って皮なめしの棚で作ったもの) 3x薪 Penobscot War Bow II グリップ部分に革を巻きます。 エルフの弓のような性能(少し高いダメージと重い弓のように引くのが遅い)。 研磨された月長石で強化できます。エルフカテゴリーの下でアップグレードされ、エルフの鍛造術perkが必要: 2x研磨された月長石 1x水銀のインゴット 1x革 Penobscot War Bow Iが必要 Penobscot War Bow III クロスヘア無しでプレイするときに狙うのを補助する目印を追加します。 黒檀の弓のような性能(ダメージが少し高く、重い弓のように引くのが遅い)。 黒檀のインゴットで強化できます。黒檀カテゴリーでアップグレードされ、黒檀の鍛造術perkが必要: 2x黒檀のインゴット 1x薪 1x革ひも Penobscot War Bow IIが必要 Penobscot War Bow IV 黒(1x虚無の塩)と迷彩(1x虚無の塩、1x骨の粉、1x炎の塩鉱石、1x垂れ苔)の2種類のペイントを追加します。 黒檀のインゴットで強化できます。デイドラの弓のような性能(ダメージが少し高く、重い弓のように引くのが遅い) デイドラカテゴリーの下でアップグレードされ、デイドラの鍛造術が必要 2x黒檀のインゴット 1xデイドラの心臓 (任意で)ペイント版に必要な材料 Penobscot War Bow IIIが必要 解説・補足 北アメリカはメイン州の先住民Penobscot族が使っていた複合弓を追加する。ダブルリムボウは2つの弓を組み合わせて1つの弓にし、威力を向上させたもの…らしい。 見た目通り一撃の威力に優れているが連射には不向きなのでバランスは取れている。スニークキルや遠距離からの狙撃に向いている。 使い込んだような質感や高解像度のテクスチャはバニラとの親和性も高く、1つの弓を長く使いたい人にオススメ。 使用感は似た性能と書かれている弓のワンランク上の弓に近い。Iならエルフ、IIは碧水晶、IIIがデイドラ、IVでドラゴンにそれぞれ使用感が近い。 欠点としては鍛造Perkツリーでエルフの次が黒檀に変わること。「 Ordinator 」を併用しているなら特に問題はない。 Throwing Weapons Lite XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010963 説明文訳 JZBai氏の「Throwing Weapons Lite」の移植作です。以下の説明はNexusのMOD解説ページのものです。 機能: 追加される投擲武器はインベントリの武器の項目に表示されます。重量ありで右手に装備します。 NPCや従者も使用できます。スクリプトを用いて動的にレベルドリストに加えられ、全てのMODと互換性があります。 投擲武器のダメージはプレイヤーの片手武器スキル(もしくは弓術スキル)に依存して増加します。 投擲時にはスタミナを消費し、投擲時のスタミナによって威力が2倍~半分まで変動します。 隠密攻撃の恩恵を受けることもでき、さらに対象の防御値によってダメージが減少したり、 盾や盾系魔法によって完全に防がれることもあります。 Version 2.0で新しくグレネードが追加されました。「craft grenades」というパワーを用いて製作します。 当初は1組のグレネードしか製作できません。敵や宝箱や錬金用品店から取得できる設計図が必要です。 以下は現在使用可能な投擲武器です。 +内訳 投げナイフ: 投擲速度が最も速い武器です。弱ダメージで中程度の射程です。重量は1です。 対象を軽くよろけさせ、隠密攻撃によってボーナスダメージが適用されます。 投げ斧: 威力は高いですが射程は短く、投擲速度は中程度です。重量は5です。対象をよろめかせます。 投げ槍(ジャベリン): 最も遠くまで飛び、中程度のダメージを与えます。投擲速度は最も遅いです。重量は9です。 対象を大きくよろめかせます。 火炎瓶: 可燃性のオイルが入れられたドワーフのオイルポットで火炎ダメージを与えます。重量は0.25です。 フロストポーショングレネード: 冷凍液の入ったボトルで対象を凍らせ冷気ダメージを与えます。 毒薬などと同様に錬金用品店で購入でき、武器や矢に塗ることができます。重量は0.5です。 スモークボム: 最初の爆発に巻き込まれた対象をよろめかせます。煙を放出し対象の視界を奪います。重量は1です。 グレネード: 全ての中で最も威力の高い投擲武器です!投擲して数秒後に大きな爆発を起こし巻き込まれた対象全てに大ダメージを与えます。 この武器が爆発する前の独特の効果音が聞こえたら注意してください。 ただしあなたが十分素早く且つ十分勇気のあるプレイヤーなら、爆発する前にアクティベートして回収できます。 重量は3です。 解説・補足 様々な投擲武器を追加する。アニメーション自体はおそらく「リークリングの槍」の流用。 自分で使ってもいいが、山賊や吸血鬼などの敵が使用してくるようになるのがポイント。敵の攻撃手段が増えることで戦闘の新鮮味が増す。山賊の一部が投げ斧などを数個投擲してから近接戦闘を仕掛けてくるようになる。 日本語版 [JP][XB1] Throwing Weapons Lite Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033148 [部分編集] 新規防具 [XB1] Lore Friendly Armor Pack https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033993 説明文(日本語版のもの) Lore Friendly Armor Packの日本語版です。 原作者であるrahman530氏は既にmod製作から退いており、このmodをオープンソースとして解放しています。 ロアフレンドリーな見た目の7種類の鎧一式を追加します。鉄や革などの渋い鎧が好みのプレイヤー向けだと思います。 極一部の鎧(野戦士の鎧、野戦士のブーツ、猟兵のフード)は敵の山賊のレベルリストに加わりますが、ほとんどクラフトオンリーです。 オリジナル版にほんの少し変更を加えています。 <野戦士の鎧> 鍛造Perk:必要なし 鍛造セクション:鉄 <ドワーフ・メイジの鎧> 鍛造Perk:ドワーフの鍛造術(オリジナルは高度な鍛造術) 鍛造セクション:ドワーフ <帝国軍の英雄の鎧> 鍛造Perk:エルフの鍛造術(オリジナルはドワーフの鍛造術) 鍛造セクション:インペリアル <猟兵の鎧> 鍛造Perk:高度な鍛造術 鍛造セクション:革 <傭兵の鎧> 鍛造Perk:碧水晶の鍛造術 鍛造セクション:鉄 <古代ノルド野戦士の軽鎧 / 重鎧> 鍛造Perk:デイドラ 鍛造セクション:ノルドの英雄 ※ノルドの英雄装備なので同胞団クエスト終了後スカイフォージでのみ鍛造可能 注意 レベルリスト関連の不具合や競合がある場合は報告してください。修正します。 解説・補足 既存の鎧に馴染むロアフレンドリーな鎧を7種類追加する。中には特殊な製作条件もあるので注意。 新しい鎧は欲しいけど質感やデザインが現代的なものや違和感があるものはちょっと…というプレイヤー向け。 類似MOD [XB1] Lore Friendly Armor Pack Craft Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048459 クラフトのみのバージョン。他MODとのレベルドリストの競合を完全に避けたい場合に。 日本語版 [JP][XB1] Lore Friendly Armor Pack Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033017 Armor Variants Expansion XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153506 説明文訳 darkgondul氏によって作成されました StoneSpiralGamingによる紹介 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34100 ゲームの途中でmodをアンインストールすることはお勧めしません。アンインストール後に新しいゲームを開始します。これは、このmodによってレベルリストとそれに関連する衣装への変更が適用されたためです。 この変更が適用されたゲームを開始したセッション中にModを削除するのは、ユーザーの責任です。 ロールバックが必要な場合は、このMODが適用されていないバックアップを保存したゲームファイルを使用してください。 Armor Variants Expansionは、スカイリムの様々な防具を増やして調整することを目的としています。 新しい防具のカスタムモデルをバニラや通常の防具カテゴリに追加して、ロアフレンドリーの定義に最も近づけようとします。 これはモデルの置き換えmodではありませんが、バニラスカイリムのオリジナルセットと同じ方法で新しい多様性を追加します。 すべての追加装備は、性別と人種の両方のモデル、付呪、ワールドスペース、レベルドリストを備えているため、NPC、クラフト、及びレシピをバニラゲームにアップグレードできます。 +より詳細には、完全で統合されたこれらの新しいバリアントが追加されました: 鉄(兜、鎧、重装の塔盾、および皮装備用の軽装の木の盾)。 鋼鉄(角のある兜2つ、シンプルな兜を1つ、新しい2つの鎧で1つはPadded、それと丸盾)。 ドゥーマー(兜と鎧)。 革(兜と鎧)。 皮(兜と2つの鎧)。 エルフ(黄金鎧とそれに合わせた値の翼飾りの兜を1つづつ、および上位の黄金鎧を1つ)。 オーク(現時点では羽飾り付き兜を1つ)。 鋲付き(鎧を1つ)。 黒檀 (兜、鎧と塔盾)。 ドラゴンスケール (顔の見えない兜と鎧)。 ドラゴンボーン (兜と鎧)。 デイドラ (兜、鎧と塔盾)。 さらに、山賊などの一般的な高レベルの敵対NPCが着用するノルド刻印装備と碧水晶装備とは異なる装備を代替するために、2つのほぼ新しいエンドゲーム向け装備が追加されます。 +詳細は: Improved Steel Plateセット(兜1つ、鎧1つ、篭手1つ)。 このセットは、黒檀装備と同等/同質のものであるため、黒檀の鍛造術perkで作製および強化できます。 Improved Scaledセット(兜と鎧)。 このセットは碧水晶装備と同等/同質のものであるため、碧水晶の鍛造術perkで作製および強化できます。 クレジット: darkgondul氏が作成したMod Discord https //discord.gg/wxpkWQ6 解説・補足 バニラの同名装備を見た目が異なるように改変した装備の追加mod。バニラの鋼鉄装備のような見た目に違いのある装備を追加することで単調になりがちな装備の選択肢を増やし、見た目のバラエティを豊かにしてくれる。 エルフ製の軽装装備が気に入らない人向けにノルド式の軽装装備も追加される。盾以外の鎧兜はバニラの改変装備の為か約40mbに容量も抑えられている点もグッド。 男女及び獣人種対応。シンプルな鋼鉄の兜だけは獣人種が装備するとバニラの鋼鉄の兜と同じ見た目になってしまう。 NPCが装備する他、店売りもされる。バニラの付呪が付いたものも登場するので非常に自然な形でゲーム内に加わる。 NordWarUA s Race Armor Expansion XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158123 説明文訳 NordWarUA氏が作成 Gogsynxr7によるプレゼンテーション nexusポートへのリンク: :nexus modの説明から: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34585 このmodはスカイリムの美学に合う新しいエルフとオークの鎧を追加します。 NordwarUAの鎧代替モジュールのアセットを使用しました。 スタンドアロンで、レベルドリストとワールドディストリビューションに統合されています。 NordwarUA氏のアーマー改造が大好きです。一流で、最も重要なスカイリムの美的イメージに適合します。彼の改造のほとんどはリプレーサーですが、私はバニラの鎧を保ちたいです。私は個人用にこのmodを作成しましたが、NordwarUA氏はとても親切でNexusでこれを共有する許可を与えて頂きました。NordwarUA氏に感謝します。 このmodは、スカイリムのサルモールとオークに新しいエルフとオークの鎧を追加して、それらの鎧の種類を増やします。これらはすべてスタンドアロンで作製可能であり、適切なNPCに配布されます。 ランキングとクラスに応じて、新しい鎧を身につけたサルモールの兵士とオークが新しい衣装を着て拠点にいます。 +追加される装備一覧 Thalmor Armors セット ステータスはエルフの鎧とほぼ同じです。エルフの鍛造術perkで製作可能。 Thalmor Elite Armors セット ステータスはスケールの鎧よりも優れています。高度な鍛造術perkで製作可能。 Orcish Berserk Armors セット 軽装鎧。ステータスはスケールの鎧とほぼ同じです。 オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish War Armors セット 重装鎧。ステータスはオークの鎧と同じで、高解像度でも少しの反射性のテクスチャで同じに見えます。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Warchief Armor (Chest) 重装鎧。ステータスはオークの鎧よりもわずかに優れています。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Chain Armor (Chest) 重装鎧。ステータスはオークの鎧よりわずかに劣ります。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Barbarian Armor (Chest) 軽装鎧。ステータスは、鋲付きの鎧とほぼ同じです。 必要な鍛冶perkはなしで製作可能。 Orcish Forgemaster Armor (Chest) 軽装鎧。ステータスはエルフの鎧とほぼ同じです。 オークの鍛造術perkで製作可能。 クレジット NordwarUA - それらの驚くべき鎧の作者。NordWarUA氏は改造に対してオープンな許可を与えてくれてありがとう! Maty743 - Thalmor armorはMaty743氏のNoldor armorを変更したものです。 タグ elven thalmor armor standlone leveled lists nordwarua orc stronghold 解説・補足 サルモールのハイエルフ達とオーク要塞のオーク達に新しい装備を追加するmod。 サルモール装備はMaty743氏の「 Noldor Content Pack 」から流用しており、オーク装備はNordWarUA氏のものを使用している。 サルモールは悪役感が増し、オーク達は立場によって異なる装備を身に付けるので独自の文化を持つ集落としてよりらしい雰囲気になる。 関連MOD NordWarUA Race Armor ReplacerXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158166 黄金と軽装のエルフ鎧を含めたエルフ装備とオーク装備を新モデルに置き換えるバージョン。カジートキャラバン達が新規モデルの軽装鎧を装備・販売する効果もある。NordWarUA氏の装備リプレーサーで揃えるならこちらがオススメ。 Rebel s Ranger Gear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4135306 説明文訳 発表者:Rebelliousynxrチーム(RebelAllianceおよびGogsynxr7) アルバム:RebelAlliance Modの説明: このMODの意図と動機は、ウッズマン/ローグ/レンジャータイプをプレイするのが大好きであるが、ニーズに合ったカスタムアーマーを見つけることができなかった私たちに最終的なオプションを与えることです。 このmodは、6つの異なるバリエーションをレンジリングの世界に追加しようとします。 これらの鎧はすべて鍛冶場で製作でき、状況に応じて見つけることもできます。 +追加装備一覧 Stormcloak Ranger 「ストームクロークレンジャー」 この鎧はいくつかの異なる方法で見つけることができます。 1)ヘルゲンに入ったときにガンジャールの死体からそれを取り出します。 2)クラフト - ブーツ、フード、腕当て、鎧はすべて皮カテゴリーにあります 3)リバーウッドのジャルデュルの家にあるチェストから手に入れる Imperial Ranger 「インペリアルレンジャー」 この鎧はいくつかの異なる方法で見つけることができます。 1)ヘルゲンの中にいる間に拷問官助手から剥ぎ取ります 2)クラフト - 鎧とフードはインペリアルカテゴリーにあります - 帝国軍の軽腕当てと軽ブーツがこの鎧と一緒に着用することを想定されています 3)リバーウッドのアルヴォアの家にあるチェストからそれを手に入れる Woodsman (Green) Ranger 「ウッズマン(グリーン)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - それ(MMPR参照)を「ドラゴン」カテゴリに入れたかったのと同じように、この鎧とフードは革カテゴリにあります。 Shadow (Black) Ranger 「シャドウ(ブラック)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - 鎧、ブーツ、腕当てはすべて革カテゴリーにあります - フードは右肩パッドを取り外しているため、このアーマーに永続的に取り付けられています。ショルダーパッドを保持すると、目的のフードでクリッピングが発生します。 Rogue (Brown) Ranger 「ローグ(ブラウン)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - 鎧、ブーツ、腕当てはすべて革カテゴリーにあります - フードは右肩パッドを取り外しているため、このアーマーに永続的に取り付けられています。ショルダーパッドを保持すると、目的のフードでクリッピングが発生します。 Northern (White) Ranger 「ノーザン(ホワイト)レンジャー」 1)着用しているNPCから持ち去ります(スカイリムで凍死している粗忽者です) 2)クラフト - スカイリムの天気を忘れないように、動物の毛皮で覆われた皮から作っているため、すべてのアイテムは皮カテゴリーにあります。 冬が来ています。 Modの非互換性 このmodは、指定されたNPCリストの服装を変更しないものとは互換性があります。 次のNPCの鎧/服装を変更するMODをお持ちの場合、互換性の問題が発生する可能性があります。 +…NPCのリストは次のとおりです。 ディージャ ジャリーラ ヴァルドル アスルフル ファエンダル バニング デルキーサス デルフィン アンジー 浅瀬にたたずむ ヴィーザラ カーリア 拷問官助手 ハドバル ガンジャール レイロフ ウルフ・ワイルドブラッド ウェイファインダー船長 キジャール +強く推奨されるMod群 Old Kingdom Armor Overhaul - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 Old Kingdom Weapon Overhaul - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038561 Sleeving Skyrim - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021293 Old Kingdom – Sleeving Skyrim Add-On - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 The Skyland Series/JohnRose81 Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207969 The Noble Series/Shutt3r Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4088573 Obsidian Weather/Arindel Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046856 Unique Bridges – Tarshports Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049986 SkyHUD – Rebellion Preset by Fhaarkas - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050854 よくある質問: Q:これはOKAと互換性がありますか? A:もちろんです! むしろなぜそうではないと思ったのです? Q:これはPS4に移植されますか? A:いいえ、ソニーの制限のため、現時点ではこれは不可能です。もし彼らがルールを変更したら、それを検討します。 Q:スタンドアロンとして移植(ここにバージョンを挿入)できますか? A:いいえ。何かが意図したとおりに機能しない場合を除き、このmodを変更することはありません。 Q:「X」バージョンについてこれを追加/変更(ここに個人設定を挿入)できますか? A:いいえ。また、意図したとおりに機能しない場合を除き、このmodを変更することはありません。 許可とクレジット略 解説・補足 新しい軽装鎧セットを追加する。全6種類でリストに載っているNPC達もこれらを装備する。衛兵や盗賊ギルド装備などを流用したマッシュアップ防具の為、それらのリテクスチャ系の恩恵を得られる。 NPCの装備を変更するので同じように装備を変更するものや美化などのNPC自体を弄るものとの競合に注意。 一部の鎧は装備すると前腕部分が消えてしまう。皮の腕当てのような前腕部分を覆う腕装備ならば隠せるものの、追加の腕装備には手の甲しか覆わないものがあるのでそれを着た一部NPCは前腕部分が消えてしまっている。 自作可能で必要perk無し。性能は鋲付きからエルフの黄金鎧と同等のものまで様々。 version10の更新によりイスランにも専用の重装が与えられて追加装備は計7種類となった。ブレイズ装備から篭手とブーツを流用しているせいか元のブレイズの篭手とブーツも影響を受けて白っぽくなってしまっている。 TFM Armour Pack 1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053435 説明文訳 「The Floating Market」に含まれている鎧をいくつか抜粋したシンプルなMODです。 含まれる鎧: Champion s Silver Armour - 重装 Phoenix Rising - 軽装 Lysand Robes - 服 透明な兜 - 重装、軽装、服 (「Tera Armours」には元々兜が含まれていないので、Perkボーナス用に私が追加したものです) 男女対応でありレベルに応じて強化度合いが異なります。全て鍛冶場で製作可能です。 強化0 - Level 1 強化1 - Level 12 強化2 - Level 24 強化3 - Level 32 強化4 - Level 40 ロード順: クラフトのみのアイテムを追加するあたりに。 解説・補足 大容量アーマーパックMOD「The Floating Market」から比較的ロアフレンドリーな鎧を3種類抜粋したMOD。 入手はクラフトのみ。鍛冶強化できる段階はプレイヤーレベルに応じて向上する。 関連MOD TFM Armour Pack IIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053555 TFM Armour Pack IIIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053614 TFM Armour Pack IVhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058017 TFM Armour Pack V - Men Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058023 TFM Armour Pack VIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070068 TFM Armour Pack VII - Witcher Fine Gearshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070257 TFM Armour Pack VIIIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086751 TFM Armour Pack IX - Women Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070593 TFM Armour Pack X - The Witching Ladieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086782 [XB1] Common Clothes [LEVELED] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3220006 説明文訳 [レベルドリスト、重要な注記] このmodは戦利品、商品、NPCなどの為のレベルドリストを変更します。 これらのリストが変更されるすべてのmodとは互換性がありません。 詳細についてコメントを確認してください!(私は最大文字数に達しました...) ーーーーーーーーーーーー 説明: FranklinZunge氏の許可を得た、「Common Clothes」のSkyrim Special Edition Xbox One Version 特別な感謝はFranklinZunge氏に行く。 私はXbox Oneのためにmodを移植しただけです。 このモディファイアーは他のいくつかの作者によっていくつかのリソースを使用しています。 「クレジット&リンク」セクションをチェックしてください! このmodには2つのバージョンがあります。 [CRAFTABLE]&[LEVELED] これはこのmodの鎧を、レベルドリストやNPC、商人、略奪用のコンテナに追加します。 [重要:コメントの注釈をチェックしてください!] バニラのように鎧だけが強化できます(衣服は強化できません)。 [鍛冶製作のみ] https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3220120 詳細は、nexus modのページをご覧ください。 Bethesda.netは各modに対して3つしか許可しません。 ーーーーーーーーー クレジットと各リンク略 解説・補足 「Common(ありふれた、一般的)Clothes(衣装、衣服)」の名前の通り大量の衣服を追加するmod。またいくつか軽装鎧も追加される。 追加衣服はバニラの衣服をベースにし、上手い具合に組み合わせたり色を変えたりしているものが多い。非常に多くの衣装が加わるので人里を歩く際の見た目のバラエティを豊かにしてくれる。 追加される衣服は名称の末尾に数字が割り振られている。軽装鎧はチェーンメイルやレザーアーマー等の他に服そのものといった見た目のものまで様々。 入手方法は店売りや戦利品、または自作となる。鎧は鋳造器具と皮なめしの棚で作製できる。 衣服の種類は非常に豊富だが約260mbとやや重いこと、一部装備が雰囲気的にやや浮いているのと男女で鎧のモデルが変わらないのがあることが難点。 関連MOD [XB1] Common Clothes [CRAFTABLE]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3220120 鍛冶製作のみバージョン。 Common Clothes And Armors (2k Version)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4089466 「 More Bandit Armors (Brigandage) 」と組み合わせてバグフィックスや細かな仕様変更をしたもの。「More Bandit Armors」にあるテクスチャの不具合も解消されている。 「 USSEP 」の導入と740mbもの容量が必要となるのが難点。 Common Clothes And Armors (1k Version)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139761 1k画質バージョン。約410mbに抑えられている。 「 USSEP 」の導入が必要となるのは変わらない。 Fashions Of The Fourth Era XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4079731 説明文訳 Fashions of the Fourth Era(第4時代のファッション) sforzinda、toddemix&vilhelmvalhalla1138; franklinzungeのモデルに基づく ー より多くのプレビュー、クラフトドキュメントを含むよりよく整理された説明、およびルーズファイルのダウンロードリンクについては、https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashionsを確認してください。 私はもはやbethesda.netのコメントを見ていません。 回答してほしい質問がある場合、必ず私(@sforzinda)にタグを付けて、通知を受け取ることができるようにしてください。 Fashions of the Fourth Eraは完全版であると考えられており、(予見可能な)将来的に大きなアップデートを行うことはありません。 ー FotFEは、franklinzunge氏のCommon ClothesとBrigandageの編集からのモデルと、鎧と衣服を作成するための私sforzinda自身の試みを組み込んでいます。 また、NPCの外観を多様にするために、よりランダム化された衣装リストになるようオーバーホールし、派閥のためだけの装甲と衣服のバリエーションをセットに入れて、ステンダールの番人の衣装リストを大幅に変更し、 はっきりしているがまだ認識可能な外観にします。 ランダム化により、FotFEはゲームをより有機的な外観になるよう目指しています。 ー ボディリプレーサー FotFEのアイテムはバニラモデルで作成されており、ボディの形状はキャラクターが着用しているアイテムによって決定されるため、別のボディタイプを使用している場合、FotFEアイテムを装着するとバニラ体型に戻ります。 ー レベルドリスト ForgEは、他のレベルドリストを編集するMODとの競合を回避するために、スクリプトを使用して適切なリストに服と鎧を動的に追加します。 NPCの衣装の決定方法により、新しいゲームの開始時にFotFEをインストールすることをお勧めしますが、ゲームの途中で追加することもできます。その場合、すでにバニラ衣装でスポーンしているNPCはFotFEに着替えることはありません。 ゲーム中にFotFEをアンインストールしないでください。 以前にスクリプトで追加されたレコードは引き続きリストに存在するため、裸のNPCが殺到します。 ー テクスチャリプレーサー Fashions of the Fourth Eraで使用されているモデルは、バニラテクスチャを使用するように編集されており、お持ちのあらゆるテクスチャリプレイスと互換性があります。 ー NPCs 多くのNPCに特定の衣装を与えるために、FotFEはスクリプトを利用します。 ランダム化の可能性を高めるために、FotFEは基本衣装の登録をオーバーホールします。 ただし、これらは手動で行う必要があります。 意味:衣装レコードを編集する別のmod(NPCを再ドレスアップする他のオーバーホールなど)を使用すると、重複が発生します。 ー アイテムの取得とクラフト ゲームを進めて新しい服、防具、アクセサリーを手に入れることができますが、FotFEを使用してファッション帝国を構築し、希望に応じてレディアント装具店に対抗することもできます。 FotFEの内容は4つのセクションに分かれています。クラフトメニューが乱雑にならないようにするために、鎧や衣料品をクラフトするために、そのセクションに対応する本が必要です。 STYLES OF SKYRIM’S COUNTRYSIDEは、基本的な服と鎧を提供します(franklinzunge氏のCommon Clothesを使用したことがある場合、その大部分はFotFEにもあります)。 WAYREST TAILOR’S PORTFOLIOは、より仕立ての細かい服をお届けします。 OF MONKS AND MAGESはあなたに僧侶のローブを贈ります。 A COMPIMIUM OF CRIMINALSは山賊スタイルの鎧を提供します(franklinzunge氏のBrigandageを使用したことがある場合、FotFEで選択できます)。 VIGILANT OF STENDARRバリエーションの衣料品と防具には、インベントリにステンダールのお守りと、モデルが入っている対応する本が必要です。 あなたが宝探しを楽しんでいるなら、世界中に各本の手書きのコピーがあります。 または、最寄りの皮なめしの棚に向かい、その他セクションまでスクロールし、そこで本を作ります。 製作レシピやプレビュー画像など、Fashions of the Fourth Eraの各アイテムの完全なドキュメントについては、こちらのmodページを参照してください。 https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashions 解説・補足 様々な衣装と防具を追加するMOD。上記の「Common Clothes」と「 More Bandit Armors (Brigandage) 」に様々な方の装備品を組み合わせて整理したもの。 衣装は「Common Clothes」よりも減っているがその分鎧が大幅に増えた他、軽装や重装のフード、ハンドガードに指ぬきグローブやバンデージ、フェイスマスクといった鎧以外の防具や衣装等も加わっている。また僧侶や大学ローブベースの軽装鎧やバニラ衣服ベースの軽装鎧などもある。 店売りや戦利品として入手できる他、皮なめしの棚で紙のロールとインクを材料に本を作り、対応する本を所持していれば皮なめしの棚と鋳造器具で作製できる。 当然ながら「Common Clothes」や「More Bandit Armors」とは装備が被っている。同じ方のリソースを用いている「 The Original Sleeving Skyrim 」とも被る装備がある。 一部装備にインベントリモデルが無かったり、男女で鎧形状が変わらないといった不具合や仕様はあるものの、約100mbとこの類いの装備追加としては非常に軽量なのと製作画面がごちゃごちゃしない点が魅力。 [XB1] Battlemage Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020744 説明文訳 ラビリンシアンの護民官エリアに隠されています。廃墟となった塔の中です。(言葉の壁まで行くと行き過ぎです。) 太古に死んだバトルメイジ・オーダー達が着用していました。 注意: この鎧は取得するまでは時間が掛かりますが見つけやすく配置されています。取得する唯一の手段は大学クエストを終盤まで進めることです。 この鎧は近接戦闘も恐れない魔法使いのために設計されています。十分な防御力を提供する一方でマジカの流れも妨げません。 軽装タイプと重装タイプがあります。 軽装は碧水晶装備と同等、重装は黒檀装備と同等の防御値を持ちますが、それぞれ重量は半分です。 どちらも胴鎧はアークメイジのローブと同じ付呪がされています。その他の部位はあなたが望む付呪ができるよう未付呪です。 また、軽装・重装バージョンに加えて衣服バージョンもあるので変性の防御スペルを有効活用したいプレイヤーも満足できるはずです。 解説・補足 ラビリンシアン最奥エリアにオリジナルのバトルメイジ装備を追加する。護民官エリアの3つ並んだ魂石トラップがある塔の最上部にマネキンが追加されており、アクティベートして回収できる。(マネキンの見た目に反映されていないことがあるが問題なく回収可能。) 軽装・重装・衣服タイプの3種類が存在し、全て回収できる。頭装備は兜タイプとフードタイプがある。 魔術師らしい上品さと戦士らしい重厚さが両立したオリジナリティあるデザイン。街中でも浮きにくい。 性能と取得条件のバランスも良好。大学クエストを進めるモチベーションにも繋がる。 あらゆる面でクオリティが高いが、自前で鍛造することはできないので付呪する際は慎重に。 下記の「Battle Mage Armor」のように似た名称のMODがいくつかあるので混同しないように注意。 日本語版 [JP][XB1] Battlemage Armor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033419 Rough Leather Armor[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3257387 説明文訳 新しい軽装鎧を作中に追加します。男女対応です。胴鎧、ブーツ、グローブ、フードで構成されています。 「高度な鍛造術」のPerkがあれば、鍛冶場で革の項目から製作可能です。 「高度な鍛造術」のPerkがなくてもリフテンにいるバリマンド様から購入可能です。 強化及び付呪可能です。全て装着するとスケール一式と碧水晶一式の中間ほどの防御値になります。 防御値: 胴鎧…38 ブーツ…10 グローブ…10 フード…10 一式…68 このMODはatomec氏の「Rough Leather Armour」の移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/54672/? 解説・補足 スタンダードな黒革の軽装鎧を追加する。防御値は程よくデザインも秀逸で探索にも街中にもフィットする。 付呪はされていないので必要なら自作を。製作出来ないならリフテンでバリマンド様から購入しよう。 エルフや碧水晶などデザインにクセの多い軽装鎧が気に入らないというプレイヤーにもおすすめ。 一見盗賊ギルドの鎧の色変えバージョンのように見えるが、恐らくはウィッチャー3の鎧のアセットを改変して用いている。 残念ながらサムネイルにある黒いマントは付属しないのと獣人種は非対応となっている。 日本語版 [JP][XB1] Rough Leather Armor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032769 関連MOD Rough Leather Armor - Brown Version | By AtomekXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4076864 色違い版。革の部分は革鎧らしい茶色になり、鎖帷子の部分は金属質な配色に変更されている。 入手方法等は通常版と同じ。通常版との互換性は無いらしくどちらかしか導入出来ない。お好みで。 Colovian Leather Armor/Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020166 説明文訳 オリジナル版の作者はFranklinZunge氏です。 新しい革鎧を追加します。鍛冶場で「インペリアル」の項目から製作できます。 解説・補足 新しい革鎧を2つ追加する。胴部のみ。入手方法は製作のみ。必要Perkは無し。 帝国軍の軽鎧をベースに袖を追加している。片方はフード付き。 性能はどちらも皮の鎧と同じで、革の鎧よりも低い。地味だがその分バニラには馴染む。 置き換える類のMODでは無いので、肌が露出しない皮の鎧が最序盤から欲しいというプレイヤーに。 [XB1] Hunter Archer Armor https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3082965 説明文訳 前略 パッチノート: バージョン2: 女性版と緑色版の両方を追加 防具の性能、重量と価格をバニラに合わせるように変更(盗賊ギルドの鎧と革の防具との間のバランスに) すべての種族の吸血鬼バグを修正 未来の計画(約束はできません、好意的な思考のみ): アルゴニアンとカジートのサポート さらなるカラーバリエーション 説明: Protney氏の許可を得て、私があなたにプレゼントする: Skyrim Special Edition Xbox Oneのための "ハンターアーチャーアーマー" 装甲は基本素材を使って鍛治で製作され、鍛造技術は必要ありません。クリッピングを避けるために、鎧は脚の全領域をカバーしていないことに注意してください。あなたはまだ鎧を着用するときにブーツを着用する必要があります。 特別な感謝とフルクレジットはprotese氏に行く。私はXbox Oneのためにモードを移植しただけです。 クレジットとリンク略 解説・補足 狩人ロールや射手プレイに最適な軽装備セットを追加する。派手さはないがバニラによく馴染む落ち着いたデザインと能力値を持つ。 色は黄土色と緑色の二種類で残念ながら獣人種は非対応。入手方法は鍛治製作のみで必要Perk無し。 緑色の方がやや防御値が高い。 Nordic Fur Armor | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4117974 説明文訳 これはNordwarUA氏による「Nordic Fur Armor」のXboxへの移植です。 SSE Nexusリンク-www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26472 これを楽しんでいるならNexusで元のファイルを評価することを検討してください。それでは乾杯。 概要:- このmodは、Nordic Winter Fur Armorと盾のフルセットを追加します。 男女対応。獣人種を含むすべての種族が着用できます。 鋳造器具や金床で製作可能。 この衣装を着用すると格別の暖かさが得られるので、スカイリムの過酷な環境に対する保護とやり方で寒さを切り抜けられます。 すべての装備はクラフトメニューの革セクションで作製できます。軽装鎧に分類されます。 作業台ですべての軽装甲バージョンを調整またはアップグレードできます。 念のため、このセットのすべて装備と同じ衣服バージョンを入手できます - もちろん盾は除きます。 このセットには以下が含まれます: キュイラス、ブーツ、ミトン、ヘッドギア、盾。 すべての装備を強化および付呪することができます。 ステータスはバランスが取れています。 この革 - 毛皮のハイブリッド装備は優れた断熱性と耐候性を備えているため、雨や寒さへの暴露率を低く維持して、生存を可能にするプレイスルーをチェックするのに大きく役立ちます。 革の製作メニューで「Nordic」で始まるアイテム名を探してください。 元のMODからこの移植に加えられた変更:- •対応するレシピが追加された同一の服のバリエーション。 •最大の暖かさおよび適用範囲の評価が適用されました - サバイバルまたはFrostfallを導入している人に関係します。 互換性:- 他のmodと競合しません。 これは新しいレコードを追加するだけなので、何とも衝突しません。 例外 -「Nordic Fur Armor-Skaal Replacer」と同じESP名を使用しているため、どちらかをダウンロードしてください。他に要件はありません。 この防具セットをスコール村の村人たちが着ていた衣装と置き換えたい場合は、代わりのバージョンをダウンロードすることをお勧めします。 リンク:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4143914 クレジット/謝辞:-及びスクリーンショットの説明の為省略 解説・補足 暖かな毛皮の軽装鎧と盾を追加する。作者は装備modで有名なNordwarUA氏。程よい防御値と極寒の地に相応しい毛皮を使いながらも洗練されたデザインが素晴らしい装備。 入手方法は自作のみで必要perkはなし。材料にサーベルキャットの毛皮を必要とする。「 Frostfall 」に対応。 関連MOD Nordic Fur Armor - Skaal Apparel Replacer | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143914 スコール装備をこのモデルに置き換えるmod。上記の追加modと併用できないので注意。 Chainmail Armor | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118681 同作者によるシロディールスタイルのチェインメイル装備を追加する。 軽装鎧で男女獣人種対応、入手方法は自作のみで高度な鍛造術Perkが必要。 Chainmail Armor - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151102 上記の1K画質版。約13mbとこの手のものとしては圧倒的低容量を誇る。 [XB1] Netch Leather Armor For Skyrim SE https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3017034 説明文訳 このMODでは、ヘルメット、鎧、篭手、ブーツと盾、そしてより防御値があるボイルされたネッチレザーのヘルメットと鎧といったいくつかのバリエーションを含んでいるバランスの取れたロアフレンドリーな軽装鎧を追加しました。 Netch Leather Armorは標準的な革の鎧よりもわずかに防御に優っていて軽量でもあり、Netch Boiled Leather Armorはエルフの鎧と同等の防御を提供します。 Netch Leather Armorは、すべての人種、性別、標準的な身体タイプに完全に適合しています。 ヘルメットも4種類あります。 1)フルヘルメット 頭はヘルメットで覆われ、顔はマスクとゴーグルで覆われています。 2)オープンヘルメット 頭はヘルメットで覆われていますが、額にゴーグルを当てて顔を露出させ、マスクが****の下に引っ張られます。 3)ハーフヘルメット ヘルメットは頭を覆いますが、ゴーグルやマスクはありません。 4)フェイスカバー ヘルメット無しのゴーグルとマスクのみで、顔を覆わない他のヘルメットと組み合わせることができます。 ヘルメットのすべてのスタイルでサークレットを装着することができます。 ーークラフトーー あなたはどんな鍛冶場でもNetch Leather Armorを作ることができ、レシピは「革」カテゴリーで見つけることができます。 通常のNetch Leather Armorを製作するには鋼鉄の鍛造術perkが必要で、Netch Boiled Leather Armorを製作するにはエルフの鍛造術perkが必要です。 Netch Leather Armorは、ネッチレザーとNetch Leather Stripsで作成でき、ネッチレザーを使用して作業台で強化する事が出来ます。 ゴーグル付きのヘルメットにはキチンプレートが必要であり、盾には鉄のインゴットが必要です。 ネッチレザーはソルスセイム島で入手できます。 ソルスセイムでは鍛冶屋や商人によって販売されていますが、殺害されたネッチの遺体から収穫することもできます。 また、ネッチレザーはスカイリム本土でも2つの店舗で販売されます。 ウィンドヘルムにある「サドリの古物商」のレヴィン・サドリとリフテン露店商のブラン・シェイです。 この商人達は両方とも、Netch Leather Armorを製作するのに必要なすべての材料を販売し、レベル10以上で鎧を在庫に加えます。 Netch Leather Stripsはネッチレザーを使って皮なめしの棚で製作できます。 Netch Boiled Leather Armorは、Netch Boiled LeatherとNetch Leather Stripsを材料に作製でき、Netch Boiled Leatherを使って作業台で強化できます。 Netch Boiled Leatherは、ネッチレザーとネッチゼリーを使って調理鍋で作ることができます。 ーーExtraーー このMODは私の他のMODであるDigitigrade Beast Races for Skyrim SEと互換性があります。このMODを最初にMODロード順に入れてください。 解説・補足 過去作Morrowildに有った鎧の再現。skyrimでもゲーム内書籍「後衛の心得」に記述のあるネッチの革鎧を追加する。 キチン鎧よりも遥かにスマートなデザインで、ヘルメットも顔が見えるものから完全に覆うものまで様々。ダンマーは好きでも人骨や虫の甲殻を使ったゴツゴツした鎧を敬遠してた人にもオススメ。革の鎧よりも色合いはやや黒みがかっている。 防具作製の端材以外に使い道のなかったネッチレザーに新しい用途が追加される。 レヴィン・サドリとブラン・シェイの品揃えに影響するMODとは競合する可能性がある。また、イリレスやジェナッサ、アシスといった一部ダンマーが装備する効果もある為、それらのNPCに変更を加わえるMODとも競合する。 Barbarian Steel Armor - Craftable By Steelfeathers XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4041499 説明文訳 steelfeathers氏によって製作されました 2人による(Barbarian7とcampolo313)プレゼンテーション 説明 このmodは、スタンドアローンの製作可能な軽装甲装備セットをゲームに追加します。 鎧は男性と女性、あらゆる種族で動作し、重量スライダーと完全な互換性があります。 〜特徴〜 追加の保護または慎みのために製作可能なFur Cloakとそのカスタムインベントリーモデル 重量スライダーと互換性があります 大抵のボディタイプで動作します あなたのお気に入りのテクスチャの変更と互換性があります あなたのプレイスタイルに合わせてフードまたはヘルメットを選択出来ます 取得する方法 あなたが鋼鉄の鍛造術perkを持っている場合、バーバリアンスチールアーマーのセットは、鋼鉄セクションの下で作ることができます。 鎧の能力は、エルフと盗賊ギルドの中間になります。 鎧の部位リスト Barbarian Steel Armor Barbarian Steel Boots Barbarian Steel Gauntlets Barbarian Steel Helmet Barbarian Fur Cloak Barbarian Hood 使用許可について すべての許可が受け入れられました。 許可のイメージ:https //imgur.com/cgazXny クレジット略 解説・補足 蛮族をモチーフにした粗野で己の肉体を誇示する軽装鎧を追加する。入手方法は製作のみで鋼鉄の鍛造術が必要。頭装備は兜とフードの二種類。 半裸が恥ずかしい人の為に胸元を隠せる毛皮の外套もある。防御値有りで強化も可能。外套と別modの大概のマントは装備スロットが被っていて併用出来ないのが多少残念なところ。 男女全種族、重量スライダーや大概の体型mod対応。重量スライダーが最大だと実に様になる。 材料として籠手にクマの爪、兜に小さな枝角といった少し手に入れ辛い素材が必要。他は鋼鉄のインゴットと革と革ひもで造れる。 見た目よりも防御値は高く、付属の外套が寒々しさを軽減してくれる。ノルドやオークがよく似合うが意外にもカジートも様になる。 Matys Mithril Armor XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4075614 説明文訳 このすばらしい鎧のクレジットはMatys氏のものです このmodの移植許可は写真にあります Matysノート 説明 男女対応のミスリルライトアーマー(アルゴニアンとカジートとの互換性はないが後日含むかもしれない)。 あなたが碧水晶の鍛造術を手に入れた場合にのみ製作することができます。 それはその他カテゴリーにあります。 ドラゴンスケールと同じ性能です。 男女のための鎧セット 楽しんで! 解説・補足 前作Oblivionからインスパイアされたミスリル装備を追加する。製作者はTalos Housecarl Armor packなどを手掛けたMaty743氏。細かに作り込まれたスマートなデザインは今作の派手だったり粗野なものが多い軽装が合わない人にオススメ。 入手方法は鍛治製作のみで碧水晶の鍛造術が必要。その他カテゴリーから製作できる。材料は金、銀、水銀のインゴットに革ひもや革が必要。強化には水銀のインゴットを使う。 独自のケープも付属。防御値有りで強化も可能。大概のマントmodとは装備スロットが違うので併用可能。 男女対応で獣人種非対応と書かれているが装備自体は可能。鎧に問題はないが兜に対応モデルがない為にクリッピングが発生する。 性能面ではドラゴンスケールと同等と前作よりも高い性能だが、碧水晶の鍛造術は取得まで長いのでバランスとしては妥当か。 Apotheus Light Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3572399 説明文訳 『眠りの木の野営地』の洞窟の中にいるウラグの隣のナップサックの中に彼の日記と共に入っています。 ウラグの日記がインベントリにあれば、スカイフォージで製作できます。 (「ドラゴン」のカテゴリですが「ドラゴンの鍛造術」は必要ありません。強化には「魔法鍛冶」が必要です。) 頭、胴、手、足装備は「ドラゴン」カテゴリから、フードとスカーフは「その他」カテゴリから製作できます。 製作に必要なのは革、革ひも、鋼鉄のインゴット、そして眠り木の樹液です。(フードとスカーフはリネンラップです。) 解説・補足 スタンダードな軽装鎧一式を追加する。頭装備は兜とフードの2種類で、スカーフ付き。 過度なスタイリッシュさが無いシンプルな見た目。性能は碧水晶と同程度。 ウラグの日記(追加アイテム)がインベントリにある状態でスカイフォージでないと製作できない。日記は捨てないように。 説明には強化に「魔法鍛冶」が必要と書かれているが、付呪されていないので付呪前ならそのまま強化できる。 インベントリに表示されるアイテムのモデルの見た目に不具合があるが装備時は特に問題は無い。男女全種族対応。 (XB1)Black Desert Hunter Coat Beta 1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3385040 説明文訳 1. この鎧は鍛冶場で製作できます。 2. 胴鎧、帽子、腕装備、足装備からなります。 3. 革のセクションから製作できます。 4. 男女対応です。 5. 軽装鎧であり、マント付きバージョンとマント無しバージョンがあります。 解説・補足 渋めの色調のカウボーイ風軽装鎧を追加する。入手は鍛造のみで強化・付呪可能。特定の鍛冶Perkは必要無い。 基本防御値はおそらくドラゴンスケールの鎧と同等。 若干質感が滑らか過ぎる部分があるので、マント無しバージョンがおすすめ。 スクリーンショットにもある通りクロスボウが良く似合う。 オリジナル鎧MODにはよくあることだが、腕装備のみだと腕が透明になってしまうことがある。胴装備を身に着ければ解決する。 Hunting Ground Outfit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019681 説明文訳 オリジナル版の制作者はNimezis氏です。 MOD名の軽装鎧一式を追加します。製作するにはデイドラクエスト「月明かりに照らされて」をクリアする必要があります。 クリア後に夜の11~12時の間のみ、革のセクションから製作できます。 「ハーシーンの指輪」があればこの鎧の真の力が解放されます。 バニラのボディでもUNPのボディでもどちらでも装備可能です。 解説・補足 ハーシーンをテーマにした軽装鎧一式を追加する。男女対応。付呪有りと付呪無しなど様々なバリエーションがある。 男女でデザインが異なり、特に女性用は胸元と足部分が開いたセクシーな鎧になる。男性用も気品があって悪くない。 製作のみで鍛冶強化可能。付呪無しバージョンは付呪可能。 付呪ありバージョンは「ハーシーンの指輪」と併用することで性能が上がるのでシンディング生存ルートがおすすめ。 頭装備は何種類かあるがフードがおすすめ。実際に頭には被らないので、他のヘルメットやサークレットと併用可能。 基本性能はエルフ一式と碧水晶一式の中間程度だが、独自のセットボーナスが適用される。 製作可能な時間帯がバニラのタイムスケールだと数分しかないのが面倒。材料もデイドラの心臓がかなり必要になる。 [XB1] The Wayfarer s Coat By Ellise https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4050032 説明文訳 このmodは、新しい鎧/衣服セットをゲームに追加します。両方のバージョンを皮なめしの棚で製作することができます。鎧は革の項目にあり、衣服のバージョンはその他の項目にあります。 それは軽装鎧、衣服のオプションで提供されます。男性と女性の両方が着用できます 解説・補足 コート風の軽装鎧一式と同一デザインの衣服一式を追加する。必要perkは無し。 落ち着いた色合いとデザインでバニラとの違和感もほとんど無い。男女獣人種共に装備可能。 軽装鎧版は鋲付きの鎧と同等の防御値を持つ。街中での外出着や近場への旅に着ていくのに丁度良い。 頭装備は無し。マフラーやスカーフの他、腰に装備するポーチも製作可能。ポーチは所持重量増加の付呪が掛かっていて他の装備と合わせても自然で馴染む為、オシャレ目的での導入も有り。 Gilded Doublet Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041035 説明文訳 原作者はEllise氏です。 皮なめしの棚のその他の項目か鍛冶場で革の項目から製作でき、金の刺繍が施された服と鎧が追加されます。胴部は6種類のカラーがあり、男女で使用できます。 解説・補足 洋服風の軽装鎧一式と同一デザインの衣服一式を追加する。Perkは不要。鍛冶場で鎧、皮なめしの棚で衣服を製作できる。 洋服と言ってもバニラに十分馴染むので違和感はない。男女共に装備できるが、男性にはあまり似合わないかもしれない。 防御値は未強化でドラゴンスケールの鎧よりも高く、重量は低い。バランス面はややオーバーパワー。 女性従者や配偶者などのNPCに着せたり、街歩き用にしたり、商人などのロールプレイに使うのがいいかもしれない。 Battle Mage Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012230 説明文訳 旅人風の魔法使いの鎧とスチールプレートの鎧をマッシュアップしました。 スクリーンショットのものは実際と異なるので注意してください。 というのも、男性用の方はCaBaL氏の「aMidianBorn Steel Plate Armor」に基づいているからです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/20792/? このMODはまだ移植されていません。具体的には胸部分はスクショだとチェーンメイルになっていますが、 実際は青紺色の布地です。 男女対応 キュイラス リストガード フード(ヘルメット内蔵) ブーツ 背中の杖3本 Q. クラフトできますか? A. 鍛冶場で作成できますが、スチールプレートの鎧を作成するのと同じ条件が必要です。追加されるのはキュイラス、ブーツ、フードに加えてアクセサリーとして3本の杖と本付きのベルトです。将来的にはアクセサリーにボーナス効果をつけるつもりです。キュイラスとアクセサリー類は「その他」のカテゴリです。ブーツ、リストガード、フードは「鋼鉄」のカテゴリです。 Q. 鍛冶強化できますか? A. キュイラスは鍛冶強化できてしまうとちょっぴりオーバーパワーだと思うので強化できません。しかしリストガード、ブーツ、フードは鍛冶強化できます。 解説・補足 軽装のバトルメイジ装備一式を追加する。クラフトのみ。 既存の鎧同士を組み合わせて制作されているがクオリティは中々高く、美しくかつロアフレンドリー。スクリーンショットとは見た目が異なり、より洗練されて上品さと力強さのあるデザイン。アクセサリー類もよくマッチしている。 キュイラスは達人レベル破壊魔法の汎用付呪付き。素材に破壊魔法の達人のローブが必要となる。 背中に杖を装備するアクセサリーや本ベルトを追加するアクセサリーはあくまで見た目装備だが、他の鎧と組み合わせることもできる。 Legionary Vanguard armor (OLD MOD) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011238 説明文訳 これは私がまだ様々な製作の方法や技術を学んでいたときの非常に古いmodであることに注意してください。 それは、私のより最新の、そして将来のプロジェクトの表現として保証する品質ではありません。 私に少数ですがリクエストされたので、アップロードしています。 あなたがまだそれを見ていないなら、チェックアウトして私の最新MOD Talos Housecarl packで遊ぶことをお勧めします。感謝を。 取得する方法 あなたは高度な鍛造術Packが必要です。 装備は、帝国カテゴリーの下で鍛治によって作成することができます。 鎧はスチールプレートの鎧とほぼ同じ能力値です。 解説・補足 白灰色の帝国紋章付きの金属性全身鎧一式を追加、独自のマントとマスクも付属。制作者はTalos Housecarl Armor packなどを手掛けたMaty743氏。 説明文通り古い習作の為かTalos Housecarl Armorのような光沢や綺麗さはないものの、シンプルな全身金属鎧に帝国の紋章が映える格好いいデザインは実用性充分。男女共に装備可能でデザインは共通。 Nord Heavy By NordWarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4125422 説明文訳 このModは私には属していません。 すべてのクレジットはNordWarUAに送られます。 これは彼が作成したもので、私は移植しただけです。 ノーザンファンタジースタイルの重装鎧。 ノルディックプレートアーマーとしての鎧の属性。 この鎧を製作するには、鋼のインゴットと革が必要です。 素材-ノルドプレート。 将来的にはゲームの標準的な鎧を、おそらくノルドの刻印、そして鋼鉄の鎧に置き換える予定です。 解説・補足 派手ではないがファンタジーとリアルさが程好いバランスでなかなかに渋い見た目の重装鎧セットを追加する。作者は装備MODで有名なNordwarUA氏。 男女獣人種対応、入手方法は自作のみで鋼鉄の鍛造術Perkが必要。 関連MOD Heavy Nordic ArmorXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148255 別の方がアップロードしたもの。おそらくは最新版。 Heavy Nordic Armor 1kXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148256 上記の1K画質版。約13MBと、この手のMODとしては圧倒的低容量を誇る。 Stormlord Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3379271 説明文訳 "荒くれクマ軍団の王様"にふさわしい新しい重装鎧を追加します。 帝国軍サイドならば、ウルフリックを殺して奪い取ることができます。 「黒檀の鍛造術」のPerkがあれば自分で製作することもできます。 さらにヒジェリムを購入すれば、メインベッドの裏手の宝箱に入っています。 解説・補足 ストームクロークの最高位に相応しい重装鎧一式を追加する。ウルフリックの装備もこの鎧に変更される。 威風堂々たる重厚感のある鎧で、ハイクオリティながら18MBという低容量もグッド。 男女対応しているが、線の細い女性には似合わないかもしれない。 [部分編集] 新規防具(男女片方専用) Armor Of Intrigue - Modular Armor XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018662 説明文訳 免責事項: 私はXB1を持っていないのでテストはしていません。不具合があったら報告して下さい。 解説: カスタマイズ性の高い革をベースにした鎧一式(男性のみ)を追加します。 様々なプレイスタイルに適合するはずです。魔法使い、盗賊、冒険者、暗殺者などなど。 鎧の防御値はエルフ装備一式と同じくらいです。 また、この鎧にはアタッチメント式のパーツも付属します。 具体的にはマント、肩当て、バッグ、ポーチ、キーホルダー、ポーションセット、ダガー、記章、ロックピックツール、 さらに5種類のカバンがあります。フードは2種類あり、1つはマスク有りでもう1つはマスク無しです。 これだけのパーツがあるのでプレイヤーの好みに自由に組み合わせができます。 パーツのいくつかは付呪済みですが、付呪されていないバージョンも製作できます。 鎧を製作するには「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要です。取得後に「革」のカテゴリから製作してください。 カバンなどを製作するには皮なめしの棚を用いてください。 製作に必要な材料はどこにでもあるようなものばかりです。(革ひも、革、鋼鉄のインゴットなど) 鎧には3つのバリエーションがあります。(そのためにファイルサイズが大きめです。) デフォルトのダークカラーバージョンのほか、ライトカラーバージョンとチェーンメイルバージョンが製作できます。 チェーンメイルバージョンは他よりもちょっぴり防御値と重量と必要材料数が多めです。 ロード順と互換性について: パーツ類はこの鎧との併用しか意図されていません。他の鎧と併用することも一応可能ですが、おそらく見た目に支障が出ます。 要は鎧の同じ場所に別のオブジェクトがある場合はクリッピングが生じます。 また、Dragten氏の「Bandolier - Bags and Pouches」と併用すると、同じ装備スロットを用いている関係で一部のパーツが 自動的に外れてしまう可能性があります。 ロード順はどこでもオーケーですが、上~中程に置くのを推奨します。多くのMODと互換性があります。 途中のセーブデータでも安全にインストール / アンインストールできます。 既知の問題: 女性用のバージョンはありません。 フード無しに肩当てを付けると変な見映えになります。 解説・補足 軽装鎧と専用のアタッチメントを追加する。多数のバージョンがある。製作のみ。鍛冶強化と付呪はものによる。 アタッチメントは最初から付呪されているバージョンと付呪無しバージョンがある。 アタッチメントは他の鎧と組み合わせることもできるが、クリッピングが発生するものもある。 元々は「ウィッチャー2」に登場した鎧をベースにしているらしい。様々なプレイスタイルに適合するが野性味には欠ける。 大きな不具合は無くクオリティも高いが、ファイルサイズが約191MBとかなり大きい。 Zzjay s Wardrobe XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3281594 説明文訳 さまざまな色と防具の種類を含んだ4セットの女性用装備を追加します。(主に軽装、1つは重装) あなたの衣装の更なるカスタマイズのために交換可能な装備パーツもあります。 鎧の安定した価値を維持するために、強化することはできません。 すべてが製作可能です 胴体、ブーツ、手袋のみアップグレード可能 皮カテゴリー、鋼鉄カテゴリーの下で製作可能です(プレートアーマーは鋼鉄) MODはUNPのためのものです。(seraphimとはうまく連動しますが、あなたはそのボディを持っていません) これはzzjay s wardrobe by zzjayを移植/アップロードしたものです mod link http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/53442/? zzjay氏から許可を得てアップロード/移植しました 移植を許可してくれた事と彼らのオリジナルのすべてに感謝を捧げます。 解説・補足 様々なパーツのあるカスタマイズ性の高い女性用の防具セットを追加。ブーツやロングブーツ、バッグもあり様々な組み合わせでお洒落ができる。 旅や冒険に向いたパンツルックで動き易さと程好いセクシーさを両立した素晴らしいデザインが魅力的。性能面でもバニラのバランスを崩すことのない程好いものとなっている。 入手方法は自作のみ。皮カテゴリの「huntress」と「pirate」は軽装、鋼鉄カテゴリの「plate」は金色の重装と銀色の軽装の2種類となっている。 UNPボディ用だがバニラでも着用可能。 関連MOD [X1] Zzjay s Wardrobe Plate Armor Re-Texturehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028314 「plate」での銀色の軽装を黒くリテクスチャするパッチ。重装は篭手のみが影響される。 Hedge Mage Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3250581 説明文訳 この鎧を見つけるにはロリクステッドに言って短いクエストをこなしてください。 報酬としてある魔法も取得でき、適切な材料を持った状態でその魔法を唱えれば鎧の防御値が上昇します。 軽装スキル、錬金スキル、魔法分野の各スキルを上げることで強化段階が上昇します。 時間と才能さえあれば、当初明らかに弱々しかったこの鎧は達人級の鍛冶職人が製作する鎧と同じくらい強くなります! 注意点と互換性: このMODはロリクステッド南のワールドスペースを編集しているので、同じ場所を編集するMODとは競合します。 場所の競合が心配ならNo Campバージョンを用いてください。 解説・補足 スタンダードな女性魔術師用軽装鎧を追加する。服では無く軽装鎧。女性用のみなので注意。 ロリクステッドに到着すると自動でクエストが発生する。探す場所はクエストマーカーは表示されないがマップマーカーは表示される。野営地のマーカー。間違って『大蛇の崖要塞』に行かないように。 鍛冶強化・付呪可能。鍛冶強化とは別に特定の材料をインベントリに入れた状態で追加変性魔法「Fortify Hedge Mage Armour」を用いることで追加永続ボーナスを得ることができる。このボーナスは10段階あり、十分なスキルがあれば一度で最高性能になる。 ド派手なデザインではないが、その分バニラの雰囲気や街中によく馴染む。 類似MOD Hedge Mage Armor - No CampXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3251166 追加アイテムや魔法がインベントリに直接追加されるバージョン。強化方法は同じ。 Hedge Mage Armor - Crafting ModuleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256547 製作のみバージョン。魔法による強化もできない。10種類の色違いが製作可能。 Profane Cleric Armor By Halofarm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020003 説明文訳 Halofarm氏のMODを移植しました。私自身は移植しただけなので全クレジットは氏に送られます。 妖しい聖職者的な装備一式を追加します。大学地下のミッデン・ダーク、氷の橋がある箇所の追加ボスチェストに入っています。 UNPCMボディでも使用可能ですが、バニラのボディでも問題ありません。 注意: 鎧のいくつかの部位は最初から付呪されているので追加で付呪することはできません。 製作することもできません。「特別な鎧感」を出すためです。ただし鍛冶強化はできます。 解説・補足 女性バトルメイジ用重装鎧を追加する。女性用のみなので注意。 一式はやや特殊。服部分(服、半身の飾り布、袖)と鎧部分(腕防具、足防具、肩当て)からなる。頭装備は無い。 服部分には全て最初から付呪がされており、防御値は0で鍛冶強化はできない。鎧部分は付呪・鍛冶強化可能。 防御値は一式で頭装備無しのスチールプレート鎧と同程度。 セクシー過ぎない露出、派手すぎない色合い、バランスのいい性能であらゆる面でクオリティが高い。 不具合か仕様かは不明だがインベントリに表示される鎧は四角い変なオブジェクトになっている。 (XB1)Valkyrie Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3384923 説明文訳 1. 鎧は鍛冶場で製作出来ます 2. ひとまとまりの鎧です 3. 鋼鉄のカテゴリから製作出来ます 4. 女性用のみです 5. 軽装タイプと重装タイプがあります 解説・補足 聖騎士風の女性用鎧を追加する。胴と足部分が一括になった特殊な鎧。製作のみで軽装・重装タイプあり。 頭装備は無い。腕装備は別の鎧を着用可能。鍛冶強化と付呪はできるが、その仕様上付呪は1つしかできない。 ほんのちょっぴりだが体型もよくなる。バニラに合わせるには若干派手かもしれない。 初期性能は単純比較できないが、おおよそスチールプレートなどの中性能鎧一式よりちょっぴり高い程度? [部分編集] 新規防具(その他) Chainmail Hoods XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038301 説明文訳 オリジナルMODはAshlander氏によるものです。 鍛造で製作可能な4つのチェインメイルのフードを追加します。サークレットはチェインメイルのフードと一緒に着用することができます。 鋼鉄 軽装 重量3、防御値6 重装 重量3、防御値8 黒檀 軽装 重量5、防御値10 重装 重量5、防御値12 レベルドリストにチェインメイルのフードが追加されました。 鋼鉄と黒檀の各鍛造Perkが有れば製作出来ます。 解説・補足 鎖帷子のフードを追加する。鋼鉄製と黒檀製、軽装と重装の計4種類が有り対応パーク取得後は自作可能、また店売りもされる。 質感も良く様々な装備と着合わせ易い。黒檀製は黒みがかっていてこれもまた様々な装備によく馴染む。皮や布製以外のフードや重装のものが欲しい人にもオススメ。 Northborn Fur Hoods X1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017019 説明文訳 北方生まれの毛皮のフード(別名毛皮フードHD) スカイリムの厳しい天候に耐え、信頼できる毛皮のフードで暖かく保ちます。 Creation Kit 2.0(SSE)で更新されました Frostfallのサポート:毛皮のフードはFrostfallと完全に互換性があり、寒さから最大限の保護を提供します。 これより良くなることはありません。 それまでの間、楽しんで、サポートをありがとう! 作製手引き 独自のフードを作成するには、まず皮なめしの棚で動物の毛皮から「Fur Scrap」(茶色、黒または白)を作成する必要があります。 その後、作りたてホヤホヤのFur Scrapを鍛冶場に持っていくだけです! 装甲(重装)バージョンとパッド付き(軽装)バージョンも利用でき、作成とアップグレードにはそれぞれ鉄インゴットと革が必要です! デフォルトでは、フォージのその他カテゴリの下に3つのフードレシピのみが表示されます。 在庫に十分な数のFur Scrapがあると、3つの異なる色(茶色、黒と白)、パッド入り、装甲、スカーフなしのバリエーションを含む、いくつかの新しいフードのレシピが表示されます。 スカーフ付きとスカーフなしのバージョンは、それぞれのプレビュー項目で区別できます。 免責事項 このmodに使用されるフード/スカーフモデルはBethesdaによって作成されたもので、元々はさまざまな鎧での重度のクリッピングのためにプレイできませんでした。 あなたは自分の好みに合ったものを自分でテストして選択する必要があります。 皮の鎧、鋲付きの鎧、スケールの鎧(角鎧)、鉄の鎧、帯鉄の鎧、オオカミの鎧、鋼鉄の鎧、ナイチンゲールの鎧、暗殺者の軽装鎧などで特に似合います! スカーフのないバージョンは、クリッピングを削減/制限するために鍛冶場で作製可能になりました。 今後の計画 機能の構築 より多様に 解説・補足 暖かい毛皮のフードを追加する。スカーフの有無、軽装重装と布版に各3色のバリエーションで計54種類。 バニラのローブに付いているフードや大学のフードをベースにしているので防具との親和性も高い。 男女全種族と「 Frostfall 」対応。 入手方法は自作のみで必要パーク無し。作製するにはまず皮なめしの棚で造りたい色のフードのFur Scrapを作製。茶色はシカやクマ、黒ならオオカミ、白ではアイスウルフやユキグマ等の近い色の毛皮が材料。その後、鍛冶場にてFur Scrapと革や鉄のインゴット等を材料に作製する。 関連MOD [X1] Some Leather Hoodshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025455 多数の軽装のフードをゲームに追加する。2つの形状と7色、スカーフ7色で合計21種類。男女全種族対応。 入手方法は自作のみ。必要Perk無しで鍛冶場で作成可能。 他の装備追加に含まれていることもあるので調べてから導入しよう。 Pnkrd s Crown Helmets SSE For XBox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895760 説明文訳 これは「Pnkrd s Crown Helmets」のXB1向け移植作です。 新しいクリエーションキットと最適化ツールを用いて1から作り直しました。メッシュは全てPnkrd氏が制作したものです。 彼は随分前に私に移植許可を与えてくださいましたが、彼の功績をなぞり終えることができずにいました。 ようやくこのアメージングなMODを皆さんと共有できるようになったのです。 頭飾り型ヘルメットには6種類(デイドラ、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、碧水晶、黒檀、エルフ)あります。 適合する鍛冶Perkを持っていれば鍛冶場で製作できます。性能と必要素材はバニラの通常ヘルメットと同等で、全て強化可能です。 置き換え型MODではなく、あなたがインストールしたあらゆるテクスチャMODと併用できます。ロード順は問いません。 全く新しいオブジェクトを追加するMODでありその他のものは1つも変更していないので、何者とも競合しないはずです。 もし興味が沸いたら、その内置き換えバージョンも作るかもしれません。 獣人族向けサポートもしていますが、メッシュを合わせただけで最適化はしていないのでクリッピングが幾らか発生します。 バッチリ合う見た目のものもありますが、そうでないものもあります。現在のところメッシュを最適化することは私にはできません。 ====== (訳注:後略) 解説・補足 通常のヘルメットと同じ性能を持った頭飾り型ヘルメットを導入する。 説明にある6種類のみで、ドワーフ、オーク、スチールプレートなどは存在しない。 顔や髪を隠さないけど防御力はあるような感じの頭装備が欲しいプレイヤーに。 説明にある通り獣人族だと一部の装備で不自然なクリッピングが発生してしまう。程度はSSを参考に。 関連MOD Crown Helmets Redux By Pnkrd And OaristysXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4034090 上記の発展版。新たに鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフが加わり計10種類になっている。 鍛造で作成する以外にも低確率で戦利品として見つかったり店売りされることがある。山賊のチェスト、グレルカの露店で確認。強化可能。 正確には兜ではなくサークレット扱いの模様。そのため一部フードやフードとサークレットを同時に装備できるMOD環境下では同時装備可能。当然ながら不自然な見た目になる。 Matherian Viking Shields Set By Matherthebec XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077350 説明文訳 更新:一部の山賊は再びNordic Shieldを持つべきです。 Matherian Viking Shieldsという22種類の新しい盾のセット。 あなたはスカイリムにて鉄カテゴリーの鍛冶でそれらを鍛えたり、山賊の死体から奪うことができます。 すべての鍛造で製作される盾は軽装甲であり、アップグレードすることができます。 山賊に見られる盾はデザインが異なり、重装甲になります。 これは私のMODではありません.Nexusから移植しました。 許可については画像の中にあります。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/20217?tab=description すべてのスクリーンショットは自分でXboxで撮影されました。 フレンドリーなフィードバックはいつでも歓迎します。 ハッピーゲーム! 解説・補足 衛兵の盾のように様々な絵柄の描かれた丸盾を追加する。山賊が持っているのはNordic Shieldという重装、鍛造で製作可能なものはViking Shieldという軽装となっているが、Viking Shieldで重装になっているものもある。 山賊の装備に加わるが、山賊に影響を与えるmodと干渉しやすい。ロードオーダーはそういったmodの下に置いた方が良い。 色合いがやや派手なので人によっては合わないかもしれない。また、木の部分のテクスチャも少し甘め。 性能面では軽装は皮の盾にやや劣る。重装は鉄の盾と同等の防御値に軽さで優る。 軽装、重装共に強化可能、薪2つと鉄のインゴットが必要。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/24.html
本ページでは、MODの中でも特に魔法に関するものを紹介しています。 特にシャウト・祝福に関するものはシャウト・祝福を参照してください。 新規魔法・システム追加系Apocalypse - Magic of Skyrim [XB1] Triumvirate - Mage Archetypes [XB1] Mysticism - A Magic Overhaul Phenderix Magic Evolved Elemental Destruction Magic Forgotten Spells Balanced New Spells Elements Expansion Void Magic Blue Fire Magic S'rendarr's Arsenal More Conjuration Thralls Expanded ANA's Unique Spells Follow Me! Advanced Wizarding Wands 既存魔法・システム改変系Basic Spell Scaling Deadly Destruction Better Sun Spells Detect Aura Ys Spell Tweaks ワンポイント追加・改変系The Miracle Of Flight [XB1] Protection Spell - Another Mage Armor Resurrection Anti Gravity Spell Return To Home - Teleportation System Bound Shield with FX [XB1] Bound Tools Forever Corpse Phenderix Dead Thrall Overhaul Summon Arvak Lesser Power Summonable Lokir Afforestation Magic Better Dremora Merchant Void Thrall Bound ビジュアル改変系Deadly Spell Impacts (XB1) Holy Wards By BanjoBunny Visual Master Spells Spell Clarity [部分編集] 新規魔法・システム追加系 Apocalypse - Magic of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2978320 説明文訳 Apocalypseはハイクオリティなエフェクトとアニメーションを備えた155個の新しい魔法を追加します。 追加呪文は独特でバランスが取れており、ロアフレンドリーでバニラの魔法システムに馴染むよう設定されています。 また、巻物や杖も含んでいます。 呪文、巻物、杖はバニラと同様の場所で購入したり戦利品として獲得したりできます。 追加呪文の全リストを紹介するにはここだと十分なスペースが無いため、SkyrimSEのNexusページを見てください。 ====================== 中略(訳注:魔法をいくつかざっくり紹介。 Nexusの紹介 や動画で見たほうが早い。) ====================== このMODを既存のセーブデータにインストールする際は、ゲームに追加されるまで20秒程度の遅延が発生します。 MODが有効であればメッセージが表示されます。 その直後に商人を訪ねたとしても、本MODの追加呪文書などはすぐには売りに出されません。 商人の在庫がリセットされるまで、すなわちゲーム内で48時間経過するまで商人から離れて待機する必要があります。 解説・補足 新規魔法追加MODの中でも特に有名なMODの1つ。多彩で1つ1つの魔法のクオリティが高い。汎用プレイでも特化ロールプレイでも役立つ。 魔法の名称もロアフレンドリーに仕上げられておりバニラに馴染む。バランス面も極一部を除き秀逸。 本MOD単体では敵NPCが新規追加魔法を使ってくることは無い。ただし新規追加魔法が付呪された杖は使ってくる。 スクリプトを介してレベルドリストに追加されるので多くのMODとの互換性が確保されている。 既存の魔法に関しては全く手を加えていないので、それらのみを強化するMDOとは競合なく併用可能。 オリジナル版は魔法の説明は英語。専用ページApocalypseにて翻訳・解説。 関連MOD Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000164 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Apocalypse Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188664 [JP][XB1] Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188673 日本語版「Apocalypse」「Ordinator」の互換パッチ。英語版と併用しないようにとのこと。 [JP][XB1] Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155415 日本語版「Apocalypse」「Vokrii」の互換パッチ。 Triumvirate - Mage Archetypes [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4173675 説明文訳 Triumvirateは5つの術師(ドルイド、シャドウメイジ、黒魔術師、クレリック、シャーマン)をテーマに据えた75種類の魔法を追加します。 商人を介してすぐに入手できます。 特徴: 5つの術師(ドルイド、シャドウメイジ、黒魔術師、クレリック、シャーマン)をテーマに据えた魔法 1つの術師に対して15種類の魔法、合計75種類を追加 呪文書は適した商人からすぐに購入可能 一貫性のある高品質な効果とビジュアル キャラメイクに必要なタイプの魔法のみ習得することで、不要なアイテムや機能で溢れかえらない 主要なスペルパックMODよりも特化性の高い魔法群 多くの新規魔法の杖も追加 軽量なスクリプトでセーブデータ肥大化を起こさない ====================== 中略(訳注:魔法をいくつかざっくり紹介。 Nexusの紹介 や動画で見たほうが早い。) ====================== Q. どこで呪文書が手に入るの? A. バニラの呪文書と同様に、合致する分野のスキルレベルが一定以上あれば、適した商人から購入できます。 商人のリストから各クラスを参照してください。 Q. チートよこせ A. 全ての呪文書が入手できる秘密の方法があります。リバーウッドの鶏を殺して死体を漁ってください。Triumvirateへようこそ。 + ドルイド 集中型の魔法というユニークな手段で自身のしもべを召喚し戦います。基本的に自らが矢面に立たず、自然の力でダメージを与えたり植生で攻撃を防いだりします。彼らが操るしもべは大抵持続的な特殊効果を持っており、彼らを次々と入れ替えつつ操る戦い方が有効です。とは言え、より直接的に戦闘に介入したいプレイヤーのために、「Force of Nature」という魔法も用意しています。これは自身が「Horned Lord」に変身して戦える魔法であり、パワーアタックをすればマジカを奪うことができます。出血・毒ダメージによる直接的なダメージを与える魔法を使えば、倒した相手から「Goodberries」が手に入ります。これは強力な回復効果を持ちます。 召喚魔法と扱う商人: Call Raven、Call Rattlesnakes、Call Gray Wolf、Call Snow Leopard、Call Hound of Hircine ボテラ(マルカルス)、ダニカ(ホワイトラン)、ドラヴィネア(カイネスグローブ) 変性魔法と扱う商人: Druidcraft、Force of Nature、Wildshape、Impenetrable Grove、Chase the Horizon ダニカ(ホワイトラン)、ドラヴィネア(カイネスグローブ)、フローキ(リフト) 回復魔法と扱う商人: Spirit of the Oak、Parasitic Growth、Spirit of Thornbriar、Bramble Growth、Spirit of the Sun ボテラ(マルカルス)、フローキ(リフト)、エドラ(スコール村) + シャドウメイジ シャドウメイジは移動能力に秀でており様々なスタイルのテレポート魔法を用います。ただし攻撃魔法は射程が短い、もしくは近距離戦闘向けであることが多いです。マジカに応じた割合ダメージを周囲の敵に与える魔法は戦闘開始時の初撃として優秀ですがマジカ消費が激しいです。しかしながら相手からマジカを吸収する魔法がいくつか存在するため戦闘しながらの補填が可能です。加えて、これらの魔法の多くは暗闇(もしくは自身で造り出した暗闇)において効果が上昇します。 変性魔法と扱う商人: Shadow Stride、Step Through Shadows、Shadow Dance、Pull Through Shadows、Night Gate バベット(闇の一党)、エンシル(ウィンターホールド大学)、ガラム・エイ(ソリチュード)、ネロス(テル・ミスリン) 破壊魔法と扱う商人: Draining Touch、Azra s Wrath、Nightblade、Draining Shroud、Draining Mist エンシル(ウィンターホールド大学)、ネラカー(ウィンターホールド)、ファレンガー(ホワイトラン)、ネロス(テル・ミスリン) 幻惑魔法と扱う商人: Gather Shadows、Darkness、Reveal Secrets、Possession、Nightfall バベット(闇の一党)、ネラカー(ウィンターホールド)、ガラム・エイ(ソリチュード)、ネロス(テル・ミスリン) + 黒魔術師 黒魔術師(ウォーロック)は、直接ダメージを与える破壊魔法で倒した相手のスピリットを捕縛します。その後30秒以内に黒魔術魔法のしもべを召喚すると、スピリットを消費してしもべの体力と与えるダメージが増加し、さらにボーナス効果が付与されます。例えば「Magister」は通常、杖を攻撃に使用して敵のマジカを低下させ、時に壊滅的な範囲攻撃を放ちます。スピリットを消費した場合、マジカ低下がマジカ吸収効果になります。 破壊魔法と扱う商人: Eldritch Blast、Balefire、Witch Bolt、Cloudkill、Hurl Into Oblivion アタブ(ラーガシュブール)、ネロス(テル・ミスリン)、ウーンファース(ウィンドヘルム) 召喚魔法と扱う商人: Conjure Gremlin、Conjure Temple Grim、Conjure Ravagor、Conjure Magister、Conjure Leviathan ファリオン(モーサル)、シビル・ステントール(ソリチュード)、ウーンファース(ウィンドヘルム) 幻惑魔法と扱う商人: Weaken、Frailty、Iron Maiden、Life Tap、Decrepify アタブ(ラーガシュブール)、ファリオン(モーサル)、シビル・ステントール(ソリチュード) + クレリック クレリックは様々な方法で味方をサポートすることもできますし、自身が戦闘に参加することもできます。信奉する神の御言葉を聖なる炎と剣によって広めたいプレイヤーのためのクラスです。数種類の武器攻撃バフ魔法、アンデッドに非常に有効な炎と太陽の両効果を持った破壊魔法、自身と味方の両者に有益な効果をもたらす集中型オーラ魔法などがあります。集中型オーラ魔法は、その詠唱を止めた際にも追加効果が発生します。加えて打開困難な状況に陥った際には、敵を一時的に戦場から隔離する魔法も扱います。 回復魔法と扱う商人: Aid、Aura of Might、Aura of Vigor、Aura of Thorns、Mass Immortality ハマル(マルカルス)、マラマル(リフテン)、ローランド(ソリチュード)、ルニル(ファルクリース) 破壊魔法と扱う商人: Solar Ray、Holy Fire、Consecrated Ground、Holy Shock、Storm of Vengeance フロレンティウス(ドーンガード)、ローランド(ソリチュード)、ルニル(ファルクリース) 幻惑魔法と扱う商人: Suggestion、Exile、Spirit Guardian、Obedience、Exodus フロレンティウス(ドーンガード)、ハマル(マルカルス)、マラマル(リフテン) + シャーマン シャーマンは知識に秀で、敵・地形の操作を得意とします。敵の弱点を霊的な「ビジョン」として見抜いたり、大地に宿るスピリットを解き放ち霊的な炎で敵の体力やその他の能力を低下させたりすることができます。彼らが設置できるトーテムは有効範囲が限られていますが、動物のスピリットを呼び出して自在に操作する魔法を用いれば、詠唱者が安全な場所に留まりつつ戦場の偵察や戦闘への参加が可能になります。視覚的な効果として、彼らの扱う魔法のほとんどは仄かなスペクトルの輝きを有します。また、より近接戦闘的なシャーマンプレイをしたいプレイヤー向けに、敵の防御値を低下させる魔法もあります。 召喚魔法と扱う商人: Create Water Totem、Create Tree Totem、Summon Wind Fylgja、Create Earth Totem、Summon Sun Fylgja ボラー(ナルズルブール)、マジニ(フロストムーンの断崖)、ヌーラ・スノーショッド(リフテン)、シャランフ(モル・カズグール) 変性魔法と扱う商人: Eye of the All-Maker、Stave of Ferocity、Fissure、Stave of Binding、Sacred Hearth バルドール・アイアンシェイパー(スコール村)、ジョラ(ウィンドヘルム)、マーバル(ダシュニク・ヤル)、シャランフ(モル・カズグール) 回復魔法と扱う商人: Visions of Opportunity、Spirit Fire、Visions of Healing、Spirit Storm、Shield of Awe ボラー(ナルズルブール)、ジョラ(ウィンドヘルム)、マーバル(ダシュニク・ヤル)、マーバル(ダシュニク・ヤル) ロードオーダー: 「Ordinator」や「Vokrii」のようなPerkオーバーホールとは互換性があります。 「Apocalypse」や「Arcanum」のようなスペルパックMODとは互換性があります。 「Adamant」と併用する際はそちらより上に置いたうえで、こちらのパッチを用いて下さい。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4175053 「Mysticism」と併用する際はそちらより下に置いたうえで、こちらのパッチを用いて下さい。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4173711 いくつかの商人の販売リストを変更したり、一部のNPCを商人に変更しています。そのため、同様の変更を加えるMODとは競合します。 解説・補足 5つの術師をテーマにした新規魔法を75種類追加する。作者は上記の「Apocalypse」と同じEnaiSiaion氏。 ドルイド、黒魔術師、シャーマンの三者の違いがぱっと見分かりにくいが、ドルイドは動植物に関する魔法、黒魔術師が魔物や禍々しさに関する魔法、シャーマンが神的な高位霊魂に関する魔法が揃っている。 Apocalypseと比べるとニッチな魔法が多そうに見えるが、実際は意外と使いやすいものが多い。 オーバーパワー気味な魔法もちらほらある印象だが、ロールプレイ向けの魔法と考えると許容できる程度。 バニラでは商人でないNPCが呪文書を販売してくれることがある。よって、NPCの会話などをいじるMODとは競合する可能性がある。 様々な新規モンスターMODを作成しているMihail氏のアセットが一部流用されている。それらと併用するプレイヤーは世界観の統一性の面で違和感を感じるかもしれないので一応留意を。 日本語版 [JP][XB1] Triumvirate Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4187364 Mysticism - A Magic Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129841 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129850 説明文訳 細かくバランスの取れた200以上の呪文を作中に追加する包括的な魔法のオーバーホールです。 これらの呪文は、力学的にも審美的にも、スカイリムの世界に適合するよう設計しています。 商人から購入したり、ダンジョンで入手したり、あらゆる場所の厳選された場所に手作業で配置されていたりします。 呪文の多くは以前の作品から魔法のアーキタイプを再導入するか、今作で導入された新しい魔法のアーキタイプ(太陽の魔法や灰の魔法など)を拡張します。 新呪文を追加するだけでなく、バニラの多くの呪文も大幅に作り直します。 同じプロジェクトの一部として新しい呪文を追加し、既存の呪文を再調整することにより、ゲームの初期、中期、後期を通じて一貫したバランスのとれた魔法の体験をユーザーに提供できます。 特徴: バニラ呪文の抜本的なバランス調整 世界に追加された200以上の新しい呪文 フレーバーを追加してロールプレイを強化するための商人の調整 世界中に手動で置かれたレアな呪文 バニラのスクロール数十のバランス調整とバグ修正 ほぼ完全にスクリプトレス、パフォーマンスへの影響なし バニラアセットのクリエイティブな使用による、高品質で視覚的に興味深い効果 有用性を大幅に向上させる達人呪文の完全なリワーク コンソールユーザーへのメモ: コンソールでMysticismをリリースできてとてもうれしいです。 最初から、私の目標は、PS4プレーヤーとXboxプレーヤーの両方で使用できる魔法のオーバーホールを作成することでした。 このMODはサイズが大きいため、以下に示すNexus modページを読んで、文字数制限なしでmodの機能を説明できるようにしてください。 互換性のために、Mysticismはほとんどすべてのバニラ呪文とすべての呪文リストに影響を与えることを理解してください。 一般的に、Mysticismを他の魔法MODと併用しないでください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27839 利用可能な互換性パッチ: Apocalypse - パッチは必要ありません! 完全対応! Ordinator - あります! Vokrii - あります! + PS4の制限について PS4には他のプラットフォームにはないいくつかの制限があるため、MODから少数の呪文を削除する必要がありました。 これらの呪文は、変性の5つの「Open Lock」呪文と、変性、召喚、回復に跨がった11の「Teleportation」呪文になります。 私はまた、少数の個別なメッシュの微調整を毒の呪文、および達人呪文のキャスティングアートに戻す必要がありました。 これらの16の呪文を除いて、PS4のmodはPCとXboxのmodと同じです。 これらを削除する必要があることを後悔していますが、ソニーが改造に設定した制限を遵守せざるを得ないこと、およびMysticismが今までにリリースされたすべてのプラットフォーム、特にPS4で最大の魔法modの1つであることは理解してください。 解説・補足 既存呪文やスクロールの全体的なバランスを調整し、各種ロールプレイやプレイスタイルに最適かつ多様性を持たせた新呪文の追加などを行う総合的な魔法のオーバーホールMOD。 マジカコストの見直しだけのものから挙動の変更、効果の追加・変更等、非常に多くの呪文が調整されている。なお、太陽魔法や灰の魔法の入手にはこれまで通りドーンガードやテル・ミスリンに行く必要がある。 新規呪文は破壊魔法なら近接戦闘をこなしたり敵のマジカ等を吸収したり、変性魔法はより多くのバフやデバフをかけたりといったように、より細かいプレイスタイルに対応したものが加わる。 ユニーク呪文はダンジョンなどから入手でき、強力な呪文は強力な敵がそれを守っている。 既存の魔法やそれらの販売を編集するMODとは競合する。またほとんどの魔法が英語化するものの、簡単な英文が多いので魔法に慣れているならそこまで問題にはならない。 既存呪文の変更例 幻惑魔法や死霊術などの対象へ効果を及ぼす呪文は、二連の唱えでレベル制限を引き上げられる。 回復は毒魔法が増強されて生者系の相手へ対抗できるようになる他、アンデット撃退の魔法がアンデットにダメージを与える。 炎魔法は矢と同じように重力の影響を受ける。氷魔法の減速効果を改善して他の多くの改造でも機能するように変更。 他にも多くの調整がされている。より詳しく知りたいならNexus等の該当ページへ。 関連MOD Mysticism - Ordinator Patchhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129924 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。 Mysticism - Vokrii Patchhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129926 Perk拡張MOD「Vokrii」との互換パッチ。 Phenderix Magic Evolved XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2969104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970016 説明文訳(Ver.2.00) Ver.2.00にアップデートしました!: 既存のセーブデータでアップデートをすると以前のバージョンで追加された呪文を失います。 それを補完するにはチートチェストを用いるかもう一度呪文書を購入してください。 初めてダウンロードするという方ならばなんの問題もありません。 Phenderix Magic Evolved (PME)は最も巨大で包括的な魔法MODです。ほぼ真新しい呪文が作中に追加されます。 魔法のための巨大なサンドボックスともいえるMODであり、ダウンロードして色々試してみることをぜひともお勧めします。 このMODは私の新しいMODである「Phenderix Magic World」に完全に内包されています。 もし「Phenderix Magic World」をご使用ならばこのMODは先にアンインストールしてください。 このMODを用いるかそれとも「Phenderix Magic World」を用いるかはあなたの自由です。 このMODの機能: 1.敵の排除や味方の援助が可能な約400種類の呪文を追加。冒険の最中に商人から呪文書を購入できる。 2.新分野の魔法を利用して面白い魔法のコンビネーションを作り出し、新たなロールプレイをお楽しみください! 3.スカイリムのほぼ全てのクリーチャーを召喚可能に。 4.移動速度と武器速度を上昇させて、今までに会ったどんな戦士よりも強くなろう! 5.一部の魔法はパワー的な位置づけになるので、両手による魔法使用がより柔軟に! 6.防御魔法を駆使し、味方を守備・回復しよう。 7.敵を抹殺したり、ニワトリにしたり、時空間に引きずり込んだりできます! これらは本MODで可能になる魔法の中でもあくまで一例です。 このMODの呪文は呪文書のレベルドリストに加わります。 これによって本MODの追加呪文の呪文書がゲーム内の商人から購入できるようになります。 バニラと同様の自然流れで呪文書を入手することができるのです。 もしチートを用いて全ての呪文を入手したいなら、ドラゴンズリーチのファレンガーの近くにある チートチェストを見つけてください。 もし呪文書のレベルドリストを変更する他のMODを用いたい場合は、ロード順において単純にそのMODをこのMODの 後ろに配置し、このMODの追加魔法はチートチェストから入手してください。 「Apocalypse - Magic of Skyrim」と互換性があります。 「Ordinator」と互換性があります。(ロード順はこのMODの下に置いてください。) Host spellの機能を有効化するには「Ordinator」の召喚Perk"March of Oblivion"が必要です。 Version 2.00の変更点: 多くのバランス調整と新呪文が加わりました!全内訳は下記のリンクを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172? 解説・補足 魔法のオーバーホールMODの中でも特に有名なMODの1つ。何といっても400種類に及ぶ新魔法が魅力。 呪文書は商人から購入もできるが、手っ取り早く色々試したいなら説明文中のチートチェストを用いるといい。 上記の「Apocalypse」やPerk拡張MOD「 Ordinator 」と互換性があるのが魔法好きには嬉しいところ。 説明文にある通り「Phenderix Magic World」を用いるならばこちらはアンインストールしておくこと。 + PS4版の削除魔法 / 仕様変更魔法 Removal of all spells that don t work without the scripts that are associated with them.Bomb spell archetype Teleport archetype Manipulate archetype "Divine - Healing Blast" Concussive Strike Spells Edit of some spells that used scriptsBlood spells - do not damage caster Divine spells - do not heal caster "Magnetism - Coin" - does not remove or add gold from player inventory No dynamic dismissing of summons. Use "Summon - Dispel" to get rid of unneeded conjurations. 関連MOD Phenderix Magic Reloaded - Part 1 Of 2 [PS4]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4144221 Phenderix Magic Reloaded - Part 2 Of 2 [PS4]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4144222 上記EvolvedのPS4版が廃止されてこちらが「Phenderix」のPS4向け最新版となっている。 Part1と2両方のインストールが必須なので注意。 Elemental Destruction Magic XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964941 説明文訳 地、水、風の新属性の破壊魔法を追加します。 バニラに合わせた体力ダメージを与えるのに加えて、各属性ごとにユニークな副次効果を持ちます。 水魔法は敵のマジカ及びスタミナ回復を一定時間停止させます。 地魔法は敵の体力回復を一定時間停止させ、加えてよろめきを与えることがあります。 風魔法は敵を吹き飛ばすことがあります。 全部で30個の新呪文が追加されますが、内24個が破壊呪文、6個が召喚呪文です。 3つの武器付呪、3つの鎧付呪、そして6つのPerkも追加されます。追加呪文を使用する敵も追加されます。 その他にもバニラの呪文「旋風のマント」を「灰のマント」に置き換えたり、 各属性に応じた新たなドラゴンプリーストの仮面を追加したりします。 呪文書の入手: 新呪文の呪文書はバニラで破壊魔法を売っている商人から購入できます。 特に破壊スキルさえ高ければ、ウィンターホールド大学の講師ファラルダが全ての新破壊魔法の呪文書を売ってくれます。 新付呪が施された武器は鍛冶屋の店頭に並ぶことがあるほか、敵からの戦利品に追加されます。 ただしアイテムの出現率はバニラと同様にプレイヤーレベル依存なので、低レベルの内は手に入らないでしょう。 達人破壊魔法を購入するにはバニラと同様にファラルダから課せられる特別なクエストをこなす必要があります。 仮面の入手: 新しいドラゴンプリーストの仮面は、レイヴン・ロックのセヴェリン邸のメインベッドルーム南西、 テーブルの後ろに追加される収納の中に入っています。 耐性と弱点: 特定のタイプの敵は新呪文に対して耐性もしくは弱点を持ちます。 水魔法に耐性のある敵:アルゴニアン、マッドクラブ、スローターフィッシュ 地魔法に耐性のある敵:オーク、トロール、スプリガン 風魔法に耐性のある敵:ドワーフ・センチュリオン、マンモス 水魔法に弱い敵:ドワーフ・オートマトン、ドレモラ、アッシュスポーン 地魔法に弱い敵:クモ、シャウラス 注意: もしスキルツリーを見ても新Perkが見当たらない場合、他のMODが破壊魔法及び付呪のスキルツリーを上書きしています。 ロード順を逆にすれば解決するはずです。 解説・補足 呪文に3種類の新たな属性を加え、それに基づいた破壊魔法や召喚魔法を追加する。 魔法は自然な形でバニラに追加される。他にも敵の耐性に追加変更が加わったり、ドラゴンプリーストの仮面が追加されたりする。各属性の精霊のビジュアルもクオリティが高い。 非常によくできたMODなのだが、バランス及び他のMODとの互換性がイマイチなのが痛い。 関連MOD Ordinator - Elemental Destruction Magic Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047637 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。有志がアップしているものなので、「Ordinator」側の更新に合わせてあるかは不明。 Deadly Destruction - Elemental Destruction Magic Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020534 後述の「Deadly Destruction」との互換パッチ。 Forgotten Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4031678 説明文訳 Skyrimで採用されなかったOblivionとMorrowindの古典的な呪文をいくつか追加します。 戦利品として見つけるか、商人から呪文の書や巻物として購入することができます。 各呪文は希少性、マジカコスト、スキルレベル要件、威力のバランスをとっており、 敵の魔法使いもこれら呪文の一部を使用することがあります。できるだけバニラとMODをシームレスにすることが目的です。 新しい呪文が店の品物に表示されるにはゲーム内で数日かかることがありますのでご注意ください。 パワー Summon Ancestor Ghost ダークエルフに「Ancestral Wrath」の種族能力に追加されました。 1日1回、ダークエルフの先祖の霊を1分間召喚できます。 霊は魔闘士であり、序盤ではかなり効果的です。 召喚魔法 Conjure Skeleton Guardia(見習い) 斧と盾で武装するスケルトン。 低レベルの対戦相手に対して1対1ならかなり効果的です。 死霊術のパークで更に長く召喚することができます。 Conjure Skeleton Hero(精鋭): グレートソードと2倍の体力を持つ装甲スケルトン。 あなたが想像できるように戦闘でより効果的です。 死霊術のパークで更に長く召喚することができます。 Mark and Recall(精鋭) Markはあなたのいる場所に2分間ポータルを置きます(二連の唱えの場合はより長くなります)。 Recallを使用して、どこからでもその場所にテレポートします。 つまりポータブルポータルです。 隠密キャラクターとして素早く逃走するのに最適です。 Conjure Skeleton Champion (熟練) 魔闘士のスケルトン。 剣を持っており、アイスジャベリンを放ちます。 遠距離戦こそが彼の考慮すべき真の力ですが、近接ではかなり弱いです。 死霊術のパークでさらに長く召喚できます。 Conjure Dwarven Sphere(熟練): 読んで字のごとくです。 素早く強力な近接攻撃を持つドワーフ・スフィアを召喚します。 呪文を解禁するには、召喚スキルが75以上でなければなりません。 Morrowindのように、「Secrets of Dwemer Animunculi」という本を読んでください。この本は、アンダーストーン砦のカルセルモの研究所の付呪器にあります。 変性魔法 Waterwalking(見習い): 30秒間水の上を歩くことができます。また二連の唱えで1分間です。 Frostfallを導入して遊んでいる場合、これは実際にあなたの人生を手助けします。 Feather(見習い、精鋭、熟練): 所持重量を25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)、1分間(二連の唱えの場合はより長く)増加させます。 Burden(見習い): 15秒間ターゲットを50%減速させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 ドラゴン達はその影響を受けることはありません。 Cushioned Falling(精鋭): 基本的にMorrowindからのSlowfallの呪文は、ゆっくりと落ちることなく行われます。 30秒間、落下ダメージが50%少なくなります(二連の唱えの場合はより長くなります)。 破壊魔法 Bolt of Weakness(見習い): 1ヒットごとにターゲットのスタミナが30ポイント減少します(二連の唱えの場合はさらに多くなります)。 相手がパワーアタックするのを防ぐのに便利です。 彼らは技術的に生き物ではないので、ドワーフの創造物やアンデッドには作用しません。 Sever Magicka(見習い): 1ヒットごとにターゲットのマジカが30ポイント減少します(二連の唱えの場合はさらに多くなります)。 明らかに魔法使いに対して非常に便利です。 繰り返しになりますが、ドラゴンは強力すぎて影響を受けません。 回復魔法 Cure Disease and Poison(見習い): 名前が示唆するように、どちらも疾病退散の薬と解毒の薬の呪文バージョンです。 Resist Disease and Poison(熟練): これらの呪文は、病気や毒に30秒間耐性をつけます(二連の唱えの場合は長くなります)。 自然な抵抗力を持たないキャラクターにはより便利です。 Fortify Health(見習い、精鋭、熟練): 1分間、25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)のいずれかによって体力を向上させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 Fortify Stamina(見習い、精鋭、熟練): 1分間、25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)のいずれかによってスタミナを向上させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 幻惑魔法 Eyes of Eventide(素人): 基本的に暗視の呪文版。 30秒間の暗視効果(二連の唱えの場合はより長くなります)とキャラクターの目が第三人称視点で光ります。 Silence(熟練): ターゲットは10秒間呪文を唱えることができません(二連の唱えの場合は長くなります)。 敵の魔法使いと接近して個人で立ち回る必要がある場合に非常に役立ちます。 心理の到達者のパークがないとアンデット、デイドラ、ドワーフの創造物は影響を受けません。 巻物 Divine Intervention: 一般の商人が販売。 使用すると、最寄りの神殿にテレポートされます(たとえば、リーチにいる場合は、マルカルスのディベラ聖堂にテレポートされます)。 屋外でも屋内でも使用できます。致命的な状況から抜け出すのに非常に役立ちます。 ソブンガルデ、ソウル・ケイン、スクルダフンでスクロールを使用しようとした場合、テレポートは行われず、スクロールは返されます。 New Temple Intervention ダークエルフの一般商人が販売。 使用すると、最寄りの新しい寺院の神社(アズラの祠、ボエシアの祠、ソルスセイムのレイヴンロック聖堂)にテレポートされます。 Divine Interventionと同様に屋外でも屋内でも使用でき、ソブンガルデ、ソウル・ケイン、スクルダフンでは機能しません。 Intervention Scrollsの詳細: それらは新しい土地を導入するModと互換性がありますが、そこで使用した場合はスカイリムのソリチュードにある神々の聖堂(Divine Intervention)またはアズラの祠(New Temple Intervention)にテレポートされます。 解説・補足 過去作をインスパイアした呪文やスクロールを追加する。バランス面も考慮された便利な呪文が揃っている。 ダンマーへのパワー追加や敵も一部の呪文を使用してくるといった他のMODと競合しやすい点と過去作をインスパイアした呪文は他のMODと被り易い所が難点。 Balanced New Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3030650 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3030673 説明文訳 このMODは、Skyrimの世界にバランスのとれた呪文を加えることに焦点を当てています。 具体的にはこれらの新しい呪文はすべてのバランスを保ちながら、現在の呪文が対応していない隙間を埋めることに重点を置いています。 これまでのところ、私は24の新しい呪文を追加しました。 あなたが必要なスキルレベルに達すると、ウィンターホールド大学の各講師達(ファラルダ、フィニス・ゲストール達)から購入することができます。 2つの呪文は、アークメイジ居住区のテーブルにあります。 私はまた、呪文書の上の手紙の中で説明されているように、新しい呪文のロアフレンドリーなバックストーリーを作成しました。 破壊魔法 1.改良された初期破壊魔法、Improved Flames/Frostbite/Sparks(火炎/氷雪/雷撃) を追加しました。 2.熟練者レベルのDeadly Fireball/Ice Storm/Chain Lightning(エクスプロージョン(火炎球)/アイスストーム/チェインライトニング)を追加しました。 これらは通常より長い時間(1秒余分に)充電しますが、より多くのダメージを与えます。放つ準備ができたらアニメーションが変わります。これにより、より多様なAOE損傷オプションが追加されます。 3.達人レベルのIntense Flame/Lightning/Frost Cloak(炎のマント/氷のマント/雷のマント)を追加しました。 これらは1分ではなく2分間持続し、それぞれの抵抗に15ポイントの強化されたダメージを与えます(両手詠唱の場合は30ポイントに強化)。 召喚魔法 1.衝撃で爆発するUnstable Flame Atronach(不安定な炎の精霊)を召喚するConjure Boom Atronach(爆発する精霊召喚)の呪文を追加しました。 2.達人レベル呪文、ドレモラの魔術師を1分間召喚する「Conjure Dremora Warlock」を追加しました。 3.達人レベル呪文、レッサードラゴンプリーストを召喚する「Conjure Lesser Dragon Priest」を追加しました。 嵐の従徒等と同じような永続的な召喚です。能力はDremora Warlockと似ていますが、より多くの体力を持っています。 4.精鋭レベル呪文、魔法使いの幽霊を1分間召喚するConjure Spirit Mageを追加しました。 5.精鋭レベルの呪文、Summon Decoyを追加しました。 これは豊富な体力を持つデコイを作成しますが、最低限の攻撃力しかありません。これにより戦闘中の敵に対して盾役を召喚することができるようになりました。 6.精鋭レベルの召喚武器、Summon Bound Mystic Sword/Battle Axe(魔力の剣/両手斧)を追加しました。 これにより、精鋭レベル呪文に匹敵するダメージを与える魔力の剣/両手斧のより強力なバージョンが作成されます。 変性魔法 1.達人レベル呪文、Advanced Telekinesis(念動力)を追加しました。 2.達人レベル呪文、Enhance Lockpick(開錠)を追加しました。 3.精鋭レベル呪文、Feather(軽量化)とBurden(負担)を追加しました。 幻惑魔法 1.熟練者レベルのBeautify(魅了)の呪文を追加しました。 あなたのキャラクターは、彼/彼女の周りの人に対してもっと魅力的になり、60秒間は売買、交渉、そしてスリにおいて有利になります。 2.見習いレベルのClairvoyance Burst(千里眼)という呪文が追加されました。 解説・補足 全体的に物足りなかった魔法の隙間を埋める新魔法を追加する。効果などが分かりやすく、使い易いものが揃っている。 前作をインスパイアしたものからバニラ魔法を純粋に強化したものまで幅広く追加される。入手手段はバニラ魔法準拠。欲しい魔法スキルを鍛えて魔術師達から購入しよう。 あくまでもバニラ魔法の隙間を埋めることを目的にしているので、他の強化MODを入れているとオーバーパワーになる場合がある。敵強化や難易度などを調整して自分でバランスを取ろう。 Elements Expansion https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090124 説明文(日本語版のもの) これは小石で満たされた袋ではありません。 この魔法追加MODは比較的小規模ですが、高品質の破壊魔法、召喚魔法と付呪を追加します。 (完成までににかかった時間を考慮して、あえて強気に) [説明] ゲーム内に日本語版の簡易的なガイドブックがあります。 また、こちらは英語のみですが、トラブル防止のために必ず完全な説明を読んで内容を把握してください。 https //docs.google.com/document/d/1MdBUFM1K3fA86CoWoF5zm6oS0O7RrU0xCn7mLeeFd0I/edit?usp=sharing 解説・補足 PS4のみ。地・水・風・太陽・毒・血の7種類の新規属性魔法・付呪追加MOD。 各属性はバニラの属性と紐づけられており、対応するPerkやダメージスケール効果が適用される。 雷撃系の魔術師が風系の魔法を使用したりと、NPCの攻撃手段にもおそらく適用されるとのこと。 呪文の書は特定の商人NPCから購入できる。詳しくはガイドブックを参考に。ただしほとんどの呪文の書は相応のスキルレベルが無いと売り出しされない。『ドラゴンズリーチ』のファレンガーの部屋に設置されるチート宝箱も使用可能。 太陽魔法はバニラのものと異なり、アンデッド以外にもある程度ダメージを与えられる。 日本語版 [JP] Elements ExpansionPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4094728 Void Magic PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022284 説明文訳 Void Spell(虚無魔法、闇魔法)という名の新規魔法を追加します。7つあります。 炎魔法をベースにしているため、炎系の強化効果が適用されます。魔法耐性持ちには与えるダメージが減衰します。 特殊な効果として、一時的に対象の防御値を下げます。 杖の付呪器を使えば4種類の杖と3種類のWand(魔法使い用の片手杖)が作成できますが、 バニラと同様に作成には魔法の熟練が必要です。 ホワイトランのドラゴンズリーチに商人がいます。 (多くの魔法MODがこの場所に商人や専用の宝箱を加えていますが、何ででしょうね) 解説・補足 紫色ベースの新規属性魔法、虚無魔法を7種類追加する。入手は専用の商人から。 防御値低下効果があるので、魔法戦士プレイや戦士をお供にした魔法使いプレイに向いている。 作者は上記の「Elements Expansion」や下記の「Advanced Wizarding Wands」と同じCyan49氏。 Blue Fire Magic XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014876 説明文訳 元の炎魔法に対応した各種青炎魔法を追加します。なぜ青色かって?私が個人的に好きだからです。 追加魔法: Sapphire Flames (「火炎」に対応) Blue Firebolt Blue Fire Rune Blue Flame Cloak Blue Fireball Blue Wall of Flames Azure Flare/Glacial Flare (「ファイアボール」に対応) Blue Purgatory (青いドラゴンブレスを放つ精鋭魔法) Blue Fire Storm Sapphire Inferno (達人レベルの「ファイアボール」。両手詠唱で爆発範囲4倍) 解説: 青炎魔法を追加します。スタンドアローン型のエフェクトリテクスチャMODです。 ほぼ全ての青炎魔法の効果はバニラの炎魔法を元にしたものになっています。 青炎魔法の呪文書は商人のレベルドリストに追加されますが、戦利品のレベルドリストには加わりません。 よって王宮魔術師や大学のファラルダから購入してください。破壊魔法だけでなく、青い炎でリテクスチャされた 炎の精霊も加わります。それらの召喚魔法の呪文書も同様に入手できますが、達人レベルのものだけは フィニス・ゲストールからしか購入できません。青炎魔法はバニラ同様「激しい炎」のPerk効果を受けます。 通常の炎魔法よりも効果を上昇させるため、青炎魔法は全て炎耐性を無視するように設定してあります。 解説・補足 美しい青い炎の魔法を追加する。青い炎の精霊などの召喚魔法も存在する。 炎耐性を無視するが、その分消費コストも通常の炎魔法よりも大きい。 S rendarr s Arsenal XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3054627 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3054634 説明文訳 あなたのためのアンデッドに対する回復呪文での対抗手段を増やす太陽呪文のコレクション。 Modには Sunlight(太陽の光) アンデッドに1秒辺り8の太陽ダメージを与える日射しの光線。 Sun Fire(太陽の炎) バニラと同じで、太陽ダメージを25与える。 Sunfire Rune(太陽の炎の罠) 50の太陽ダメージを与える爆発するルーンを地面に置く。 Vampire s Bane(吸血鬼のベイン) バニラの呪文が対象とその近くのアンデッドに40の太陽ダメージを与えるように修正されました。 Stendarr s Aura(ステンダールのオーラ) バニラの呪文が近くのアンデッドに10の太陽ダメージを与えるように修正されました。 Wall of Sunfire(太陽の炎の壁) 火の壁を残す日射しの光線で8ポイントの太陽ダメージを5秒間与える。 Stendarr s Smite(ステンダールの一撃) 強力な太陽ダメージ呪文で60の太陽ダメージと5秒間に5ポイントの継続ダメージを与えます。 Supernova(超新星) アンデッドの近さに応じて50-225の太陽ダメージを与えるエリア呪文、生き残った近くのアンデッドも30秒間逃げ惑います。 すべての太陽呪文は、魔法使いの敵から奪ったり、チェストの中から見つかったり、回復呪文を売っている商人から買ったりすることができます。 Dawnguardの呪文も追加され、ドーンガードに参加して太陽の炎、ステンダールのオーラ、吸血鬼のベインを得る必要がなくなりました。 太陽呪文はアンデッドにダメージを与えるだけで、他のクリーチャーには影響しません。 編集:MODについてこれを言及するのを忘れてしまった。 Cure Poison(毒治癒)(回復25)とCure Disease(疾病治癒)(回復50)の呪文が戦利品と商人のレベルドリストに追加されます。 編集2:Better Sun Spellの互換性:私のmodの後にBetter Sun Spellをロードして、modの効果でバニラ呪文を上書きします。バニラの太陽呪文はすべての回復呪文を売る商人から購入でき、私のカスタム太陽呪文は変わりません。 太陽呪文が好きな方の太陽呪文の効果とマッチするようにmodを変更するつもりはありません。 他の誰かがそれをやりたいのであれば、私の元のMODのクレジットを載せている場合に限り先に進めてください。 編集3:ステンダールのオーラが修正されました。これは正常に機能し、グラフィック、AoE、またはサウンドの問題は発生しません。 解説・補足 太陽呪文に新魔法を追加してアンデッドに有効な対抗手段として再編するMOD。 ドーンガードに入らなくてもアンデッドに回復魔法で対抗できるようになる他、魔法での解毒や疾病治癒が可能になる。 新魔法はバニラの破壊魔法に準じた設定となっているので破壊魔法を使い慣れてるなら同じ使用感で扱える。 下記の「Better Sun Spells」との互換性に触れられているが「Better Sun Spells」側が対応MODを出している。 More Conjuration XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005307 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005341 説明文訳 特徴: 201の新しい召喚呪文 ホワイトラン郊外の西の監視塔あたりにアラサーの店 説明: このMODは鶏から巨人、魔法の弓まで、様々な召喚呪文をゲームに追加します。 召喚呪文は全て貴方のレベルに合わせて調整されるので高レベルになっても使い物になります。 これらには消費マジカが75程で済む物から5000ものマジカを要する物まであり、 それはちょっと消費量が多すぎないかと思われるかもしれませんが、レベルアップや、 召喚スキルツリーに加えられた幾つかの特典や、消費マジカを低減する防具の入手等により 200程度まで低減する事が出来るようになれば、とても強力な召喚術師の気分を味わえる事でしょう。 ちなみに呪文の使用には召喚スキルのレベルが必要とされますので、召喚スキルを鍛えて下さい。 呪文は呪文書を商人から買うか地下牢で見つけるかして獲得して下さい。 私は又、呪文の獲得を容易にする為に、西の監視塔の近くに他の店よりも3倍、 これらの呪文書を入手するチャンスのある店を新しく追加しました。召喚を楽しんでください! 私のMODについて、或いはそれ以上の事を知りたければ私のサイトを見てください! https //sites.google.com/site/jason069mods/home FAQ: Q.他の、魔法関係のMODと競合したりしない? A.大丈夫ですよ。既存の呪文に変更を加えたりとかはしていませんから、他のMODとも競合しません。 Q.追加された呪文ってどうやって入手すれば…? A.ホワイトラン郊外の西の監視塔あたりにある『アラサーの魔法店』や他の商人から購入できますし、 "ボスチェスト"のダンジョンの最奥で見つけられます。それから、全ての呪文を手に入れたければ、 魔法店の中に入って左の部屋のドアの裏手に宝箱があります。 Q.手に入れたい呪文が全然見つからないんだけど? A.ある程度のレベルにならないとそもそも出回らない呪文もあります。 Q.呪文が使えない! A.バランス崩壊を避ける為に、召喚スキルレベルによる使用制限を設けてあります。 ※軍勢召喚はスクリプトを要する為PC版のみ使えます。(ATMを修正するスクリプトを無くしました) Q.なんでこんな消費マジカ量多いの?何時になったらこれだけのマジカを確保できる訳? A.バランス崩壊を避ける為です。私は召喚術師の新たなプレイスタイルを作りたかった。 Perkを取ったり、コスト低減付呪や装備使ったりしたら十分いけるいける。 解説・補足 201もの新しい召喚呪文、及びそれらを扱う店を追加。 鶏、衛兵、熊、デイドラロード、ドワーフセンチュリオン等多種多様。 呪文により必要召喚スキルレベルや適切と思われる召喚コスト(消費マジカ量)が設定されている。 Thralls Expanded XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3245465 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3205718 説明文訳 従徒呪文を含めた全ての召喚呪文を追加し、古い召喚魔法を改良してパワー召喚も調整します。 氷の従徒のモデルはDLC「Dawnguard」の古代の氷の精霊に置き換えられました。 氷の従徒は熟練者呪文になりました。 炎の従徒は見習い呪文になりました。 勇気の呼び声のシャウトは二つの魂パークに対応しました。 勇気の呼び声のシャウトで呼び出されたフォロワーは時間制限が有りません。 アーニエルの影召喚は二つの魂パークに対応しました。 アーニエルの影召喚に時間制限は有りません。 形なき暗殺者召喚は二つの魂パークに対応しました。 形なき暗殺者召喚は2本のデイドラのダガーを使用するようになりました。 使い魔の従徒が追加されたした。 使い魔の従徒はアイスウルフと同じ強さの使い魔を時間制限無しに召喚する初心者呪文です。 使い魔の従徒はウィンターホールド大学のフィニス・ゲストールから購入することができます。 ドレモラの従徒を追加しました。 ドレモラの従徒は完全武装のドレモラロードを時間制限無しで呼び出す達人呪文です(ヘルメットを装備しています)。 ドレモラの従徒は召喚術(儀式の呪文)を完了した後、フィニス・ゲストールから購入できます。 ボーンマンの従徒を追加しました。 ボーンマンの従徒は全身装備のボーンマンを時間制限無しに召喚する見習い呪文です。 ボーンマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ミストマンの従徒を追加しました。 ミストマンの従徒は剣と体力吸収呪文を使うミストマンを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ミストマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ラスマンの従徒を追加しました。 ラスマンの従徒は揺るぎなき力と武装解除のシャウトを使用するラスマンを時間制限無しに召喚する達人呪文です。 ラスマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ガーゴイルの従徒を追加しました。 ガーゴイルの従徒はガーゴイルを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ガーゴイルの従徒はセラーナから交換できます。 アッシュスポーン召喚は二つの魂パークに対応しました。 アッシュスポーンの従徒を追加しました。 アッシュスポーンの従徒はアッシュスポーンを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 アッシュスポーンの従徒はタルヴァス・ファスリョンから購入できます。 シーカー召喚は二つの魂パークに対応しました。 ハイシーカーの従徒を追加しました。 ハイシーカーの従徒はハイシーカーを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ハイシーカーの従徒はドレモラの商人から購入できます。 アッシュガーディアンの従徒を追加しました。 アッシュガーディアンの従徒はアッシュガーディアンを時間制限無しに召喚する達人呪文です。 アッシュガーディアンの従徒はタルヴァス・ファスリョンから購入できます。 解説・補足 DLCとパワー召喚を含めた召喚魔法の改変と新規魔法の追加。 ドレモラやDLCの召喚魔法に永続召喚魔法が追加される為に非常に使い勝手が良くなる。また、パワー召喚やDLCの召喚魔法は複数召喚のPerkに対応していなかった為、使い勝手がいまいちだったのが改善される。 DLC「Dawnguard」の最中に出てくる謎の存在リーパーにも呪文書が追加される。苦労の割には戦ってもデイドラの心臓と黒魂石くらいしか手に入らなかったのが改善される。 セラーナの持ち物に呪文書を追加するので競合に注意。 ANA s Unique Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103738 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4100699 説明文訳(日本語版PS4用のもの) ユニーク魔法の詰め合わせを作りました。 ベレソアの店の棚に置いてある金庫の中に入っています。防具類の項目にあり、装備したアイテムに付随した魔法を装備中のみ使えるようになります。 ロードオーダーはできる限り下部推奨です。すくなくともルーン設置数を変えるMODよりも優先でお願いします。 =アップデート情報= キャンプスフィアやドゥーマのキューブハウス、模型船などの持ち運び可能な家を追加しました。 他にも多数呪文を追加しています。 住居01~12 家と扉を好きな場所に配置することができます。 まず家のアクティベータを配置します。アクティベータは上下左右に動きます。上下の動きはその都度ランダムになりますので、希望の高さにならない場合はアクティベータを破壊し、再度配置しなおしてください。1のダメージで破壊できます。 高さと向きが決まれば、作動させ家を固定します。 左右の動きは、プレイヤーの位置と連動します。プレイヤーに正面を向けるように動きますが、オブジェクトによって正面は異なります。詳しくは動画を参照してください。 扉の配置の仕方は家と異なります。置きたい場所にクロスヘアを合わせ呪文を放ちます。場所が決まれば固定魔法で固定します。 展示箱 武器を飾ったり取り外したりできる展示箱を、好きな場所に配置できます。 大が一種類に小が二種類あります。作動可能な展示箱はそれぞれ一つづつしか配置できませんが、別の場所で呪文を使い展示箱を配置しても、一度配置した武器と展示箱はその場にそのまま残ります。ただし武器棚として作動するのは、直近に配置した展示箱のみです。 置きたい場所にクロスヘアを合わせて呪文を放ち、固定魔法で固定します。15秒待つか、武器などで攻撃すると武器棚の作動装置が現れます。展示箱を取り除くときは、専用の消去魔法を使ってください。 NPC消去魔法 ほとんどのNPCを消すことができます。衛兵など一部のNPCには適応されません。 消えたままになりますのでご使用には注意が必要です。 マップマーカー01~06 好きな場所にマップマーカーを配置することができます。何度でも置きなおしが可能です。 人力車を呼び出す ダンジョンなどの狭い場所でも呼び出せるように、手押し車をひいて運び手は現れます。 運び手に話しかけ、行きたい場所を選択し、人力車に乗り込んでください。 Follow Me!の魔法を詰め合わせています。 詳しくは魔法の説明欄を読んでください。 結婚の流れには注意が必要です。 まずフォロワーとしてマーラの神殿に連れて行き、マーラのアミュレットを装備して求婚の魔法を結婚したいNPCに当て、その後に神殿内で求婚すること。結婚式が始まるまでは神殿内から出ないでください。 新しく食事をごちそうするためのクエストを作りました。クエストを適応するために、セーブののち再ロードが必要です。 NPCに食べ物を贈り、友好値を上げることが可能です。NPCは実際にインベントリ内の食べ物を消費します。持ち合わせが無ければあなたが贈ったものを食べます。食べたり飲んだりすると、もぐもぐごっくんと消費音が鳴ります。 各町の権利書 ホワイトランやマルカルスなどの町にある、NPCの自宅等の内部セルの所有権をプレイヤーのものにします。所有権の設定されているベッドやアイテムは除外されます。 巻物の項目にあります。権利書を装備して使用してください。インベントリ内に持っているだけでは適応されません。 解説・補足 各種便利魔法を多数追加する。場所はホワイトランの「ベレソア一般雑貨店」内の金庫。 ユニーク家召喚、従者化魔法、家具設置魔法など、個別でも一個のMODとして成り立つような魔法が多数含まれている。 実際に同氏の個別MODと内容が被っているものもあるので導入の際は注意。 基本的に専用の指輪や巻物を所持している時だけ魔法が使用できる。そのため習得魔法欄が不必要に乱雑化することがない。 使いたい時に使いたい魔法だけ使えるため、一部の魔法だけ使いたいプレイヤーや、没入感を阻害されるチート寄りの魔法が苦手なプレイヤーも安心。 これだけの機能が詰め込まれていて1.5MBにも満たない点もグッド。とりあえず導入して色々試してみるのも面白い。 XB1版とPS4版では使用できる魔法や一部仕様に違いがあるので、説明をよく読むこと。 日本語版 [JP]ANA s Unique SpellsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103748 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103040 Follow Me! PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4078881 説明文(日本語のもの) 導入前に説明をよく読んでください。 このMODは、ホワイトランのファレンガーの机の上にユニークな呪文書を追加します。 【呪文:ラベンダー】 ラベンダーをNPCに投げる魔法です。 敵対NPCに使うと60秒間だけプレイヤー側につきます。 Multiple Follower Systemを導入していると、友好値を上げているNPCをフォロワーとして雇用するための選択肢が60秒間出ます。 雇用期間はプレイヤーが解雇するまで続きます。 【呪文:ツンドラの綿】 もう1つはツンドラの綿をNPCに投げる魔法です。 投げつけられたNPCは雇用できませんが、60秒間だけ雇用中と同じ状態になり、手伝ってもらったり持ち物交換ができます。 クリーチャーや子供種族にも使えます。 敵を雇用状態にして仲間割れを起こす事ができます。 この機能は、当MOD単体での使用が可能です。 【呪文:透明なベッドロール】 配偶者の家にあなたのベッドがない場合、この魔法をベッドの上で使うと配偶者の隣で眠れるようになります。 仮オブジェクトを出し、位置を決めたら作動させます。向きは、あなたが魔法を発動した進行方向が頭側です。裏表どちらで作動させても使えますが、正確には模様のない方が表です。 このベッドは破壊できます。 【呪文:求婚】 注意! 必ず事前セーブをしてから求婚してください。 薪を売って友好度を上げ、ラベンダーでフォロワーにしてマーラの神殿へ行ってから求婚すること。 順序を間違えると式が始まりません。 マーラのアミュレットを装備してから家庭料理をそっと投げると、結婚可能ボイスをもつ友好的なNPCに求婚する選択肢が10日間現れます。 もしも式が始まらなければ諦めて、求婚前のデータをロードし、違う相手を探してください。 必ずプロポーズまでの順序を守ってください。 全てのNPCと結婚できるわけではありません。 既婚者とも結婚できてしまいますので、何らかの不具合がおこる可能性は否定できません。 配偶者の家に住む場合、ベッドの所有権はそのままになります。 クエストに絡むNPCの場合は、配偶者の家に住む方が、彼らの生活スケジュールを変えないので安心です。 【呪文:あなたの味方】 犯罪が見つかり、衛兵やNPCに攻撃され、罰金の支払いの選択肢も与えられないことはありませんか? モラルの高いNPCに嫌われてしまったり、歩み寄りたい相手が問答無用で襲ってきたりすることはありませんか? たいてい小銭で解決できますよ。 この魔法で小銭袋を投げつけられた相手は、あなたの味方になってくれます。 友好値を上げたり、フォロワーにするわけではありませんのでご注意ください。ただの味方です。 もちろん落ち着いた衛兵と話しをして、罪を償ってください。 ロードを挟むと魔法効果は切れます。 【呪文:吟遊詩人】 この魔法は、NPCを吟遊詩人にしてしまいます。ほとんどのNPCが楽器を演奏してくれますが、歌うのは音声ファイルが用意されているボイスタイプのNPCのみです。 60秒間演奏してもらうための選択肢が出ますが、魔法の効果は中々消えません。【呪文:ツンドラの綿】を使用するか、別のNPCにこの魔法を使うと効果がリセットされます。 【呪文:薪を売る】 この呪文は、薪をNPCに投げつけ、薪を売るための会話を60秒間出現させます。 投げつけた薪を拾って相手に売ると、友好度が上昇します。 重要なクエストにからむNPCも雇用できてしまいますので、必ずバックアップを取ってから雇用してください。 =アップデート情報= 【呪文 あなたの味方】以外、NPCを吹っ飛ばさないように設定しました。 呪文を追加しました。 【呪文 お酒】 この呪文を使うと、任意の場所にハチミツ酒を出現させます。プレイヤーが飲むと酔っぱらいます。 呪文をNPCに向かって放つと、「一杯おごろう」の会話が選択肢にあらわれ、エールやハチミツ酒を贈ると友好値が上昇します。 NPC達とお酒を飲み、友情を築いてください。 解説・補足 NPCとの人間関係を変更するユニークな魔法をいくつか追加する。若干チート寄り。 PS4向けの多重従者MOD「Multiple Followers System」などと併用可能。特別なロールプレイなどに。 日本語版 [JP]Follow Me!PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4078806 Advanced Wizarding Wands PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034010 説明文(日本語のもの) [Description]-ユーザー向け 必ず説明を最後まで読んでください。あなたが説明を読まなかった場合、私はあなたをサポートしません! このmodによって、杖の付呪器のWoodカテゴリに9種類のWandが追加されます。 あなたがSpellを習得している場合にのみ、Wandを作ることができます。 杖の作り方と同じです。 破壊魔法 ファイアボルト、エクスプロージョン、ファイアボール、アイススパイク、アイスストーム、アイスジャベリン、ライトニングボルト、チェインライトニング、サンダーボルト Wandは、あなたが対象に向けて使用した場合のみ、SpellをCastします。 WandのSpell Castは破壊スキルを向上させます。 あなたがWandで防御した場合、25/33/50ポイントのSpellを防ぐバリアを作成し、また、矢のダメージを全方向から95%減少させます。(技術的な問題によって、矢を防ぐことはできません。) あなたがWandでBash攻撃を行った場合、武装解除Spellを前方にCastします。相手のレベルを無視し、25/33/50の確率で成功します。 Wandは右手にのみ持つことができます。 あなたがWandを左手に装備しようとしたり、WandとWeaponを同時に装備しようとすると、プレイヤーは自動的にDummyのUnarmed Weapon(Left)を装備します。(あなたはインベントリのUnarmed (Left)を見ることができます。しかし、これは意図的です。) [インストール&アンインストール方法] インストール いつでも安全です。 アンインストール 必ず、WandとUnarmed (Left)をあなたの装備から外してください。あなたが説明を読まなかった場合、100%の確率で問題が起こります。 [互換性について] 基本的なゲームの魔法やPerksを調整する類のmodsと、100%の互換性があります。WandからCastされるSpellは、基本的なSpellに基づいています。 [既知の些細な問題について] ”x3 Damage!”のようなメッセージが隠密攻撃によって起こりますが、攻撃力は0ですのでWandには関係ありません。 私はWandを左手に持つことを禁止しました。なぜなら、Skyrimのデュアルハンドの仕組みは、許容しがたい問題を引き起こすからです。 技術的な問題によって、Wandは矢を防ぐことはできません。 技術的な問題によって、Wandにはキルカメラがありません。 Wandを武器展示台に置くことができません。 NPCはWandを攻撃力0のDaggerとして扱うため、Wandを使用しません。 + Q A Q Wandを装備するとゲームがクラッシュします。直せますか? A いいえ。あなたのセーブデータは、すでに修復不可能です。あなたは、Bound weaponを追加するため魔法を追加するmodを使用したことがあるはずです。そして、不正にアンインストールしました。これは、”Bound Weapon Crash Bug”と呼ばれています。 実際には、modによって追加された何らかの武器をあなたの手に持ったままのデータで、modをアンインストールした場合ですら、この問題が起こります。Skyrimのゲームエンジンはとてもデリケートです。 いずれにしても、一時的なPerksやAbilityが付与されている場合、カスタマイズされたEnchantやBound武器の魔法効果が有効なまま、不用意なアンインストールでゲームを破壊することは間違いありません。 あなたはもはや、Bound Sword Spellを左手または右手でCastすることはできないでしょう。このバグは、私のmodの動作を妨げます。 Q WandがMagickaを必要とすることは、クールだろう! A WandはEnchantされたWeaponとして動作します。このmodの仕組みでは、Magickaの消費をスケーリングすることはできません。 Q 私はリクエストがあります! A 私はリクエストに応答しません。しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q ハリーポッターの魔法を追加できますか? A 私はリクエストに応答しません。しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q:XBox版を作成できますか? A:いいえ、私はPS4のみをサポートしています。 しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q パワーアタックによって、SpellをDual Castできますか? A たぶん、それを実現することはできません。 解説・補足 PS4のみ。敵に向かって振るうことで破壊魔法を放つWand(魔法使い用の片手杖)を追加する。 いつでも振れば魔法が出る、両手に装備できる、といった単純な構造ではないので注意。詳しくは上記の説明を参考に。 関連MOD A.W.Wands Resource このMODをベースとしたモッダー向けオープンソース。該当ページで解説。 [部分編集] 既存魔法・システム改変系 Basic Spell Scaling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2993553 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2993603 説明文訳 これは非常にシンプルなMODで、スキルレベルに応じて各分野の魔法の効果を底上げします。 破壊・回復魔法はスキルレベルが1上がるごとに効力値が1%増加します。 召喚・幻惑魔法はスキルレベルが1上がるごとに効力時間が1%増加します。 精神に影響を与える幻惑魔法の有効最大レベルも、スキルレベルが1上がるごとに1%増加します。 各魔法分野の素人レベルのPerkに一般的な底上げを施す方法でこのMODは動作するので、 MODの効果を適用するためにはPerkを取得する必要があります。 ただしその効果は素人レベルの呪文だけでなく、全ての呪文に影響を与えることに注意してください。 素人レベルのPerkに一般的な底上げを施す方法は、ただ単に最も簡単な方法だっただけです。 このMODは呪文を変更したり追加するMODとも互換性があるはずです。 しかし素人レベルの魔法Perkを変更するMODとは互換性がありません。 私は元々このMODをPS4ユーザーのために作成しました。 PS4では「Ordinator」のような多くの機能を持ったPerkオーバーホールMODを導入できないからです。 (ちなみにこのMODと「Ordinator」は互換性がありません。) PC及びXB1ユーザーはまずは「Ordinator」を手に取ってみてください。 解説・補足 スキルレベルが上昇するごとに各魔法の効力が上昇するMOD。 幾分効果は地味だが、バニラのバランスを著しく変えたくないプレイヤーや、他の魔法追加系MODと併用するにはおすすめ。 各魔法分野の最初のPerkを取得しないと効果が適用されないので注意。 Perk変更系MODと併用する場合、大抵このスケーリング効果が含まれているのでこのMODは必要無い場合がある。要確認。 Deadly Destruction XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020861 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021964 説明文訳 このMODは破壊魔法を他の戦闘訓練とより互換性のあるようにし、レベルと共にダメージ量を増やします。 ダメージ量をスキルレベル依存で増加させます。(lv0なら0%、lv100なら100%) 頭装備、手装備(手袋等)、指輪、ネックレス装備に破壊魔法のダメージに関する付呪が可能になります。 防具扱いでない服への戦闘・魔法・体力・マジカ・スタミナ関連の付呪の効果が25%増強されます。 破壊魔法による隠密攻撃(3倍ダメージ)が可能になります。 3つの新しい呪文(地獄の業火、電の死刑執行、極寒の掌握)を追加します。よりダメージの高い、マジカ不足の時の低コスト呪文(火炎、電撃、氷晶の2/3のマジカ消費と1/3の効果範囲および1.5倍のダメージ) ※重要:スキルレベル依存のダメージ量増加効果、隠密攻撃効果、及び服への付呪強化効果を得る為には他の天賦の術と一緒に発見されるDeadly Destruction Perk Adderの呪文を1回唱えなければなりません。 解説・補足 攻撃魔法のダメージ量をスキルレベル依存的に増加し隠密攻撃も可能に。 一部の付呪の可能部位の増加及び効果の増強。 これらの効果を得る為には『パワー』カテゴリにある『Deadly Destruction Perk Adder』を唱える必要がある。 PS4版ではパワーを使用しても効果が発揮されないという報告があるので注意。 Better Sun Spells XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042009 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042012 説明文訳 このMODは数年前パラディンプレイ用に自作し、リリースするのを忘れていたものです。今になってSE用にアップしました。 吸血鬼のベイン、太陽の炎、ステンダールのオーラ、守護のサークル、大治癒の各魔法を改良します。 太陽光魔法(吸血鬼のベイン、太陽の炎、ステンダールのオーラ)は全ての敵にダメージを与えられるようになり、 アンデッドには2倍のダメージを与えます。(バニラだとアンデッドのみにしかダメージが通りません。) これらの魔法は類似の破壊魔法よりも威力は劣りますが、回復魔法分野に十分な魔法攻撃の手段を提供します。 吸血鬼のベインは他者の視線を無視し、敵対的な相手だけにダメージを与えるようになります。 ステンダールのオーラはダメージと効果範囲が強化されます。 守護のサークルは範囲内の全ての仲間を回復させるようになります。他の効力はそのままです。(仲間回復&ターンアンデッド) 大治癒は一度に200ポイント体力を回復させるのではなく、50ポイント/秒で5秒間回復させるようになります。 また効果範囲が大幅に広がり、15フィートから50フィートになります。 解説・補足 回復魔法のうち、見た目はかっこいいが性能は物足りない太陽光魔法やその他いくつかの魔法を強化するMOD。 バランスブレイカーというほどに強化されるわけではない。ドーンガードプレイに浸りたい人にはおすすめ。 関連MOD Better Sun Spells Arsenal VersionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059112 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059115 上記の「S rendarr s Arsenal」と「 Drakons Sun Enchantment 」との対応版。 「S rendarr s Arsenal」の追加魔法と「Drakons Sun Enchantment」の付呪に全ての敵にダメージを与え、アンデッドには2倍のダメージを与える効果を加える。 吸血鬼やアンデッド強化MODと非常に相性が良い。 Detect Aura XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142438 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142466 説明文訳 概要: 近辺の生物、アンデッド、死体、ドワーフの機械、デイドラを 壁等の遮蔽物の向こうからでも探知出来ます。"Detect Life"のリメイクです。 説明: 近辺の生物(及び死体)を遮蔽物をスルーして探知出来る新しい呪文『Detect Aura』を追加します。 これは『Detect Life』のリメイクですが、検出対象の幅や範囲はより広くなっている筈です。 この呪文は味方を青色、敵を赤色、死体をオレンジ色にハイライトします。 最長24時間(基本的に)効果が持続しますが、FTや街へ入るなど、場所移動を行った場合は 再度発動する必要があります。この効果を終わらせたい時の方法としても有用です。 効果範囲が「500」の為、元々発動したエリアの外に出た場合再発動する必要がある事があります。 この呪文を再発動して全ての死体とその遺体を見つける事が出来ます。 入手方法: 呪文書『Detect Aura』は、スカイリムに39個ある鞄の中にあります。 その一つは、フローキの小屋から南南西、山を登っていった先にあるタロスの像の前にあります。 フローキと彼の息子ハミングに小屋の中で会った後、小屋を出て山を登り左に曲がると タロスの祠と、それの傍に(他の捧げ物と一緒に)置かれた小物を見つけるでしょう。 ゲームバージョン: SKYRIM SpecialEdition 1.2.39.0 でテスト済 互換性: 一度に1体のNPCに対し"生命探知"エフェクトをアクティブに出来ます。 この効果が他のMODの効果を打ち消すなら、貴方はただもう一度発動すればいい。 他のMODに干渉してはならない。 稀な事だが、他のMODが鞄の中身を変えてしまうようなら、呪文書を見つけるまでは このMODがの読み込み順が後になるように(ロードオーダーをより下に)して下さい。 呪文書を見つけたら、もうロードオーダーを気にする必要はありません。(注意:消費マジカの 「1秒あたりのコスト」は無視して下さい。このタイプの呪文はゲームにハードコードされています)。 解説・補足 味方(青)・敵(赤)・死体(オレンジ)等をそれぞれ色分けしたオーラで判別できる。 呪文書を読む事で習得するが、その一つはフローキの小屋から南南西、小屋を出て登山し左に曲がって行くタロス像の所にある鞄の中にある。 Ys Spell Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2966637 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2966645 説明文訳 このMODは様々な魔法やその効果を微修正します。より便利でイライラ感の無いものにします。 元々は私自身の個人用MODとして作りましたが、皆さんにも気に入っていただけるかもしれません。 機能: 全ての達人魔法が片手でも詠唱できるようにし、詠唱時間は1秒にする。 ファイアストームの効果によろめかせ効果を加え、集団戦でのアドバンテージを強化する。 ドラゴンスケイルが60秒間持続するようになる。(バニラは30秒間) 死の従徒のレベル上限が100に変更。(バニラは40) マント系呪文がお互いに打ち消し合わないように変更。(複数のマント系呪文を重ね掛けすることが可能に) マント系呪文の鬱陶しいエフェクトを減少。 盾系魔法のチャージが4倍速くなり、ちょっぴり強化。 互換性: 同じ箇所を編集するMODはロード順で下の方に置いた方が反映されます。 「Apocalypse」「Phenderix」などの全く新しい魔法を追加するMODは既存魔法に関してはこのMODの変更が反映されます。 逆に言えば追加された全く新しいMODに対してこのMODの効果が適用されることはありません。 これらの仕様がゲームをクラッシュさせることはありませんが、魔法毎の統一性が無いように感じるかもしれません。 解説・補足 様々な魔法に関する不便な仕様を改善する。全体的に強化される。 元々の仕様や取得条件を鑑みるとバランス的にもそれほど行き過ぎでは無い印象。 [部分編集] ワンポイント追加・改変系 The Miracle Of Flight [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4121983 説明文訳 中堅魔術師以上のプレイヤー用の空中移動魔法を3種類追加します。 空飛ぶ絨毯、ヘソスの浮遊盤、ドゥーマーの偵察機です。コリジョン対応してありスクリプトロードも少なめです。 呪文の書は専門の商人から購入するか、戦利品として見つけてください。 ヘソスの浮遊盤: 中程度のスピードと運動性を持つ、基本的な空中移動魔法です。 マジカを消費して生命探知ができるので、敵に攻撃されて撃ち落されるのを防止できます。 精鋭レベルの変性魔法であり、精鋭レベルの呪文の書の戦利品として入手できるほか、 変性レベルが十分なら精鋭以上の魔法商人(トルフディル、ウィランドリア)から購入できます。 空飛ぶ絨毯: 非常に速く加速度も大きいですが、旋回性が悪い空中移動魔法です。長距離の移動に適しています。 マジカを消費して「Favorable Winds」のパワーを使えば、短時間さらに速く移動できます。 熟練レベルの変性魔法であり、熟練レベルの呪文の書の戦利品として入手できるほか、 変性レベルが十分なら熟練以上の魔法商人(トルフディル)から購入できます。 ドワーフの偵察機: このドワーフの発明品はとても速く、特に上下の動きは他の2つに比べて優れています。ただし最高速は遅めです。 マジカを消費して「Bthan Bombardment」のパワーを使えば、周囲の敵全体を爆撃できます。 見習いレベルの変性魔法であり、カルセルモからしか購入できません。 各魔法を発動すると、左右の手に集中型の操縦魔法が自動的に装備されます。 両手の魔法を同時に使うと前進します。しゃがめば両手のボタンを離しても現在の方向へ前進します。 上下するにはその方向を見ます。止まった状態で上下を見れば、その場で垂直移動できます。 着陸するには下を向いて地面に降りてください。もしくは手を下げて呪文をキャンセルすれば、 即座に降りることができます。ただしその際は低空か水上を飛行しているようにしましょう。 敵の攻撃を受けたり障害物に衝突すると飛行盤が爆発して吹き飛ばされます。 解説・補足 3種類の飛行魔法を追加する。3種は独自の性能とパワーを持っており、単純な上下関係ではない。見た目もユニーク。 スカイリムの美しい山々を眺めつつ移動したり、通常なら行くことのできない高所に行ったりとロマンがある。 良くも悪くも魔術師向け。マジカを消費するので戦士系のロールプレイをしていると活用しにくい。もし自由に空の旅を楽しみたいなら「 Phenderix The Archmage Artifacts 」などの一時的にマジカを増大させるチートアイテムMODも併用するといいだろう。 日本語版 [JP][XB1] The Miracle Of Flight Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4159191 Protection Spell - Another Mage Armor PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4088608 説明文訳 このMODは変性魔法として扱われる4つの新しい防護魔法を追加します。プロテクションは強力かつ脆い防護です。 プロテクション(盾) - 素人00 プロテクション(壁) - 見習い25 プロテクション(砦) - 精鋭50 プロテクション(城砦) - 熟練者75 プロテクションは魔術師のために特に役立ちます。あなたの最大体力が低い場合、エボニーフレッシュは役に立ちません。 プロテクションは物理的なダメージと魔法のダメージを無効化しますが、効果中はマジカが再生しなくなります。 何らかの攻撃に対して効果を発揮し、その後すぐに防護効果は終了します。 熟練者のプロテクションはダメージを4回無効化することができます。 防護効果が破壊されると、近接範囲内の敵をよろめかせます。 これらの防護魔法はパワーとして分類されますが、変性スキルに結びついています。 プロテクションはいつでも止めることができます。効果中に使用されたプロテクションは切り替えのように働きます。 ウィッチャーがお好きですか?ドラゴンズドグマ?私はこれらのゲームから考えを得ました。 これらのゲームが好きなら、このMODはあなたにとって必要なものです。 [呪文の書はどこ? ] 4冊の呪文の書はすでにあなたのポケットの中に入っています。不思議ですね。 Skyrimでは、そのようなことは日常的に起こります。 [既知の問題点] 「エクスプロージョン」などの魔法による爆発は、自身に対しては無害であるにもかかわらず、防護効果を破壊してしまいます。 トラップによるダメージはプロテクションを貫通します。 また、プロテクションは落下ダメージやクリティカルダメージを防ぐことはありません。 解説・補足 魔術師向けの防御魔法を追加する。既存のフレッシュ系魔法と性質が異なり、ある意味より魔術師に見合った魔法といえる。 効果としてはシンプルながら魔術師としての戦術がより充実する。 日本語版 [JP] Elements ExpansionPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119212 Resurrection PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3252690 説明文訳 貴方は街や村へ長旅から戻る道すがら、戦利品を売って得る金や宿屋の暖かいベッドの算段をつけるだろう。 それなのにお気に入りの鍛冶屋やNPCが殺されてしまったのを見つけて途方にくれるだけだなんて。 竜、吸血鬼、その他…何によってであれ、そんな時貴方はどうする? 最近のセーブデータからやり直す?それともただ彼らの死を悼むだけ?もうその必要は無い。 ホワイトランのキナレスの聖堂の床においてある呪文書を見つけ蘇生呪文を学ぼう。 この素人回復呪文でNPC達を生き返らせよう。もし損壊していない死体を見つけたなら。 注意:首を斬られた死体には使わないで下さい。 解説・補足 PS4のみ。コマンド"resurrect"の様に死亡したNPCを復活させる素人呪文(回復)を追加。 呪文書はホワイトランのキナレス聖堂の床にある。 言及されているように、首を斬られて死んだNPCには使わないこと。不具合が発生する可能性が高い。 Anti Gravity Spell PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326705 説明文訳 ホワイトランのタロス像の近くの宝箱に呪文の書を1つ追加します。 詳しくは動画を見てください。それ以上言うことはありません。 解説・補足 対象を高速で宙に浮きあがらせる魔法を追加する。詳しくは 動画 を参考に。 ややネタ色が濃いが魔術師プレイのスパイスとして。 Return To Home - Teleportation System PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4083697 説明文訳(日本語版のもの) このmodは、あなたが指定した地点へテレポート(以下、転移)する機能を追加します。 10種類の転移魔法が使用可能です。魔法はパワーとして習得します。 どこからでもあなたの家に帰宅できます。または、冒険の途中で、薬や食料を買うために街に出かけましょう。 そして、転移前の地点に戻ることも可能です。 10個の単純なクエストは、あなたが指定した目的地を追跡しているので、目的地がどこにあるか分からなくなることはもうありません。この機能は切り替えることができます。 [つかいかた] 1) ロケーション "大守護石" を見つけてください。 2) 呪文の書 "転移魔法" を読むことによって、あなたは10種類のパワーを習得します。 3) 転移魔法を試してみましょう。まずは、魔法の説明を読み、これがどのようなものであるかを理解してください。次に、どこかを目的地として登録し、転移を実行してください。 4) その他のクエスト ”転移魔法 xxxx の目的地を探す” を有効にしてください。”転移魔法 xxxx の目的地を探す” が不要である時は、これを無効にしてください。 [サポートされていない機能] フォロワーを対象とした転移魔法。 (PS4フォロワー拡張modに対応することが現状では難しそうなので。) [ご注意] 転移魔法は特定のクエストやイベントを台無しにするかもしれません。明らかにそうである場合は 、転移魔法の使用を控えるべきでしょう。 解説・補足 任意の地点を登録し、自由に転移できるようになる専用魔法を追加する。 既存アセットを流用しているためか若干使い方にクセはあるものの、慣れれば利便性が大きく上がる。 日本語版 [JP] Return To Home - Teleportation Systemhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4083700 Bound Shield with FX [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3271444 説明文訳 見習いレベルの呪文「魔力の盾」を追加します。 盾は、炎(訳注:のような揺らめき?)と屈折のエフェクトで表されるバニラの魔力の剣の見え方を模倣しています。 当初は概ねエルフ/帯鉄の盾と同じ程度ですが、「魔力の収束」のPerk習得後はデイドラの盾と同等になります。 呪文書はレベルドリストに加わるので、ランダム戦利品として見つけるか、商人から購入することができます。 (注意:この呪文は左手にのみ装備してください) 解説・補足 召喚魔法で盾+片手剣プレイをしたい人向け。 説明にあるとおり召喚盾には召喚剣と同じエフェクトが掛かっており、見栄えがする。 Bound Tools https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071093 説明文訳 つるはしを忘れて冒険に出てしまったことはありませんか? もしくは薪を割ろうとしたら木こりの斧が手元に無かったことは?そんなあなたに朗報です。 Bound Toolsはスカイリムの世界に「Bound Pickaxe」と「Bound Woodcutter s Axe」の2つの呪文を追加します。 どちらの呪文も、呪文書の形で商人から購入できる他、ヘルゲンで拾うこともできます。 武器召喚魔法と同様に機能し、武器をしまうと消失します。また、通常通り鉱石を掘ったり薪を割ったりできます。 ヘルゲンのどこで見つけることができるかというと、砦内部への入り口近くの地面です。 上記写真(訳注:説明ページの写真;オープニングでハドバル/レイロフを選択する箇所の近く)を参考にしてください。 また、同じものはエンバーシャード鉱山の机上と、リバーウッドの木材ブロックにもあります。 解説・補足 つるはしと木こりの斧を召喚する呪文を追加する。 薪を割ったり鉱脈を掘るのに上記のアイテムがいらなくなるので重量確保に便利&RPのお供に。 古代ノルドのつるはしの呪文書もレイヴンロックにあるのでスタルリム鉱脈も安心。 類似MOD Bound Tools Lore Friendly versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3280031 PS4のみ。別の作者のもの。内容はほぼ同じで、古代ノルドのつるはしと木こりの斧を召喚する呪文書が作中で見つかるようになる。 Cheat versionも存在するが、こちらは呪文書が序盤から行ける場所に固定配置されているバージョン。 Forever Corpse XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090214 説明文訳 死霊術で蘇生させた死体が灰に変化しなくなります。効果が切れると元の死体に戻り、何度でも蘇生可能です。 解説・補足 説明文の通り。バニラだと一部の魔法以外で蘇生させた場合、効果終了後に灰になって再蘇生できなくなるが、それを防止する。 バニラだと死霊術後に残った灰がそのまま消えない厄介な仕様があるが、その灰を時間経過で自然消滅するようにするバグフィクスMODではない。その機能は非公式パッチに含まれている。ただし非公式パッチなどを入れたくない、もしくは入れられない場合はその対策になる。 類似MOD No Ash PilesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981781 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981796 おそらく効果は同じ。 Phenderix Dead Thrall Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984945 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984946 説明文 バニラの召喚魔法「死の従徒」(Dead Thrall)に変更を加えます。 スカイリム中のクリーチャーと動物に「死の従徒」が使用可能に。 レベル200までの対象に「死の従徒」が使用可能に。 このMODは「Phenderix Magic Evolved」とも快調に動作します。 改善点や提案がありましたらお伝えください! 解説・補足 「死の従徒」の適用制限がほぼ撤廃され、使いやすくなる。 Summon Arvak Lesser Power XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3057020 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3057024 説明文訳 「アルヴァク召喚」の呪文をパワーに変更し、非魔術師により適したものにします。 少し不公平に見えませんでしたか? 解説・補足 アルヴァク召喚を見習い呪文からパワーに変更して魔術師以外にも使い易くする。 Summonable Lokir PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261001 説明文訳 ロキールを召喚する魔法を追加します。 ロリクステッドの宿屋の裏にロキールの墓があり、そこに呪文書があります。 ロキールは死ぬと大爆発します。楽しんでね。 解説・補足 呪文「ロキール召喚」を追加する。 呪文書はロリクステッドの宿屋「フロストフルーツ」の裏手にあるロキールの墓にある。 Afforestation Magic PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011929 説明文訳 もう競合を気にする必要はありません! あなたは好きな場所にあなた自身の手で木を植えることができるのです! 解説: 木を植えることのできる魔法を追加します。呪文書はホワイトランのギルダーグリーンの近くの宝箱に入っています。 使用するには地面に向かって放ってください。木が生えます。 木をアクティベートするか攻撃すれば取り除くことができます。 内部的には木ではなく木の形をした新しいオブジェクトです。よってアニメーションや落葉はありません。 アンインストール: いつでも可能です。アンインストールするとこのMODで導入した木は消えます。 このMODに含まれない木について: アクティベートできないものは含んでいません。 解説・補足 木を設置する召喚呪文を追加するMOD。 作中の全種類の木ではないが十分な種類の木が揃っており、自由に植樹できる。家の周りや街全体のデコレーションに。 Better Dremora Merchant XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036089 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036101 説明文訳 個人的にドレモラ商人はもうちょっと便利になるべきだと思います。そこでこの改善MODを作りました。 ドレモラ商人の持ち金を2000ゴールドから5000ゴールドに変更します。 また、盗品も買い取ってくれるようになります。 解説・補足 ドレモラ商人の持ち金を増やし、盗品も買い取ってくれるように変更する。 このパワーを使う予定が無い場合は当然ながら導入する必要は無い。 類似MOD Rich Dremora Merchant - Now With 20.000 Goldhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3173975 所持金を20000Gに増やす。盗品売買はおそらく不可能。 Better Dremora Merchant - 10.000 Gold [PS4]PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3101924 PS4のみ。所持金を10000Gに増やして盗品売買も可能にする。また、軽装も売ってくれるようになる。 Void Thrall Bound PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3220206 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3220182 説明文訳 以下、NEXUSMODSからの原文 親愛なる死霊術師諸君、あなた方はこれまで愛する者を死から呼び起こす方法を探したことはあったでしょうか? 戦いの中で倒れてもそのままくたばったままでいない奴隷をお探しですか?戦場の熱気によって蘇り、貴方の敵を殺した所で再開致しましょう。 あなたはアンデッドの軍勢を術師の貴方の後を何処までも付いて回り、アイテムをあなたの望むままのように運んでくれるような形として求めているのでしょうか?それに、アンデッドを死から呼び戻すだけでは飽き足らず、そいつ等を黒いオーラで包むことによって戦闘力を上げ、真の伝説的なアンデッドにさせようとしているのですか? もうただ死の従徒を解除するだけなのに、いちいち従徒を殺すのも疲れたでしょう?でももう大丈夫。このMODによって、部屋の照明のスイッチを押すように、パワーを一回使うだけ済みます。 バニラでは、二つの魂を取得して、二人しか召喚できないというシステムにうんざりしているのではないでしょうか?そんなあなたは運がいい、このMODによってカバーできるのです。唯一の副作用はThrall Boundを使うと元の死の従徒が切れてしまう事ですが、心配ご無用。直ちに起き上がります。 ここで質問です。「殺さずに目的の人物を従徒へと変えられたらいいのになー」と思った事はありますか?この質問に”はい”と答えたあなた、あなたは幸運の持ち主です。それを実現に導く方法があります。Void Soul Gemをスリで懐に忍ばせ、パワーの項目にあるVoid Thrall Boundを使用すると、その人が即死し、数秒後にあなたの従徒として蘇ります。 Void Thrall Boundの従徒は、生前の頃よりも強大な力を持っていますが、炎に対して重篤な弱点を抱えています。とはいえ、それで死んでもそのまま倒れたままというわけではなく暫く時間をやるとまた参戦してきます。たとえ戦闘中で詠唱時間がわずか数秒しかなかったとしてもです。しかし、流石に体と頭部が分離したり、体が灰になってしまったり、Void Soul Gemを抜き取ったりした死体は起き上がりません。唯一Void Soul Gemの場合は最後に一度だけ起き上がりますが、Void Thrall Boundの効果であるブーストは得られません。でも弱体化のみではなく、Void Thrall Boundの火属性に対する弱点も同様になくなります。しかし、上記の効果はもう一度Void Soul Gemを入れて蘇生を行うと失われます。 でも何でもかんでもという訳にはいきません。まぁ、とはいえNPCから好きなMOBまで蘇生できます。蘇生できるレベル上限は1000です。※ いくつかのクリーチャー(例:ドラゴン)を蘇生すると問題が生じてしまい、最悪ゲームがクラッシュしてしまいます。なので、その際はご自身の責任でお願いします。NPCが失踪してしまわないように監視をお願いします。 さて、言う事は言いました。後はお楽しみください。 あなたの従徒はMOD導入前より強力ですが、それに対する対価も存在します。あなたのステータスがそれぞれ10ずつ減少しています。 どうすればこのパワーを手に入れられるかって?まず召喚スキル100で召喚術の達人になってください。それから死の従徒も手に入れているのが前提条件です。その上で黒き星を所有している必要があります。もしも、クエスト「黒き星」でアラネアルートを選んでしまった場合は手に入らないのでご注意ください。以上を入手後、ホワイトラン、アンダーフォージでその他の項目にVoid Thrall BoundとVoid Soul Gemがあるのが確認できるはずです。 何で黒き星を手に入れている必要があるかですって?Void Soul Gemの素となるようなアイテムがプレイヤーには必要なためです。そしていくつかの調整を以って死から呼び戻す力の源とするからです。 呪文書のVoid Thrall Boundを作るには黒檀のインゴット、ボロボロの本、そしてデイドラの心臓が材料として必要です。 Void Soul Gemを作るには黒檀のインゴット、充填済みの黒魂石、んで、デイドラの心臓が必要です。 上記のものを集めたら、Void Soul Gemに人間の魂(極大)を入れ、そして、頭を失くしちゃったり、体が灰になってない死体の懐に入れ、パワーとしてのVoid Thrall Boundを発動するとそれを入れた死体が起き上がり、通常とは異なるエフェクトを発します。バニラの青いオーラではなく黒いオーラを纏います。 従徒を解除する時は、パワーの項目にある Thrall Bound Dispelを使うと従徒が死にます。Tharll Bound Dispelは従徒がいるときにのみ表示され、従徒が居なくなると項目から消えます。 さぁ、Void Thrall Boundを使えるようになりました。そして、以下にさらに知っていてもらう必要のあることを記します。第一に、全ての武器と破壊魔法、召喚魔法が強化され、もし、従徒が未付呪の武器を装備している場合は固有の効果(従徒が攻撃した対象から体力を吸い取る)を付与します。さらに、魔法耐性に少しのマジカ吸収も行います。しかも、毒と疾病に関しては完全耐性を持っています。虚無の力が従徒に幽体の身体を授けてくれたことに賛辞を。最後に移動速度上昇についてもお忘れなきように。チンタラせずに後ろをついてきてくれますが、十分に注意しないとどっか行っちゃう事がありますのでご留意ください。 ※幽体のエフェクトが従徒を解除した後も残り続けることがあります。もう一度使役する気が無くなるかもしれませんが、時間を置くと消えるので心配は無用です。 ~中略~ 現在も過剰な強さにならないようにバランス調整を行っています。 ※もしかしたら従徒がダメージを受けていないように見えるときがあるかもしれませんが、それは従徒の体力が100、ブーストされていることによるゲーム自身の表示のバグです。そのブーストが削り切られたら通常に戻ります。されど、そんな問題ではないでしょう! このMODがお気に召したならば、是非私めに賛同をお寄せください。この道は長いでしょうが、可能な限りの感謝をお伝えします。 解説・補足 死霊術に関するアイテムを追加する。Better Dead Thrallの亜種のような感じ。 説明文の他に様々なパワー、呪文が追加されている(エフェクトの変更 攻撃目標の設定 等々) 説明文には黒檀のインゴットが必要と記してあるが、筆者の環境では黒檀のインゴットは必要なかった。 [部分編集] ビジュアル改変系 Deadly Spell Impacts (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047890 説明文訳 炎、冷気、雷撃、そして放射物(クモやシャウラスの毒)の着弾点をユニークなテクスチャで置き換えます。 それだけでなく、ものによって着弾点の大きさや種類が変わります。 例えばドラゴンブレスによる炎の着弾点は専用のものになり、雪上に炎や雷撃を放つと雪が解けたような着弾点になります。 着弾点のテクスチャを置き換えるものでない限りは、すべてのMODと互換性があります。ロード順はどこでも構いません。 解説・補足 説明文の通り。壁や地面に魔法を放った際の着弾点の見た目をよりリアルに変更し、種類も増やす。 ファイルサイズも約29MBとまずまずなので、余裕があるなら導入して損は無いはず。 Holy Wards By BanjoBunny XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069883 説明文訳 シールドスペルのテクスチャの変更。 解像度はバニラのサイズの4倍です。 ファイルサイズは200KB以下であるため、パフォーマンスへの影響はありません。 ーーーーーーーーー これは、BanjoBunnyによる素敵なシールドスペルのリテクスチャの移植です。 元のmodはここにあります: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/65953/?tab=description このmodの作成に対するすべてのクレジットはBanjoBunnyに提供されます。元の作者がネクサスページでそうする許可を与えたので、私は単にそれを移植しました。 パラディンやステンダールの番人、または守りにもう少し「神聖さ」を求めている魔法使いに最適です! 彼女の助けを借りてsforzindaとSkyrimのSons of the Dollar Storeに感謝します! 楽しんで! 解説・補足 シールドスペルのリテクスチャmod。神聖さを意識した柔らかい光に変わる。 落ち着いたエフェクトになるので一人称視点での視認性も良くなる。 Visual Master Spells https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055650 説明文訳 達人魔法詠唱時のビジュアルをよりユニークなものに変更します。 ビジュアルのみに影響するので、同じくビジュアルを置き換えるタイプでなければ多くのMODと互換性があります。 例えば破壊魔法を極めて「Apocalypse」の達人魔法を放てばこのMODのエフェクトが適用されます。 ただし片手詠唱の魔法とアニメーション置き換えMODとの互換性はありません。 この効果は敵にも適用されるので敵の攻撃に対処しやすくなるはずです。 解説・補足 両手詠唱の達人魔法のビジュアルを変更する。参考動画は こちら 。 系統別の色の魔法陣が生成されてよりユニークな見た目になる。 Spell Clarity XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060940 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060945 説明文訳 同じような性能なのに違う名称の魔法がUIにバラバラに表示されるのにはうんざりです。 このMODは似た系統の魔法の名称を統一して見やすい魔法構造を提供します。 例えば盾系魔法(魔力の盾・壁・砦)はシンプルに "Ward"、"Ward II"、"Ward III"と表示します。 こうすれば魔法を探す際に便利です。 これに加えて、このMODはバニラの既存魔法に威力の異なるバリエーション魔法を追加します。 例えば"Sparks"(雷撃)という魔法は"Lightning"という名称になり、その素人、見習い、精鋭バージョンが存在します。 魔法使いとして成長するに連れて使い分けるのに便利です。 バニラのプレイ感覚を崩さないよう、ほぼ全ての新呪文は既存の魔法のバリエーション違いだけです。 全ての呪文は対応するレベルドリストに追加されています。 呪文書のレベルドリストを変更する全てのMODと互換性があるとは言い切れませんが、 このMODはバニラの呪文をちょっぴり変更しているだけ(名称のみ)なので、ほぼ互換性があるかと思います。 解説・補足 強度や対象によって名称が変わる同じような魔法の名称を探しやすく変更する。魔法セクションやお気に入り欄から探しやすくなる。適用されるのは盾系魔法、フレッシュ系魔法、死霊術魔法、回復魔法など。 加えて一部の破壊魔法や回復魔法に上位威力バージョンを追加する。当然名称も探しやすく統一されている。 名称は英語になってしまうので単独で使うと逆に不便になるかもしれない。他の魔法追加系MODを用いると魔法が増える分、魔法選択画面がごちゃごちゃしてしまうので、それらと併用するのがおすすめ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/69.html
本ページでは、MODの中でも特に新規の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 コンピレーション[PS4] MFS Followers OOD Follower Pack (XboxOne) Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] 単体(人型)Miraak The Follower By Transientfaith LilleMiirs Follwers - Ra'Miir - Xbox One Snow Elf Follower Little Runner 単体(人型以外)Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 Dogs Of Skyrim Home Dogs Freyja The Cyrodiil Wolf Follower Spectral Warhound Follower Eevee the Magical Fox Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 Grunt The Bear Companion "Khaj" (Companion) Blaze Of Eventide [XB1] Brikkit Skeleton Follower Wrathman Follwer Dwarven Luggage [XB1] [部分編集] コンピレーション [PS4] MFS Followers https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014459 説明文(日本語版のもの) 「Multiple Followers System」向けのフォロワーNPCを追加します。 詳細につきましては作者ブログ「方向音痴のSkyrim」の、「自作Mod」カテゴリに専用ページを設けています。 お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 ■ロードオーダー ごく普通のNPC追加Modなので、同種のModと同じ場所。よく分からなければ上の方に置いてください。 ■アンインストール Modで追加されるNPCをフォロワーとして雇用していたら、必ず解雇してからアンインストールしてください。 貴重品を預けていたら回収するのも忘れずに。 ■注意点 リスポンするフォロワーには、大切なアイテムを預けないでください。リスポンのタイミングで渡したアイテムが消えます。 ■容姿とリスポンについて 容姿は既存のNPCをテンプレートとして使用しています。都合上一部NPCはリスポンするかもしれないです。 テンプレートとして使用したNPCがリスポン属性を持っていたためと思われます。多くの場合敵NPCがテンプレートになっています。 ■フォロワー概要 誤爆を誘発しやすい範囲魔法は覚えさせていません。強さはバニラの傭兵と同じ程度。 魔法使い系はレベルが上がるとかなり強くなるかもしれません。ペット系フォロワーも、一般の動物と同じ強さにしています。 全員レベル上限なし。プレイヤーのレベルに追従します。 人間枠フォロワー 19名 動物枠フォロワー 25頭 解説・補足 PS4のみ。作者は「Multiple Followers System」と同じ方で、そちらの使用が必須。 様々な種族、クラス、動物、さらにはクリーチャーやオートマトンに至るまで80種類以上に及ぶ従者を追加する。 取り敢えず様々な種類の従者を追加したい場合に便利だが、街や村のちょっとした活性化にも使える。 関連MOD [PS4] Respawnable MercenaryPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011157 同じく「Multiple Followers System」対応の従者追加MODで、名無しのモブ(傭兵や冒険者など)を追加する。 モブを率いての探検家ロールプレイや縛りプレイなどに。「Hardcore Followers Patch For MFS」と併用するとよりそれらしくなる。 日本語版 [PS4] JP - MFS Followershttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014463 OOD Follower Pack (XboxOne) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057448 説明文訳 6人の従者を追加するフォロワーパックMODです。6人はそれぞれ独自のクラスと戦闘スタイルが設定されています。 +内訳 Makroshオークの狂戦士。両手武器、重装が得意。ロリクステッドに滞在。 Nihilumブレトンの死霊術師。召喚、弓術、片手武器、重装が得意。 魔力の弓と剣を扱い、全ての死霊術を駆使。ホワイトラン馬屋に滞在。 Heem-Tahアルゴニアンのピットファイター。片手武器、重装、弓術が得意。 二刀流可能。ウィンターホールドの酒場「フローズン・ハース」に滞在。 Varen Girhandusダンマーのスペルソード。片手武器、破壊、変性、重装が得意。 アッシュスポーンが用いる灰魔法を使用。宿屋「ナイトゲート」に滞在。 Ser Davrosレッドガードのパラディン。防御、片手武器、回復、弓術、重装が得意。 ドーンガード系の回復魔法を全て使用。生者と死者の両者にダメージを与える独自の太陽魔法を使用。 番人の間に滞在。 Nashi-joカジートの魔法使い。軽装、破壊、隠密、片手武器が得意。雷撃魔法を用いる。ソリチュード港に滞在。 全ての従者は初期レベル10であり、「羽の歩み」のPerkを所持しています。なので圧力板を作動させません。 将来的には雇用するための特殊なクエストや会話ダイアログを追加したいと思っています。 従者を強化したり改変する類のMODと併用した際にどういった挙動をするかは分かりかねますが、 何か問題があるようなら教えてください。 解説・補足 6人の男性フォロワーを追加する。既存の「Class」「CombatStyle」の流用ではなく、新規でそれらを設定している。 一見オーソドックスなフォロワーパックだが、顔バグや動作が不安定といったことがなく、内部的強さもバニラのバランスを壊す程ではなく、装備もデイドラやドラゴンの骨といった特別なものではなく、プレイヤーを巻き込むシャウトや魔法も用いないなど、総合的に安定感があるMODと言える。 初期位置は別々の場所に配置される。野外にも配置されるのでドラゴン等の襲撃にも加勢してくれる。 Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3245947 説明文訳 スカイリム各地に一部従者化可能な男女のステンダールの番人を追加します。 +名前と所在地 Brenka:ソリチュードの神殿 BrynnとEmma:番人の間の外~ステンダールの灯 Chloe:ウィンドヘルム墓地 Giathianniaoles:マルカルス馬屋 Lucy:ステンダールの灯 Patricia:ウィンターホールド宿屋「フローズンハース」 Piaus:ドラゴンブリッジの製材所 Ricardo:ホワイトランのスカイフォージ Sven:ドーンスターの宿屋「ウインドピーク」~番人の間 Thrayn:モーサル Ulric:ウィンターホールド大学内のアルケイナエウム Vendori:リバーウッド~ステンダールの灯~ドラゴンズリーチのベランダ Wilheim:ファルクリース Yavin:リフテン 解説・補足 15人のステンダールの番人を追加する。全員ではないが従者として連れ歩くことができる。 それぞれに異なる種族、能力、戦闘スタイルが設定されている。 何人かはユニーク武器や盾などを装備し、いくらかの回復魔法や変性魔法を使うのでバニラの番人よりはタフ。ただレベル1固定で従者に出来ない者やプレイヤーの1.5倍のレベルを誇る者、プレイヤーと同レベルの者など個々の実力差は激しい。 「AFT」管理下だとプレイヤーを回復してくれる者もいる。なお会話はバニラの番人と同じなので疾病治療をしてくれる。 ステンダールの番人ロールプレイのお供に。 [部分編集] 単体(人型) Miraak The Follower By Transientfaith https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047858 説明文訳 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43529/ DLCのDragonbornに登場するあの強敵が従者になります! 内部的に残っている彼の会話ダイアログは、明らかに彼がフルボイスの従者となることを予定されていたことを意味します。 ミラークは半独自の戦闘AIによって様々なシャウトを用います。 Dragonbornの最後のクエストには、彼と協力してハルメアス・モラに対抗する選択肢が追加されます。 この従者の仕組みを理解していないと色々と面倒なことになるので注意してください。 特徴・性能など: Dragonbornのもう一つのエンディングでは、「服従」のシャウトをミラークに用いることにより彼が親友となります。 それからハルメアス・モラが送り込む大軍に対して共闘して戦う展開となります。 ミラークの会話ファイルは彼をフルボイスの従者とするために再利用しました。 プレイヤーと会話中でないときは、ミラークはサンドボックス型の行動をします。 これは彼が自由に歩き回ったり、家具や設備を使ったりすることを意味します。またミラークは結婚可能です。 ミラークと旅をしていると、ハルメアス・モラの刺客があなた達2人を始末するために襲ってくることがあります。 注意してください! 彼を従者にすると、黒の書のPerkツリーリセットができる場所にベッドロールや各種設備が追加されます。 収納は全てリスポン無しです。入っている呪文書を使えばいつでもミラークを召喚できます。 解説・補足 ミラークを従者にできる。元々共闘する没イベントがあったらしく、その会話ダイアログ等を流用している。 共闘ルートに行くにはミラークとの戦闘時に「服従」のシャウトを用いる必要がある。 既にミラークを倒しているデータで導入すると共闘したという前提で従者にできるらしいが未確認。自己責任で。 LilleMiirs Follwers - Ra Miir - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3472736 説明文訳 Ra Miirに会ってみてください。LilleMiirs(作者)の従者ファミリーの新たな仲間です。 彼はアニスの小屋で見つけることが出来ます。正確な場所は上の写真で示してあります。 アニスからは敵対属性を除いてあります。そのため、もし地下室に入ったとしても敵対することはありません。 あなたが好きなものを取っていっても気にしません。ただし盗品属性が付かないのは小屋の中だけであり、地下室は別です。 彼女に攻撃すると当然やり返してきますが、彼女は不死では無いのでどちらかが死ぬまで敵対します。 Ra Miirと会うと最初は腰巻きしか装備していません。好きなものを着せてください。 ただし初期インベントリの中に幾つかの服や鋼鉄のダガー及び剣、さらに巻物類があるので彼に装備させたりあなた自身で使うことが出来ます。 彼は軽装を好みます。 彼は不死属性持ちなので、これを変更するMODを用いない限りは死ぬことはありません。 あなたのレベルと共に成長し、最大で75になります。犯罪は行ってくれませんが結婚できます。 彼と別れると、夜8時から朝の10時まで寝るようになります。 彼は二刀流使いです。あなたが戦い始めるまでは武器を抜きません。弓も用いますが、状況に応じて剣に持ち替えます。 戦闘スタイルはホワイトランで雇える傭兵のジェナッサをベースにしています。 「羽根の歩み」のPerkを所持しているので罠を作動させることが無く、また無音で移動することができます。 隠密20、巧みな軽戦士20、二刀流30、回復見習い、幻惑素人、破壊精鋭の各Perkを所持しています。 覚えている呪文は治癒、炎のマント、激昂ですが、正直彼が魔法を使うかどうかは私にもわかりません。 もしかしたら高レベルになれば使うかも。例の"有名なネコ"も言ってたように、「大成」すれば見れる可能性があります。 以上がRa Miirに関する全てになります。 解説・補足 カジートの従者Ra Miirを追加する。クラスはジェナッサと同じレンジャータイプ。軽装・二刀流・弓使い。 汎用セリフなので日本語で話す。独り言はほぼ言わない。「 AFT 」では認識されないが「 MHYH 」による住居設定は可能。 当初はアニスの小屋で同居しており、薪割りを手伝いつつ生活していた様子。場所的に序盤から仲間にしやすい。初期は裸だが仕様。 追加効果として、このMODを導入するとアニスと敵対しなくなり、地下を除く小屋内部の物から盗品属性が消える。小屋の内外はRa Miirが同居していることを示すようにベッドロールや薪割り台が追加される。家追加MOD「 Whispering Waters 」と併用しても面白いだろう。 ちなみに製作者は女性。他にも単独従者追加MODを幾つかアップしているが雇用が序盤からできて追加効果もあるこのMODを抜粋。 Snow Elf Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057635 説明文訳 +バックストーリー 進化とは、種が時間の経過と共にその環境に進化するか適応する自然な過程である。 一般に進化は種の生存に有利であり、耐性や多様性を獲得させる。しかしファルメルについては、また話が違ってくるのだ。 ファルメルは輝かしきスノーエルフが盲い、残酷に退化した零落した種族だ。 しかしスノーエルフの血統は完全に失われてはいないし、エルダースクロールの伝承にもその記述は殆ど存在しない。 言い換えれば、あの輝かしい知的な存在がファルメルの内に、そのDNAに宿っているという事は有り得ない事ではないのではないだろうか? 多分切っ掛けさえあれば、全てとはいわずとも数名位は零落したファルメルから完全な知性を有するスノーエルフを作り出せるのでは? シンデリオンという科学者がクリムゾンニルンルートを適切な濃度で用いる事でファルメルを 数日でスノーエルフに変異させられる事を発見したとしたら…?ご推察の通り、これらの事は事実だ。 しかしシンデリオンは研究を終え、その成果を観測する前に研究対象であった生き物達によって惨殺された。 驚くべき事に、ファルメルにクリムゾンニルンルートを注入するという実験的な試みの1つが成功したが、 その結果であるスノーエルフのFaeranduilは狼狽したし、変異した彼に対し他のファルメル達は不親切で攻撃的ですらあった。 Faeranduilは新たに与えられた視力を用いて"ムザークの塔"と呼ばれるドワーフのエレベーターシャフトを使い この地下深くの洞窟から脱出する事が叶い、その直ぐ外側に自分の為の小さなキャンプを張った。 彼は奇妙に人間らしく、エルフのアクセントでタムリエルの言葉を操る事が出来たし、 今でも地上に属していると感じたが、盲いたファルメル以外の生き物にはついぞ会った事がない。 彼は山の頂上で物語の残りを紐解くのを手伝ってくれる、貴方の様な冒険者を待ち受けている。 解説・補足 PS4のみ。ムザークの塔の外にロアフレンドリーな背景事情を持つスノーエルフの従者を配置する。 顔にテクスチャバグ、体にちょっとしたテクスチャの隙間有。体の方は防具を変えさせない限り目立つ事は無い、筈。 Little Runner XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067554 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067555 説明文訳 リトルランナーという名前の彼は呪いにより小さくされてしまいました。 今、彼は貴方が何をするつもりにせよその冒険を助ける為に貴方を探しています。 彼はファルクリースのデッドマンズドリンクに従者として存在します。 解説・補足 ファルクリースのデッドマンズドリンクに小さな衛兵さんの従者を追加する。 [部分編集] 単体(人型以外) Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018628 説明文訳 ネコ文化を追加します。ネコはネズミを狩猟しスカイリムの穀物を守るのに利用されています。 様々な場所でネコに出会うことができるでしょう。もし養子をとっているなら、家に連れてくることがあります。 +ネコの居場所 アルカディアの大釜 ベレソア一般雑貨店 闇の一党の聖域 ドーンガード砦 ハグズキュア テル・ミスリンの薬剤室 エルグリム・エリクシル アンジェラのアロマショップ ホワイト・ファイアル ウィンターホールド大学 ブリーズホーム ヴリンドリルの間 ヒジェリム ハニーサイド プラウドスパイヤー邸 セヴェリン邸 馬屋や外 ネコハウス その他いろんな場所 ネコの購入に関して: ホワイトランの近く、チルファロウ農園のそばに不思議なアルゴニアンとネコが暮らしています。 彼に話しかければ特別な指輪を購入でき、それを装備すると対応するネコがあなたに追従します。 ネコは不死です。魔法や剣で被害を受けようとも忠実にあなたの後ろを追従します。 ロード順: 土地改変系のMODよりも後にロードしてください。より確実にネコが出現します。 とは言え守らなくても重大な問題があるわけではありません。 ネコには従者システムが適用されません!彼らは独自のスクリプトの元に行動します。 解説・補足 スカイリム各地にネコを追加する。大きさや色は様々。鳴き声もよく聞くと何種類か存在する。 街の癒しとして導入してもいいが、数がかなり多いので注意。よほどのネコ好きじゃないと若干クドく感じるかもしれない。 ホワイトラン郊外のネコハウスで指輪を購入すれば従者として追従させることができる。 三毛猫の顔の一部とネコハウスのエサ袋の一部にテクスチャ剥がれが発生するがほとんど目立たないはず。 Dogs Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023470 説明文訳 原作者はIchibu氏です。私にSEへの移植を許可してくれました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8669/? Skyrimに欠けているものがあるとしたら...それは犬です。 あなたの支配者たる猫を飼うことができるのは確かですが、戦いであなたの側を離れることのない忠実な仲間はいかがでしょう? Dogs of Skyrimをお届けします-犬は新しいメッシュとテクスチャで再創造しました。 以下をお読みください。 追伸-犬を飼うには家が必要です 特徴 オリジナルのユニークな犬はそれぞれ視覚的にもユニークです。 Skyrim全体で合計80個以上の新しい犬の実体。 10の新しいNPC所有の子犬。 20の新しいNPC所有犬。 すべての野良犬は友好的であなたの仲間になることができます(それらをアクティブにします)。 NPC所有の犬と子犬が飼い主を追いかけます。 各品種には現実的なサイズデータがあり、これも犬ごとに異なります。 大きな犬のタイプは戦闘でより強力です。 Morrowindの珍しいエキゾチックなDurzogとNix Houndの仲間。 ハイエナ!(分類学的には猫ですが、どうでもいいことです) AlienSlof氏の手掛けた犬のリテクスチャ。 帝国軍はロットワイラーを手懐け、ストームクロークはスノー・アルセイシアン(シェパードの一種)を飼い慣らしています。 オークは大きな黒い番犬を繁殖させているようです。 フォースウォーンは巨大なロットワイラーを従え(野蛮人と外で生活することでたくましい犬になります)そして時々子犬も見かけます。 バルグルーフ首長も猟犬を飼っています。 SSEアップデート: ousniusのNifOptimizerがSSEメッシュとスケルトンの対話に使用されました。 互換性を確保するためにSSEで2か月以上テスト済み。 SSEで見つかった新しい光の反射に合うように、メッシュから光沢を削除しました。 SSEの互換性に合わせていくつかのテクスチャを更新しました。 犬は彼らが特定のイベントであいさつする為に吠えるという点でより静かですが、それはバニラの行動のように一定ではありません。 すべての犬の名前を追加したため、バグ追跡が容易になり、よりパーソナライズされたものになります。 採用する2つの新しいハスキーを追加。 ミーコには、独自のハスキースキンがあります ) 犬の小屋 犬の飼育係からネックレスを購入する 犬はあなたに従います 犬は他の人と戦うのを助けます! あらゆる種類のプレイヤーに適した犬、Morrowindと吸血鬼の犬でさえカバーしています。 特別な注意 特別な犬の名前を求めないでください。 私のワークロードはあまりにも重いですが、私は猫のためにやったのと同じことを達成する...そしてこれは別のMODであり、現在の犬のシステムを拡大することを意味します。 適切なバグレポートスレッドを使用し、健康で幸せなコメントを維持してください。 互換性 既知の互換性の唯一の問題は、オートマチックバリアントパッケージを含む別のドッグメッシュ/テクスチャリプレースメントを同時に使用する場合のテクスチャミスマッチのバグです。 他の犬やオオカミのテクスチャを使用しないでください-動物のリプレーサーよりもこれを下にロードしてください クレジット略 町や村を編集するmodの下に配置します。 検索タグ; Tarshana、Dogs、Pets 解説・補足 犬の総合的なオーバーホールmod。リテクスチャ、新モデル追加、吠え声の抑制、住人のペット、各勢力に番犬の配置、敵として追加など変更は多岐に渡る。 配置される数はかなり多い。同胞団にはオオカミ、ヴォルキハル城には装甲付きデスハウンドが追加される。ノルドは猟犬や番犬としてよく犬を飼うという話があるのでそれ目当ての導入も有り。 上記のCats-In-Skyrim-SSEと同じくホワイトラン郊外に追加される小屋で装飾品を購入でき、それを装備してる間は自由に連れ歩ける。小屋の位置は競合しない。 吠え声を小さくしたり頻度を少なくする効果も備わっているので街中が吠え声で溢れることもない。 非常に多くの変更を加えている分競合しやすい。また番犬などの追加位置が通行の邪魔になりやすい場所である。特定の犬以外はレベルが固定で弱い。野良犬とみられる犬に話しかけても連れ歩けない。NPCに追従するペットの設定が一部おかしい。街中の改変やNPC追加と一緒に使うとCTDしやすくなるといった様々な問題やバグがある。 Home Dogs XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025772 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025774 説明文訳 このmodでは、Skyrimに新しい犬の従者が追加されます。 あなたはバニラとHearthfireで追加されたそれぞれの自宅近くで彼らを見つけるでしょう。 あなたの新しい友達と話した後、彼はあなたの冒険中にあなたを追いかけ、あなたを助けます。 解説・補足 従者として連れ歩ける犬達をHearthfireのそれぞれの自宅周辺に1匹づつ追加する。全9匹でそれぞれ名前あり。 多くの犬を早い段階で連れ歩きたい人、ブリーダーや狩人と猟犬プレイなど幅広いロールプレイをしたい人にオススメ。 別れると再雇用できない場合があったり行方不明になることも。AFTなどの従者雇用拡張・管理modとの併用推奨。 Freyja The Cyrodiil Wolf Follower XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086145 説明文訳 Freyjaは、リバーウッドのジャルデュルと最初に話す切り株の近くにいるユニークなオオカミの従者です。 メッシュは「Wolves of Cyrodiil - Mihail Monsters and Animals (SSE)」からのもので、私による新しいテクスチャを使用しています。 Freyjaはスタンドアロンのフォロワーであり、他の動物はいかなる方法でも変更されていません。 Freyjaはessentialに設定されているので、彼女の死を心配する必要はありません。 クレジット・リンク略 解説・補足 シロディールオオカミの従者を追加する。モデルは「 Wolves Of Cyrodiil 」から流用している。 ふわふわの毛並みをしたオオカミで設定ではメス。不死属性でリバーウッドにいる。 Spectral Warhound Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053888 説明文訳 +バックストーリー 人間と犬の絆は永遠不滅、他のもの達のそれとは違い、時間すら超越するものであると言われています。 絆が時間を超越してあまりあるものであったなら、一体どんな事が起こり得るのでしょうか? シリウスは霊体となってなお忠実な軍用犬にして従者であり、忍耐強く主人の帰還を待っていました。 死の間際、シリウスの脳裏を貴方が今は失ってしまった最初の人生の思い出が走馬灯の様によぎりました。 ―貴方はタイバーセプティムの時代、ファルクリース王の支配下で、シロディール西部において リーチマンから北の国境を取り戻す為の大戦で共に戦った。 勝利に次ぐ勝利によりリーチマン達は国境の向こうまで押し戻され、全てが上手くいっていたのだ。夜に奇襲を受けるまでは。 人々が勝利を祝い暖かい火の傍で呑んだり踊ったりしているところへ最初の矢が音も無く放たれ、ノルドの胸を四角く穿った。 数分とかからずして虐殺は終わった。リーチマンは残忍にも死体を喰らい、ファルクリース警備兵の持ち物全てを略奪した。 貴方も肩に毒矢を受け、手酷い傷を負わされたが、喰われたり更に悪い事になるのを避ける為這ってその場から抜け出し得た。 木にもたれかかり、肩が酷い痛みに脈打つ貴方のぼやけた視界には残党狩りにやって来たフォースウォーンが映り、 膝を折って今にも首を折らんとしていた。其の手が貴方の首を締め上げにかかった時、 私は背後から奴に襲い掛かり、其の首根っこを捕まえて何か叫ぶ前に喉を存分に引き裂いてやった。 遠くから助けを求める嘆きや叫び声が聞こえたが、もう貴方の目には殆ど何も映っていなかった。 致命傷である事を察した私は、貴方が息を引き取る際傍に伏し、共に居た。 シリウスは数日間、傷つき飢えるまま貴方の傍に居ました。一週間後貴方の遺体は回収され、忠実な犬と共に礼儀に則って埋葬され、 ファルクリースの住民達の間で長年にわたり主を失い町や森を彷徨う忠犬の物語が語り草となりました。 そして今、第四紀。貴方が産声を上げたのと時を同じくしてシリウスは新しく胸を騒がせる何かを感じ取り、 本能的にファルクリースの墓地へと舞い戻った時、もはや墓を通じて貴方を感じる事が出来なくなっている事に気付きました。 彼は貴方の帰還を知りました。そして今、シリウスは貴方を忍耐強く待ち、再び付き従う日を待ち焦がれています。 皆、こんにちは。もう一つロアフレンドリーなクリーチャー/従者MODをご用意しました! いつものように質問/コメント/懸念がある場合は、下(Bethesda.netのコメント欄)に自由に残していって下さい。楽しんでね! 解説・補足 PS4のみ。ファルクリース墓地にロアフレンドリーな背景事情を持つ幽霊犬の従者を配置する。 不死かつおそらくプレイヤーレベルに依存した強さを持つ。 プレイヤーに従う理由というのが、プレイヤーこそこの幽霊犬の元の主の生まれ変わりであるというものであるが特に何か反映されるわけでも無いらしい。この幽霊犬が勝手にそう思い込んでるだけという事にも出来る。 類似MOD [Xbox One] Spectral Dog Followerhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148542 幽霊犬の従者を追加。ホワイトランの死者の間にいる。 Eevee the Magical Fox XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031590 説明文訳 Eeveeはロアフレンドリーな動物型従者であり、ステンダールの灯の南にある焼け落ちた家のそばで見つけることができます。 その家の持ち主であり彼の主人でもあった人物は経験の浅い召喚士であり、不用意に炎の精霊を召喚した結果、 自身の家と命を失ってしまいました。Eeveeはなんとか脱出しましたが、一人ぼっちになってしまいました…。 Eeveeに話しかければ彼はあなたに追従し、従者型の犬と同様に戦いに参加してくれるでしょう。 彼と別れた場合、焼け落ちた家に戻るか、もしくは頼めばあなたの家に住んでくれます。 Eeveeは荷物を運ぶこともでき、当初は彼の主人のものであった素晴らしい宝石類を所持しています。 もしあなたが各属性の塩鉱石の類を余分に持っていたら、Eeveeに渡してみてください。 彼は渡したものに応じて様々な魔法戦闘型にトランスフォームしてくれます。 オリジナル版作者:Lazer382氏(許可済み) http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/10304 もし初めて出会った際にEeveeに話し掛けられない場合、彼のそばでセーブしてからそのデータをロードすれば、 話しかけられるはずです。新たな相棒となって共に戦ってくれるでしょう。 ) 解説・補足 キツネ型の従者を雇用可能になる。不死属性持ち。 会話選択肢から専用のものを選んで各属性の塩鉱石を与えることで、それに応じた魔法を使ってくれる。三属性の塩鉱石だけでなく、吸血鬼の遺灰と発光する塵も効果がある。この会話選択肢は適切なアイテムを所持していないと表示されない。 魔法効果を付与すると爆発音と共に各属性を纏うが、このエフェクトは扉などでロードを挟む度に発生するのでうるさいのが玉に瑕。 類似MOD Frostbite - A Magical Fox Follower (Plus Silent Foxes Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014730 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014721 冷気魔法を操るキツネ型従者が雇用できる。元はネロスに仕えた魔法使いだったらしい。耳障りな息音無し版付き。 F nargo the FoxPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027385 PS4のみ。強力な魔法で戦闘に参加するキツネ型従者が雇用できる。元はカジートの魔法使いだったらしい。 Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041758 説明文訳 このMODはMickyan氏の手で作成され、steam workshopにアップロードされたものです。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 (Mickyan氏からskyrimSE向けにアップロードする許可を頂きました。) 私は単にXBox1のskyrimSE向けにアップロードしただけです。 Dovahbitはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋におり、話し掛ければ付いてきてくれるでしょう。 犬やペットと同じ従者枠で扱われるので、リディアやジェイ・ザルゴなどの人型従者と共に連れ歩くことが可能です。 Dovahbitに帽子/頭防具を渡せば装備してくれますが、全て可能なわけではありません。 また、彼は戦闘には参加せずに遠ざかろうとします。なぜなら彼はあなたが自力で乗り切れると信じているからです。 さらなる詳細な情報は、steam workshopのページを見てください。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 ロード順: おそらくロード順のどこに置いても問題ありませんが、もし問題が発生するようでしたら 多分ロード順の一番下に置いてみるといいかもしれません。 互換性のないもの: おそらくこのMODは従者の動作を変えるMOD、もしくは多数の人間やその他のものを従えるようにするMODと競合するでしょう。 しかしノーマルな従者のMODとは問題なく動作するはずです。 非常に稀ではありますが、いくつかの箇所でDovahbitがあなたに追従するのを止めてドラゴンズリーチへ 帰ってしまうことがあります。ゲーム内部ではあなたがまだ動物従者を連れていると誤認識され、 Dovahbitのインベントリにアクセスできなくなります。万が一この事態に陥ったら、 過去のセーブデータでやり直すのがベストです。発生する機会は非常に限られていますが、 念の為述べておいたほうが良いかと思い紹介しました。他の解決法としては待機指示を出して3~5日待ってみることです。 解説・補足 ドヴァキンに追従してくれる可愛らしいウサギ、ドヴァラビットを追加する。 戦闘には役に立たないが、頭防具を変えたり荷物を持たせたりできる。 類似MOD Faithful Rabbit Companion!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334047 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3330070 (滅多に喋らないらしいが)コミカルな声付きのウサギの従者、Julietを追加するMOD。不死属性持ち。 戦闘時の挙動はDovahbitと同様。荷物は持たせられるがウサギなのでわずか。 ホワイトランの外にいるが駆け回るのが好きなので見つけにくいかもしれないとのこと。 Grunt The Bear Companion https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3092607 説明文訳 Gruntは激しくも忠実なホラアナグマであり仲間です。彼はあなたの側で戦い、タムリエルの端まであなたについて行くでしょう。 私がハンター/サバイバリストのようなキャラクターでゲームを開始した際に、何かペットのようにクマを連れて歩きたくなりました。 私はホラアナグマのフォロワーを探しましたが、私が見つけたもののいくつかは上手くいかず、それ以外のものは私が探していたものではありませんでした。 ですから私は、自分用のものを作ることに決めました。 後に私は、彼が私によく仕えているのを見て、彼を他の人と分かち合うことを決めました。 このmodは非常に基本的ですが効果的です。彼は標準的なfollow/stay/dismiss(ついて来てくれ/そこで待て/ここで別れよう)の指令に従いますが、(それは少し非現実的で没入感を壊してしまいますが)あなたのためにアイテムを運びます。おそらくそれらをハンマースペースに保管します。 彼はマルカルスの狩猟犬、Dawnguardのハスキーとデスハウンド達のような犬の従者と同じように行動します。通常のNPC従者と同じであるのに注意することが重要です。 低い難易度でプレイしている場合、初期の冒険は非常に簡単になります。Gruntは(ほとんどのNPCのクマと同様)かなり強力です。 Gruntはリバーウッドのすぐ外にいます。あなたがヘルゲンから来たのなら、彼は町のすぐ手前の道路右側の草むらの中でくつろいでいます。 解説・補足 リバーウッド西側の門近くの広場にある朽ちた樹の傍にクマの従者を追加する。 動物枠で連れ歩けるが話し掛けた際にでるコマンドは人枠の従者と共通。物を拾わせたり道具を持たせたりといった指示が出来る。 吠え声がやや煩いのと図体の大きさから遺跡等の狭い場所は向かない事を除けば非常に頼もしい前衛。 AFT等を併用すると別れても着いてくる不具合がある。その場合は一度、MOD画面でAFTをOFFにするか別の動物フォロワーを雇うと別れられる場合がある。 "Khaj" (Companion) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059086 説明文訳 "Khaj"紹介: ブリークフォール墓地の外にいるスノーサーベルキャットの従者で、 普通のサーベルキャットの様な挙動をしますが音声はカジートの物です。 レベル500で体力も高い為、滅多な事では負けません。 標準で狩猟弓を持っていますが、必要なら取り上げてしまって構いません。 出来る事:雇用/解雇、アイテム交換、指示 アップデート履歴: v1 - Khajを実装。アイテムや装備は未実装。 v2 - Khajが敵を攻撃しない問題を修正。彼はプレイヤーを守ります。 追いつこうとする時、少し速く走るようになりました。 寝そべるアニメーションは健在です、彼は長時間寝そべるでしょう。 Khajは今のところはまだ声無しに動かせないので喋りもします。 Willtacular氏によって製作されました。 解説・補足 ブリークフォール墓地の外に見た目はスノーサーベルキャット、音声はカジート男の従者を配置する。 バニラではなかなか見られない寝そべった姿がかわいい。 Blaze Of Eventide [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050784 説明文訳 簡単な機能紹介: 本物のような炎のエフェクト 炎のような足跡 周囲を照らす効果 夜を明るくする プレイヤーに追従する オリジナルの召喚メカニックと効果 炎に耐性があり、炎を受けると回復する 爆発して大ダメージを与える 解説: Blazeは召喚可能な燃え盛る馬です。召喚用のパワーを習得するには『ドレラスの小屋』の中にある呪文書を見つける必要があります。 呪文書は構成ユーティリティとしての機能もあるので大切に持っていてください。 最初に呪文書を読むと"Blaze Summoning"と"Blaze Deployment"という2つのパワーを習得します。 これらは"パワー"扱いであり魔法ではないのでシャウトボタンを用いて使用してください。 "Blaze Summoning"は通常の馬のように騎乗したい時に使用します。 "Blaze Deployment"は敵に向かって放つものであり、Blazeは対象を追跡し爆発して範囲ダメージを与えます。 "Blaze Deployment"は一度使用すると5分間のクールダウンが必要です。クールダウン時間は"有効な効果"から確認できます。 どちかのパワーも騎乗可能な場所でないと使用できません。 Blazeは爆発した火炎の大ダメージを与えることができます。これを使用するには"Blaze Deployment"を用います。 "Blaze Deployment"を使用するとBlazeは対象を追いかけていき、徐々に過熱して最終的に爆発します。 爆発は瞬間ダメージ及び継続ダメージを対象に与えます。このダメージはプレイヤーレベル10毎に増加します。 爆発地点は1分間燃え続けて内部にいる敵に炎の継続ダメージを与えます。敵のみが爆発に苦しめられるはずです。 Blazeは炎ダメージを与える魔法を当てるか、たいまつで殴ることによって回復させることができます。 解説・補足 その名の通り燃え盛る馬、Blazeを追加する。召喚するための呪文書はドレラスの小屋の中。 単に見た目が派手なだけでなく、専用の動作機構に基づいた非常にユニークな性質を持つ。 乗り物としての機能以外も持ち合わせた半端ねぇ馬が欲しいプレイヤーへ。 Brikkit Skeleton Follower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094369 説明文訳 このMODは、Brikkitという名のスケルトンの従者を追加します。 Brikkitはプレイヤーとレベルが同期しており、又Perk『羽根の歩み』を習得している為に罠を作動させません。 防具を与えられても装備しませんが、武器は何か持たせるべきです。 +バックストーリー Brikkitは第三紀のシロディールの戦士ギルドメンバーでした。人生の転機がスカイリムに赴いての任務中に彼を訪れました。 新しい蜂蜜酒。蜂蜜酒はBrikkitがこれまで経験した事のない程素晴らしく、スカイリムのどこにでもありました。 彼はギルドに戻らず、スカイリムに留まる事を決めました。 ある夜、他数名とキャンプ地で特に長い酒宴を催した後、しこたま酔ったまま薪を求めて荒野に彷徨い出た所を 野生のサーベルキャットに殺されてしまい、その遺体は呑み仲間によって埋葬されました。 この呑み仲間達は彼の名誉の為に彼の死んだ場所で酒盛りをしたので、戻ってきたサーベルキャットにやはり殺されてしまいました。 それから百年程経った後、駆け出しの魔術師が其の場所に迷い込み、何の気なしに彼らの遺骨をはじめての死霊術の練習に使いました。 死霊術は成功しましたが、Brikkitの魂は二日酔いであの世に辿り着けていなかった為に損なわれずに甦りを果たしました。 魔術師がこのスケルトンに命令しようとしたところ抵抗し、蜂蜜酒を持っていないか尋ね、 業を煮やして攻撃してきた魔術師を逆にやっつけました。 貴方は儀式の石碑の所で彼を見つけ、死霊術師の親分を殺すだけで彼を手に入れる事が出来ます。 バグ: Brikkitの手、および手袋は僅かに切り取られていますが大した事ではありません。 このMODに何か問題を見つけたらコメントして下さい。楽しんでね。 解説・補足 『儀式の石碑』にロアフレンドリーな背景事情を持つスケルトンの従者と死霊術師の敵を配置する。 Wrathman Follwer PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063170 説明文訳 +バックストーリー ある死霊術師の自伝: 父と母により私は世間から隠され、外出が許される事は殆ど無かった。特に夜間には。 何故私は他の子供達と遊べないのか、理解できなかった。母は私が恩寵を授かっていると言ったが、ある夜も遅くに父母が口論した時、父がそれを呪いだと言うのを聞いた。 初めてそれが起こった時に関する事は、殆ど思い出せない。だけど爽やかな夜だった事は覚えている。 私は父母を起こさぬ様静かに窓から外へと抜け出し、森へ散歩に行くと、小道に兎が倒れている所へ出くわしたのだ。 身を震わせ、息も絶え絶えなそれを私はそっと抱き上げ、家に連れ帰った。兎は数日で回復し、私の最初のペットになった! それから数週間後、私はすっかり私のものとなった兎と共に森を歩き回っていた。狐が横切って、兎を連れ去るまで。 私は狐の後を追いかけ、それで怯えたのか、狐は私の最初のペットの死体を私の足元に落としていった。 私は数分間泣きじゃくり続けた。一度は死んだそれが、再び動いている事に気付くまで。だがそれは以前の兎ではなかった。 以前にはあった知性も何も感じさせなかった。私は彼を脅威と感じ、父母の所へ逃げ帰った。 私は私が"授かった"のが何なのかを知り、人生の転機を迎えた。 私はこの暗い魔術に夢中になり、蟻から山羊まで、全てをその死から引きずり上げてまわった。 そんな私に、母は慎重にと注意した。私を主人としての価値と認めず、忠誠を誓わないような者を呼び起こしてしまわないように。 やがて内戦が始まり、私達は避難しようとして東の国境まで来た所で小競り合いに巻き込まれ、父母は私を逃がして死んだ。 彼らが時間を稼いでくれたお陰で私は逃げられたが、戦いと虐殺が私を錯乱と恐怖に打ちひしがせた。 母は嘗て、死者蘇生に活用出来るある種のエネルギーを利用できる場所について私に語った事があった。復活の石について。 幾日もの絶望に満ちた苦しい日々を経たが、私は再び父母の遺体に直面し、儀式を行い彼らを甦らせた! "お父さん!お母さん!お願いだ!貴方達に新しい人生をあげる!だから、もう一度タムリエルで一緒に…!" "何が…起こっている。お前は誰…いや、何だ?" "我が仕えるは…ドラゴンボーンよ!" 解説・補足 PS4のみ。儀式の石碑の所に固有の背景事情を持つラスマン(Dawnguard追加アンデッド)の従者を配置する。 Dwarven Luggage [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326251 説明文訳 シンデリオンがブラックリーチに辿り着いた時、実は彼は一人ではありませんでした。 数年後にブラックリーチの深淵を訪れたドラゴンボーンが、かつての主人の傍らで未だに命令を待ち続けるDwarven Luggageを見つけるかもしれません。 より多くのニルンルートを探して冒険を進める中で、シンデリオンは宝箱がくっ付いたクモのような奇妙な見た目をしたドゥーマーの機械に出会いました。 彼はその機械が未だに稼働していること、そして彼の見つけた材料やその他の重要な物資を運ぶのに役立つことに気付きました。 シンデリオンがブラックリーチの深淵で不慮の死を遂げた後も、忠実なDwarven Luggageは彼の傍らに寄り添い続けたのです。 このMODは収納型のドワーフスパイダーを追加します。従者として付き従い、 内蔵された次元空間の中にほぼ無限に近い重量のアイテムを収納することができます。 内部設定的には従者としてカウントされないので、リディアを初めとしたお好きな従者と共に引き連れることができます。 Dwarven Luggageはアルフタンドから繋がる入口の近くの「シンデリオンの野外実験室」の中にある彼の遺骸の傍で見つけることができます。 Dwarven Luggageに対して待機と追従の命令を出すことができ、戦闘時は敵を無視してあなたを支援します。 Dwarven Luggageは召喚魔法を持っており、中に入れたアイテムと共に呼び出すことができるので、重要なアイテムを失うことはありません! ※字幕表示をオンにしておいてください。そうしないとまるでレンガの壁に話しかけているかのような状況になってしまいます。 解説・補足 宝箱がくっ付いたドワーフスパイダーの従者を追加する。内部的には従者としてカウントされない。アップデートで不死属性がついた。 物を売れる場所が無く所持重量が圧迫されやすいブラックリーチの探索のお供に最適。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/65.html
本ページでは、MODの中でも特に武器や防具以外の装身具全般に関するものを紹介しています。 Wearable Lanterns [XB1] Bandolier Bags and Pouches Classic XB1 Carrying Bags Pouches Knapsack Backpacks [XB1] Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring Wood Frame Backpacks By SheepSwirl My Ugly Backpack By RGMage2 Equippable Tomes - Belt-Worn Books [XBOX ONE] Cloaks of Skyrim [XB1] Cloaks Capes [XB1] [Xbox] Winter Is Coming SSE - Cloaks Divine Cloaks [XB1] Daedric Cloaks [XB1] Face Masks Of Skyrim [XB1] Sirwho's Wizard Hats [XB1] CN Accessories Circlets under hoods Wear Multiple Rings Wearable Lanterns [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471457 説明文訳 「Wearable Lanterns」はランタンを装備可能にする代表的なMODです。 クラフト及び装備可能なトラベルランタンを追加します。これはベルトに装着したり手に持つことができます。 また、空のビンにホタルを捕まえればダンジョン内や暗い場所を照らしてくれて、探検・戦闘中も両手を使うことができます。 ランタンオイルでランタンを灯火するシステムもオプションとして含まれています。 もし「Campfire」を導入済みの場合、サバイバルスキルの「Create Item」を取得することでトラベルランタンが製作可能になります。 またランタンオイルはキャンプファイアの点火用に使用することができます。 ランタンは従者に装備させ、プレイヤー同様両手を空けた状態にすることができます。 従者に話しかけて「About your lantern...」を選択するとランタンの位置を変えたり、灯火 / 消灯を命令できます。 ランタンのベルトへの取り付け位置は「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」の影響を受けました。 実際の見た目的な部分は「ドラゴンズドグマ」の影響を受けました。 PCゲーマーの選ぶスカイリムMODベスト50にランキングされました。 ◇各種ランタンを取得するには: トラベルランタンを購入するか、鍛冶場で製作する。 空の虫ランタンを購入し装備した状態で光を発するタイプの虫を捕まえる。 ランタンはインベントリもしくは店の陳列の"APPAREL"(日本語版だと"防具 / 衣服 / 装飾品")の項目に表示されます。 ◇設定: ランタンの使用法や持ち方は追加パワー「Options Wearable Lanterns」を用いて変更できます。 このパワーを装備してシャウトボタンを押してください。ランタンの位置や明るさなどを変更できます。 ◇よくある質問 Q. 「カンテラ」を使おうとしても何もできない! A. ただの「カンテラ」はバニラから存在したアイテムであり、そのままでは使用できません。鍛冶場で革ひもと組み合わせて「Travel Lantern」を製作すれば装備できるようになります。 Q. 従者に渡したのにランタンが点灯しない! A. 従者のランタンは夜間もしくは洞窟やダンジョンなどの"敵対的な"内部セルにいる場合しか点灯しません。日中や家、宿屋などの中では消灯したままです。 Q. 隠密中に私のランタンは消灯するのに、従者のランタンは消灯しない! A. ゲームエンジンのフローによるクラッシュを防ぐための仕様です。従者のランタンを消灯させたいなら、話しかけて消灯するよう命令してください。 Q. 従者にランタンを渡したのに正しく表示されない! A. 一度従者から取り上げて、再度渡してみてください。 解説・補足 便利な装備型ランタンを追加する。たいまつから武器に持ち替えたりする手間が無くなる。 追加されるパワーは2種類あり、一方がシャウトボタンでランタンのオンオフ、もう一方がシャウトボタンで各自設定。 設定によるオプションが多彩かつ非常に分かりやすい。装着位置・明るさ・自動点消灯機能などを細かに設定できる。マント類を追加している場合は装着位置を前にし(デフォは後ろ)、自動点消灯機能は有効(デフォは無効)にしておくのがおすすめ。 説明にある通りただのカンテラのままでは装備できない。革ひもと組み合わせて製作してもいいし、直接商人から買ってもいい。 ランタンオイルは当初の設定ではオフになっているが、その設定の有無に関わらずオイル自体は商人のレベルドリストに加わる。 日本語版 [JP][XB1] Wearable Lanterns Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166339 オリジナル版をダウンロードしたのち、上書きする形でロードオーダーを組むようにとのこと。 原作者のChesko氏がMOD使用規約でオリジナル版ダウンロードを必須としているための措置だと思われる。 Bandolier Bags and Pouches Classic XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026487 説明文訳 解説: それ以上持てないがために、あなたは今までどれだけ多くの有用なアイテムを手放してきたのでしょう。 どれだけのドラゴンの骨、ドゥーマーのスクラップ、その他様々な価値のあるものが投棄されたのでしょう。数え切れません。 しかしようやく、あなたのための解決法が得られました。 「Bandolier - Bags and Pouches」を導入すれば、様々な装備用アイテムを幅広くお選びいただけます。 そしてそれらはほぼ全ての鎧と同時に使用できるのです! このMODの役割: 所持重量を増加させる多くのアイテムを提供します。 現時点では、胸、左後ろ、右後ろ、左前、右前、左端、右端の7つの新たなスロットが存在します。 さまざまなアイテムを異なるスロットに装備することができるので、最大7つの異なるアイテムを組み合わせることができます。現在のところ、67種類のアイテムがあります。 追加所持重量を得られるアイテム: Small pouches - 25 Satchels, box pouches and bags - 50 Bandolier - 75 Large bandolier - 100 入手方法: 全てのアイテムは皮なめしの棚でクラフトできます。 しかしいくつかのアイテムは、鍛冶で製作できる"特別な材料"が必要な場合があります。 「Black Dyed Leather」(黒染めの革)は、鍛冶で革とフロストバイトの毒を組み合わせることで製作できます。 「Assorted Buckles」(鍛造したバックル)は鋼鉄のインゴットから製作できます。 「bandolier with a shoulderpad」(肩当て付き収納帯)を作るには、まず普通のbandolierを製作してから、 それを皮なめしの棚で別の革の破片と組み合わせることで製作できます。 闇の一党のアイテムを作るには、まずは彼らの聖域でレシピを入手しなければなりません。地図のある部屋の本棚にあります。 小さなbandolierは大きなbandolierにアップグレードすることができます。 レシピはインベントリに小さなbandolierがある場合のみ表示されます。 アンインストール: このMODをアンインストールしたいときは、必ず事前にこのMODのアイテムを装備から外して下さい。 さもないとあなたのキャラクターに永続的な影響が生じてしまうでしょう。 解説・補足 かばん、ポーチ、収納ベルト等のアイテム(装備品)を追加する。 通常の防具とは別の装備スロットを使用しており、鎧や服と一緒に装備することが可能。装備するごとに積載重量が25~100増加する。 導入後は鍛冶で専用の材料を製作した後、皮なめしの棚でクラフト可能。 見た目・機能性共に優れる。序盤からたくさん物を持ち運びたい、でもチート系を使うのはちょっと…な人にもぴったり。 Carrying Bags Pouches XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041099 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041046 説明文訳(Version 2.5) PS4プレイヤーの皆さんのために、リュックサックに近いMODを制作しました。 ユニークなバッグポーチを追加します。製作可能です。装備すればリュックサックMODと同様に所持重量が上昇します。 「Bandolier」などと同様に、複数個を装備することも可能です。一度に同時装備できるポーチは3つまでです。 最も基本的なバッグはすぐに製作でき、各要塞のポーチは各要塞で条件をこなせば製作できます。 バッグ: 最初から製作可能。必要な条件など無し。 各要塞のポーチ: 各要塞の従士になれば製作可能。 派閥のポーチ: 各派閥に所属すれば製作可能。 闇の一党:小屋でのイベントをこなして加入後 盗賊ギルド:メルセルと話して加入後 大学:トルフディルによる最初のレッスン終了後 吟遊詩人大学:「吟遊詩人の大学を調べる」終了後 +各バッグ・ポーチの付呪効果 ホワイトラン:所持重量上昇&体力回復速度上昇 ドーンスター:所持重量上昇&冷気耐性 ファルクリース:所持重量上昇&弓術上昇 ハイヤルマーチ:所持重量上昇&吸血鬼ダメージ耐性 マルカルス:所持重量上昇&フォースウォーン耐性 ウィンドヘルム:所持重量上昇&両手武器上昇 リフテン:所持重量上昇&隠密時開錠上昇 ソリチュード:所持重量上昇&片手武器上昇 ウィンターホールド:所持重量上昇&マジカ上昇 闇の一党:所持重量上昇&隠密上昇 盗賊ギルド:所持重量上昇&隠密時スリ上昇 ウィンターホールド大学:所持重量上昇&マジカ回復速度上昇 ユニーク付呪: フォースウォーン耐性 銀の武器耐性 解説・補足 ユニークなポーチを追加する。装備すると所持重量が増える。 元々PS4用であり、プレイヤーやNPCの見た目には反映されないので注意。 外部アセットが使えないため、囚人のフードを流用したアイデアは見事。 Knapsack Backpacks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061115 説明文訳 20種類の作成可能なバックパックを追加します。4つのサイズがあり、それぞれに5種類の色が存在します。 全て鍛冶場で「革」カテゴリから作成でき、革、革ひも、鉄のインゴット、シカの皮が必要です。 Thin Knapsack(薄型ナップサック):所持重量+60 Medium Knapsacks(中型ナップサック):所持重量+60 Large Knapsack(大型ナップサック):所持重量+80 Huge KnapsacK(特大ナップサック):所持重量+100 バックパックをマントなどと一緒に背中に着用したい場合、「Knapsack Padding」というアイテムを使用できます。 これは鍛冶場で「その他」のカテゴリーから作成でき、ナップサックを体から遠ざけて配置することで、 (おそらく)マントなどとのクリッピングを回避できるかと思います。 これを実現するには、インベントリにナップサックの「Knapsack Padding」アイテムを装備/再装備するだけです。 これを行わない場合はPaddingアイテムをインベントリから取り出すことを忘れないでください。 弓、矢筒、マントに関する注意: 弓と矢筒では特にクリッピングの問題が顕著に発生します。 バックパックのサイズの少なくとも1つが「十分」であることを願っていますが、他の背中に装備する類いのアイテムでクリッピングの問題を考慮する必要があります。 解説・補足 装備すると所持重量が増えるバックパックを追加する。ベースはバニラでコンテナとして存在したナップサック。 4つそれぞれで形状が異なり、色は5色、計20種。大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで革、革ひも、鉄のインゴット、シカの皮が必要。サイズが大きいと必要量も多くなる。 バックパックとしてはサイズがやや小ぶりでマントによっては埋もれてしまうが、「Knapsack Padding」というその他アイテムをシカの皮1枚で作成でき、インベントリに所持してる間は体から少し離れた位置に装備されるようになる。 バニラモデル準拠で色合いや質感も非常に馴染む仕上がりとなっている。マントMODとの併用について配慮されているのも嬉しいところ。 Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070922 説明文訳 冒険が好き?ならアイテムをたくさん持ち運べないことにうんざりしてませんか? もう大丈夫!Skyrim Outfittersがカバーしてくれます! しなやかで耐久性のある革、ベッドロール、水筒、メモや本、衣服、その他必要なものをすべて備えています! MistValkyre氏によって作成された深遠の暁のシンボルを誇らしげに掲げる魔法使いのバックパック、または普通のバックパックを選択できます。 最初から皮なめしの棚で作成でき、基本的なバックパックには25ポイントの所持重量上昇効果があります。 より多くの所持重量が必要なら、基本的なバックパックをアップグレードすれば最大100ポイントまで所持重量上昇効果が上がります。 75および100のバックパックはサイズが大きいので、見た目的にも所持重量が上昇した感覚を与えてくれます。 これらのバックパックは装備スロット47を占有しますが、ほとんどのマントは装備スロット46を占有します。 よってこれらは一緒に使用できますが、マントメッシュはバックパックと重なって見えてしまう点は留意してください。 黒檀色のバージョン: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4074547 ロード順: クラフトアイテム全般と同じ場所 解説・補足 質感の良い革のバックパックを追加する。深遠の暁の紋章付きと紋章無しの2つに4サイズ、計8種類。 オリジナルらしきものでは追加クエストをこなす必要があったが移植に伴い削除された模様。仕様や性能も調整されている。 大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで皮なめしの棚で作成できる。材料は革、革ひも、ヘラジカの皮で、紋章付きはリネンラップも必要。大きなサイズを作成するなら1段階前の物も必要。 サイズによって見た目に反映される2段階の大きさがある。Light、Mediumでは小さいがLarge、Giantでは一回り大きくなる。 類似MOD Skyrim Outfitters Ebony Backpacks For AdventuringXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4074547 ツヤのあるシックな黒革版。仕様は通常版と同じ。 Wood Frame Backpacks By SheepSwirl XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4097415 説明文訳 既知のバグ: 地面に落とすと地面から2フィートほど離れて浮いてしまい、拾得できなくなることがあります。 修正されるまではバックパックを地面にドロップしないでください! 永遠に失われてしまいます! 修正され次第MODを更新します! NEXUS版: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23676 説明: 1.これは何?: 皮なめしの棚の革カテゴリで作成できる5種類の木製フレームバックパックを追加し、プレイヤーに50の所持重量を追加します。 現在のバックパックの一覧: 1. Vigilant「番人」 2. Hunter「狩人」 3. Elven「エルフ」 4. Stormcloak「ストームクローク」 5. Merchant「商人」 物理学が働いている地面から2フィート離れたメッシュによる問題がまだあったので、私はちょうどそれらのためにバニラキュイラスメッシュを使用しました。 グラウンドモデルメッシュは、espを編集して使用したい場合、まだそこにあります。後で修正する場合があります。 装備スロット#47を使用しているため、他のバックパックと同様に機能します。 2.なんで作ったの?: 私は他より際立ったバックパックMODを作りたかったんです。 他のバックパックMODのほとんどはフレームが無いため、汎用的で誰でも似合います。 一方で私のバックパックはやや特殊性の高い見た目になりましたが、行き過ぎない程度に抑えました。 解説・補足 木の背負子を使ったユニークなバックパックを5種類追加する。 5種類共に所持重量追加は+50でそれぞれまったく違う外観をしている。ロールプレイや気に入ったものによって使い分けよう。 大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで皮なめしの棚で作成。鋼鉄のインゴット、革、革ひも、リネンラップが必要。 その場に捨てたりすると地面から浮き、ちょっとしたことでかなり吹き飛ぶ。場合によってはアイテムモデルだけがその場に残って回収出来なくなる。間違っても捨てないように。 My Ugly Backpack By RGMage2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4094105 説明文訳 xEditでクリーニング済み。 説明: ダンジョンクローラー達の究極のバックパック。 ボス戦に勝ち、ダンジョンを一掃した漢や女傑のためのバックパック。 あなたが見つけたすべての物を持ち去ったことで、今のあなたはその重みで歩みが遅くなっており、このような時は少し助けが必要です。 そして、その姿は本当に醜くも美しいものです。 バックパックには5つのバージョンがあります 4つは付呪がかけられ、1つは付呪はかけられていません。 すべてのバージョンは革のカテゴリの下にあり、任意の鍛冶場で造れます。 「所持重量+50」、革3枚と革ひも3本 「所持重量+100」、革3枚、革ひも3本、極大魂石1個 「所持重量+150」、革3枚、革ひも3本、極大魂石2個 「所持重量+200」、革3枚、革ひも3本、極大魂石3個 付呪されていないバージョンには、革1枚と革ひも1本が必要です。 解説・補足 目についた物を全て詰め込んだかのような見た目のバックパックを追加する。 実に不恰好な外観をしており、剣を突き刺して兜を引っ掛け、酒瓶をくくりつけて看板すら持ち去ったその姿は不精な冒険者か酔っ払いそのもの。 見た目に違わず、他のバックパック追加よりも所持重量追加の値が多め。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで鍛冶場で作成できる。付呪された物は極大魂石が必要。 大概の追加マントや他のバックパックMODとも違うスロットを使用しているので併用可能。とはいえ、他のMODの追加バックパックと併用すれば当然ながら不自然な見た目になる。 Equippable Tomes - Belt-Worn Books [XBOX ONE] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012682 説明文訳 全ての解説はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157/?? Equippable Tomesは呪文書が装着可能なベルトを追加するMODです。呪文書を装着すれば呪文のダメージが上がります。 男女ともに使用可能です。呪文書は戦利品や商人のレベルドリストに動的に統合されているのでパッチは必要ありません。 8つのユニークな呪文書がスカイリム中に追加され、探し出す必要があります。 "Sagecrafting table"というユニークなクラフト設備も追加され、Perkの代わりにスキルを用いて魔法ダメージを強化できます。 魔法使い、パラディン、その他魔法系のロールプレイにもってこいです。 呪文書は相手に影響を与える魔法の効果のみ強化します。付呪、薬、その他魔法効果には適用されません。 他のMODによって導入された魔法とも完璧な互換性があります。 "Sagecrafting table"はドラゴンズリーチにあり、新しい呪文書を作成するのに使います。呪文書作成は魔法系スキルによって決まり、付呪スキルやその他Perkは関係ありません。素人レベルの呪文書は最初から作成できますが、それ以上はスキルレベルが25 / 50 / 75 / 100になるごとに解放されていきます。 呪文書は戦利品や商人のレベルドリストに動的に追加され互換性があります。既存のリストを消すようなパッチは必要ありません。ローブを店で買ったり付呪された宝飾品を戦利品で得られるのと同様に呪文書も組み込まれています。 付呪されていない呪文書は、魔法のスケーリングだけで十分なプレイヤーや「取り敢えず見た目だけでも…」というプレイヤーのために提供されています。 8種類のユニークな呪文書はそこら中で見つかります。一度取得すれば、着用している呪文書を変更したり、"Sagecrafting table"でコピーを作ることができます。 破壊と回復の呪文は効果がより増加し、他の呪文は効果と持続時間の両方が増加します。 初心者用呪文書はデフォルトで作成可能で、各呪文スキルが25,50,75,100に達すると更に強化可能な呪文書が追加され、それぞれ10%、20%、30%、40%、50%と強化できます。装備は2つまで可能で、任意の呪文書を自由に組み合わせることができます。 呪文書を作るときのレシピの魂石は空であるか、魂縛の呪文で満たしたものでなければなりません。商人などから購入したあらかじめ充填されたものは適用されません。 "Sagecrafting table"でボロボロの本から紙のロールを製作するレシピを追加しました。 以下の「Campfire」用のアドオンを導入すれば"Sagecrafting table"をどこにでも追加できます。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012941 解説・補足 呪文書を装着できるベルトを追加。それに応じて魔法効果が強化される。 専用のクラフト設備"Sagecrafting table"はドラゴンズリーチに入ってすぐ右手の隅に設置される。 関連MOD Equippable Tomes - Campfire Add-On [XBOX ONE]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012941 作者が最後に紹介しているMOD。「 Campfire 」の導入が必須。 Cloaks of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3539438 説明文訳 より詳細な情報を知りたい場合はこちらへ:http //pastebin.com/xfUtmQtP PCバージョンはこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6369/ Version 1.1に関して: 非公式パッチが必須だった状態を解除しました。 (非公式パッチの翻訳版が存在しない)非英語系の言語を用いているプレイヤーにとってより使いやすくなるはずです。 何人かのブライアハートが裸になる不具合が発生しますが、残念ながらその修正はできません。 このMODは100種類以上のマント類を追加します。 クラフト可能なだけでなくレベルドリストにも加わるため、各地の敵の装備や収納から手に入れることもできます。 衛兵とグレイビアードには各自の所属する派閥が追加で描かれます。 その他にもユニーク品のマント類が各地に隠されており、時々手に入るマントに付呪がされていたりします。 バニラで手に入る鎧などと同様、ランダムで付呪されています。 クラフトする際の詳細なレシピは上で挙げた詳細情報サイトを参照してください。 「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の導入が必須です。 なぜ必要になるのか、どういった恩恵があるのかといった詳細は上で挙げた詳細情報サイトを参照してください。 ロード順はライティング系MOD、水・天候系MODよりも前に置いてください。 ニューゲームで始める必要はありませんが、既存のデータに導入するとNPCがリスポンするまではマント類が登場しなかったり、 何人かのNPCが裸になったりします。しかしクラッシュすることはありません。 ====== 中略 ====== オリジナル版の作者であるNikinoodles氏に感謝します。 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。多数のマントを追加し、市民や敵などのNPCも装備するようになる。 汎用マント、各派閥の専用マント、ユニークマントとその数は100種類以上。 元々は非公式パッチが必須MODだったがVersion 1.1の更新で必須ではなくなった。ただし非公式パッチと併用するとフォースウォーン・ブライアハートが裸になる不具合が発生し、作者にも今のところ対策はできないとのこと。 一部を除きクラフト可能だが、レシピを追加するには皮なめしの棚で「Fryssa the Wide s Nordic Tailoring」という本を製作して所持しておく必要がある。 各地の衛兵、帝国兵、ストームクローク、サルモール、死霊術師、フォースウォーン、グレイビアード、同胞団など派閥に属しているNPCの多くにマントが追加される。必ずしも同タイプでは無く、さらに全員が着用しているとも限らない。 丈が若干長めなのが気になるプレイヤーは「Cloak」ではなく「Cape」を装備するといい。 各ドラゴンプリーストからは各自の名前入りのマントが手に入る。 1種類しか存在しないユニークマントも各地に設置され、トレジャーハント要素も加わる。 日本語版 [JP][XB1] Cloaks Of Skyrim Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031844 USSEPを用いないプレイヤー向け。 [JP][XB1] Cloaks Of Skyrim UR Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032427 USSEPを用いているプレイヤー向け。フォースウォーン・ブライアハートが裸になる不具合用のパッチが内包されているとのこと。 ユニークマントについて Nexusにユニークマントの位置がヒントで示されているが、一見するとユニークマントに見えないものもある。 付呪効果が明示されていない場合は「有効な効果」から確認できるが、ユニークマント=ユニーク付呪付きとは限らない。 最終的にはお気に入り装備に最も適合するマントをチョイスするのが一番だろう。 +ユニークマントのヒントの日本語訳 盲目の寺院の建てられた竪穴で、持ち主のオークの戦士は最期の時を迎えた。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「盲目」を連想させるカタカナがキーワードに入った竪穴型の洞窟が存在する。「ブラインド」ではない。 クエストなどで確定目的地に指定されないのであまりやり込んでないプレイヤーは見当も付かないかもしれない。 その場合はスカイリム北東部をあたってみるといい。洞窟の中でオークの戦士を探そう。 ウィンターホールドの"大崩壊"ののち、生き残った人々は亡霊の海に面する洞窟へと逃げ込んだ。 +さらなるヒントが欲しい人へ ウィンターホールド地方の海岸沿いで亡霊の海に面した洞窟となると、候補は限られる。 分からない場合はウィンターホールドから海岸沿いに南東へ向かってみよう。目的のブツは息絶えたカジートの近くにある。 古き声の達人たちが暖かなマントを肩に乗せて迎えてくれる場所。 +さらなるヒントが欲しい人へ ヒントがそのものズバリ過ぎて逆に分かりにくいかもしれない。 もしくはユニークマントでは無く派閥マントだと勘違いしているかもしれない。解呪可能でそれが声に関するものなら正解。 その旅人は名も出自も知られていない。しかし未だに名誉と共にその峠に祀られている。 +さらなるヒントが欲しい人へ スカイリム北部、ダンジョンでは無いタイプの「峠」と付くロケーションの祭壇に置いてある。 ちなみに「 Cutting Room Floor 」を導入していると「古代の旅人」という名の亡霊が敵として出現する。 この貧しい農民の死の原因がスキーヴァーか自殺かは不明だが、自身も知りえぬ内に非常に価値の高いモノを見つけていたらしい。 +さらなるヒントが欲しい人へ インパクトが強い場所なので一度行ったことのあるプレイヤーなら分かるはず。 分からない場合はロリクステッド付近を散策してみよう。目的のブツは棚に置いてある。 流れる淡水、森の色。しかしながら野営するには良い場所では無いようです。この惨状を見る限り。 +さらなるヒントが欲しい人へ そこそこ限られるとはいえ類似するロケーションが多くあまり親切なヒントでは無い。 淡水→スカイリム内陸部と連想して荒らされた野営地を片っ端から当たればいつかは辿りつけるかもしれないが…。 森の色→緑色→グリーン→「グリーン」の名がつくロケーションをホワイトランで探してみよう。 スカイリム南部の不用心な旅人を捕食する吸血鬼が潜む、恐ろしい"腰掛け"。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「腰掛け」に対応するキーワードが入っており、かつ吸血鬼が潜む南部のダンジョンとなると場所の特定は容易。 ただし内部で見つけるのはやや難しい。犠牲となった旅人はおそらくどこかの檻の中で死を待ったはず…。 監視所の南、木材工場の西。長らく廃墟となっていたノルドの墓の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「監視所」「工場」のキーワードが含まれるロケーションでヒントの位置関係に一致するノルドの墓は1つしかない。 スカイリム南部の工場を起点に調べてみるといい。内部では向かって右手の鍵のかかったエリア終盤の途中の棚に配置してある。 割と分かりやすいので意識していれば見逃さないはず。 2つの大きな火事。1つは北、1つは南。灰の中に何かが残っているかも。 +さらなるヒントが欲しい人へ 実際はフィールド上で火事が起こっている場所は2か所ではない。(なにかの比喩?) 結局のところそれらを総当たりで調べるしかない。正解はファルクリース地方。 フィールドを散策して燃えている場所を見つけよう。ユニークアイテムっぽくないので既に入手して売り払っているかも? あの日の出来事に決着を付けるために向かう、"堕落"した聖堂の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 事前にある人物と会って一緒に向かわないと中には入れない。どこかの街の宿屋に行ってみよう。 ちなみに聖堂内部は割と広いので注意しないと見逃しやすい。ベッドが多い部屋の棚に置いてあるので見逃さないように。 金の剣が交差するその下で、なにかがちょこちょこ動き回っている。 +さらなるヒントが欲しい人へ 原文:Beneath crossed swords of gold, something scurries. 見つけるのは容易だがヒントが難しい。 「剣が交差する」マークをどこかで見たことはないだろうか?地下でちょこちょこ動く動物と言えば? それが分かればあとは探すだけ。範囲は広いが明るい場所にあり他のクエストでも来ることになるので分かりやすい。 さらにヒントを言うなら、ある人物の弓を探してあげよう。目的地のすぐそばに置いてある。 "なくした刃の隠し場所"の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 簡単なようで実はややこしいイマイチなヒント。"blade"と書かれているが組織としてのBladesは関係ない。(ミスリード?) 関係あるのは山賊団。最奥にはカギのかかっていないボスチェストとは別にカギ付きのボスチェストが存在する。 カギ付きのボスチェストの傍らに配置してある。 打ち捨てられた牢獄の西、"なくした刃の隠し場所"の北西、汚された墓の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「打ち捨てられた牢獄」「なくした刃の隠し場所」は正にその名の通りのダンジョンが存在する。世界のノドの麓を探そう。 目的地はある人物の祖先の墓であり、死霊術によって汚されてしまったらしい。 オルファン・ティアー号の南西にこの砦がそびえ立つ崖を臨めるだろう。 +さらなるヒントが欲しい人へ オルファン・ティアー号の場所が分かれば後はヒントの通りに進めば目的地が見える。 マントは砦の中にある。床に置かれているが意識していれば見逃すことは無いはず。 2つの塔を線で結べ。1つは石の塔、もう1つは氷の塔。その線上の谷間にある洞窟を探せ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 非常に面白いヒントなのだが、いかんせんその場所を見つけても内部で見つけるのが意外と大変。 一方は「塔」というキーワードを素直に考えてみよう。もう一方は氷(frost)から連想できる「塔」を探してみよう。 目的地の洞窟では最後のボスエリアの机の下を探してみよう。 ペイルに存在する墓地の1つ。迷い込んだ冒険者は古びたアイテムを所持している。 +さらなるヒントが欲しい人へ ペイル地方で「墓」と名の付く場所は限られているが、内部で見つけるのはやや難しい。 最終フロアでボスを倒したらその中で白骨化した冒険者の亡骸を探してみるといい。 街の片隅で、ダンマー達は偉大なるグニシスの面影を忍ぶ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 原文:in a corner, the Dunmer lament the loss of their once-great Gnisis. 原文の方が分かりやすいはず。内部を調べれば問題なく見つかる。 それは"神の目"に置いてある。水辺を探せ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 九大神の1柱の名を冠した湖がどこかにあったはず。見つけたら小舟付近を捜してみよう。 赤き翼を持った伝説的人物が眠る場所。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「赤」がキーワードになっている人物はそう多くは無い。そして且つ翼を持つ動物を冠した名前と言えば…? ちなみに目的地は彼が眠る場所であり、彼の名を冠した要塞では無い。 神の一柱となるために昇天した男の聖堂の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ この男が誰であるかはそこそこの知識があればゲーム未プレイですら分かるはず。 彼の聖堂は作中にいくつかあるが、最も代表的で堂々とした場所を覗けばいい。ただし盗品扱いなので注意。 ちなみにこのマントには彼の祝福効果は付呪されておらず、なぜか別のユニークマントに付呪されている。 関連MOD Cloaks Of The Nordshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013084 アドオン型MOD。「Cloaks of Skyrim」が必須。全てのマントをよりクオリティが高いものに置き換える。 ファイルサイズが「Cloaks of Skyrim」の2倍近い約173MBもあるので注意。 Cloaks Capes [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2977592 説明文訳 このMODはクラフト可能な毛皮のマント(Fur Cloak)と麻布のケープ(Linen Cape)を追加します。 ケープは8種類:赤/紫/青/緑/黄/黒/白/革 マントは3種類:白/黒/茶 "通常型"と"フワフワ型"があります。 各要塞の衛兵も所属する地域のシンボルが刺繍されたマントを身にまといます。 46番の装備スロットを使用しています。 「 FROSTFALL 」の3.3.1+以降をサポートしています。 衛兵は彼らの信奉する派閥のシンボルが描かれたマントを装着します。 衛兵のマントは関連する地方でのみ製作できます。例えばホワイトラン衛兵のマントをクラフトしたいならホワイトランで行う必要があります。 付呪可能です。 このMODをPS4向けに作るのは不可能です。ソニーを恨んでください。 クラフトには皮なめしの棚を用います。 (もし必要な材料を持っていたら、皮なめしの棚でクラフトオプションが表示されます。) 麻布のケープ:リネン・ラップ×2 革のケープ:革×2 白い毛皮のマント:金のインゴット×1、スノーサーベルキャットの皮×1 茶色い毛皮のマント:金のインゴット×1、サーベルキャットの皮×1 黒い毛皮のマント:金のインゴット×1、クマの皮×1 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。多数のマントを追加し、市民や敵などのNPCも装備するようになる。 「Cloaks of Skyrim」ほど種類はなくユニークマントも存在しないが、このMODでないと登場しない質感のマントもあり鎧との融和性も高い。衛兵のマント装備の有無やマントの種類にも統一感がある。 以前は競合して帝国軍兵士が裸になってしまう不具合があったため、帝国軍兵士に関する変更は完全に無くなった。そのため「 Imperial Outfits 」との併用が可能。 日本語版 [JP][XB1] Cloaks Capes Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031698 [Xbox] Winter Is Coming SSE - Cloaks https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206711 説明文訳 これはクラフトオンリーのバージョンです。もしかしたらその内フルバージョンをアップするかもしれません。 PC版 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4933 解説: ロアフレンドリーなマントとフードを作中にクラフト品として追加します。 バイキングやゲーム・オブ・スローンズなどにインスパイアされて制作しました。 実際にそれらで使われているマントを追加するわけではありませんが…。 アイテム内容: Bear Claw Cloaks 9 Bear Hoods 9 Armored Light Bear Hoods 9 Armored Heavy Bear Hoods 9 Wolf Skin Cloaks 12 Wolf Skin Hoods 15 Armored Light Wolf Skin Hoods 15 Armored Heavy Wolf Skin Hoods 15 Frostfall 3.3.1以上と完全に互換性があります。 クラフトに関して: 追加されるマントをクラフトするには、まず初めに「Fur Crafting Kit」を製作する必要があります。 「Fur Crafting Kit」は皮なめしの棚で自作するか商人から購入します。 「Fur Crafting Kit」を所持していないとクラフトレシピが表示されません。 この仕様はクラフトレシピ欄をすっきりさせるためのものです。 クラフトしないときは「Fur Crafting Kit」をどこかにしまっておけば余計なレシピが表示されることはありません。 クラフトは全て皮なめしの棚で行います。「Fur Crafting Kit」の作成には以下のものが必要です。 皮なめしの棚 薪×1 革×1 革ひも×1 +FAQ / トラブルシューティング Q. アイテムはどこで手に入るの? A. これはクラフトオンリー版なので皮なめしの棚で自作する必要があります。 Q クラフトメニューを開くとクラッシュするんだけど A クラフトメニューをスクロールする際はゆっくり行ってください。テクスチャサイズが大きめなので重くなります。それでもXB1向けにサイズは小さくしてあります。 Q マントにクリッピングが多すぎでしょ A 残念ながら避けられません。最小に抑える努力はしてあります。さらに改善できるように開発中です。 既知の問題 / 競合 重装鎧の一部は走行時にクリッピングが発生してしまいます。 このMODは46番の装備スロットを用いているので、同じスロットを用いている装備とは競合します。 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。クラフトのみで今のところフルバージョンはアップされていない。 「Cloaks of Skyrim」及び「Cloaks Capes」のような比較的シンプルで薄手のマントとは異なり、厚手で実用的な防寒機能を感じさせる見た目。サバイバル系のMODや寒々しい天候MODなどと相性がいい。 クラフトオンリーなので他のマントMODと問題なく併用が可能。 Divine Cloaks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039735 説明文訳(Version 1) LogisticsofBreath氏の作品を移植したものです。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9304/? 各マントには主に祠と同様の付呪が施されています。皮なめしの棚で製作できます。 マントのモチーフとなっている神々: アカトシュ、アーケイ、アーリエル、ディベラ、ジュリアノス、キナレス、 マーラ、ステンダール、タロス、ゼニタール 解説・補足 九大神+アーリエルをモチーフにしたマントを追加する。製作のみ。背中の紋章が中々映える。 付呪効果はほぼ祠と同じ。解呪可能だが、最初から付呪されているので付呪は不可。付呪無しバージョンは製作できない。 メッシュ自体は2種類のみ。新品バージョンと、丈が短く所々穴が開いた使い古しバージョンが存在する。 Daedric Cloaks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039741 説明文訳(Version 2) LogisticsofBreath氏の作品を移植したものです。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9530/? 付呪はされていませんが付呪することはできます。皮なめしの棚で製作できます。 マントのモチーフとなっている神々: アズラ、ボエシア、クラヴィカス・ヴァイル、ハルメアス・モラ、ハーシーン、ジャガラグ、 マラキャス、メエルーンズ・デイゴン、メファーラ、メリディア、モラグ・バル、ナミラ、 ノクターナル、ペライト、サングイン、シェオゴラス、シシス、ヴァーミルナ 解説・補足 デイドラをモチーフにしたマントを追加する。製作のみ。エイドラバージョンに比べると渋い色合いが多め。 どれも付呪はされていない。 メッシュ自体は2種類のみ。新品バージョンと、丈が短く所々穴が開いた使い古しバージョンが存在する。 Face Masks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2928349 説明文訳 8種類のカラーバリエーションを持つフェイスマスクを追加します。(黒、青、茶、緑、紫、赤、白、黄) (オークには似合いません。あなたがクリッピングが好きなら別ですが…。) フェイスマスクは皮なめしの棚でキチンのセクションから製作できます。 通常のフェイスマスクを製作するにはリネンラップが2つ必要です。 スカーフが無いフェイスマスクを製作するにはリネンラップが1つ必要です。 フェイスマスクは冒険中に出くわす山賊も身に着けます。特別なボスはそれにふさわしい色のマスクをします。 解説・補足 フェイスマスクを追加する。製作できるほか、山賊も身に着けるようになる。「 OBIS 」とも併用可能。 防御値は無いため鍛冶強化は不可。付呪は可能。多くの頭装備と違和感なく同時着用可能。色んな組み合わせを楽しもう。 スカーフ付きバージョンは首元まで布が巻かれる。肩までは達しない。 「 Wet and Cold 」に同様の機能がオプションとしてマージされているが、「Wet and Cold」では製作ができず、スカーフ付きバージョンと一部のカラーが存在しない模様。併用する場合は「Wet and Cold」のオプションをオフのままにしておくこと。 オークは似合わないのではなく、そもそもサポートしていない。装備しても全く反映されないが、何個も同時着用できてしまう。 日本語版 [JP][XB1] Face Masks Of Skyrim Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031694 [JP][XB1] Face Masks Of Skyrim LL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032685 レベルドリストに加わるバージョン。 Sirwho s Wizard Hats [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397122 説明文訳 皆さんのご存知の通り、バスローブを纏った一般人と邪悪な魔法使いを区別するのは"とんがり帽"です! ガンダルフ、ダンブルドア、マーリンなどなど、偉大な魔法使いは皆大きなとんがり帽を被っているんです! もう風呂上りの一般人なんてまっぴら!魔法使いらしい帽子を手に入れて、真の魔法使いになりましょう! このMODは魔法使いの帽子を追加します。10種類の異なる色があり、鍛冶場で製作も可能です。 バニラの既存の服のテクスチャにマッチするように作ってあります。 獣人族もサポートしているほか、各地の王宮魔術師もこれらの帽子を被るようになります。 解説・補足 魔法使いキャラがよく被っている"とんがり帽"を追加するMOD。衣服扱いで防御値は0。 種類は豊富で地味過ぎず派手すぎず、バニラに上手く溶け込んでおりクオリティは高い。 各地の王宮魔術師の他、大学の講師やレベルの高い敵の魔法使いの一部もこの帽子を被るようになる。 王宮魔術師の顔が見えるようになるのでなかなか新鮮。個々に違った色の服と帽子になる。 10種類それぞれにサークレットと同時着用できるバージョンとできないバージョンがある。 製作するには「その他」のカテゴリから。素材は革と革ひもが少々。付呪可能。 敵のレベルドリストにも加わるが、フード付きの服と競合して一部の敵が裸になってしまう不具合がある。 CN Accessories XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045089 説明文訳 26種類のアクセサリーと2種類のネックレスを追加します。 これらは作中に登場する様々な植生をベースに作られており、主に見合った対属性付呪がされています。 錬金術師、魔法使い、妖術師、ドルイドといったキャラクターのロールプレイに最適です。 +リスト Bitting Cold Spikes Crown of Thorns Crown of Thorns - Black Crystalline Horns Deathbell Wreath Demonic Horns Dragons Tongue Wreath Druid s Crown Druid s Ears Elemental Druid s Adornment Flower Circlet Gemstone Crown Gemstone Crown - Colours Gemstone Tiara Kyne s Chosen Mushroom Circlet Mushroom Corona Nature s Flute Nature s Helper Ornated Horns Sorceress Headgarment Spiritual Flute Thistle Crown Thistle Crown with Tundra Cotton Tundra Cotton Wreath Tundra Cotton Wreath - Poofy Necklace Necklace 2 これらのアクセサリーは宿屋「ナイトゲート」の裏手のかばんの中に入っています。 解説・補足 頭飾りを中心に様々なアクセサリーを追加する。美化MODなどと併用してキャラメイクに勤しみたいプレイヤーに。 バニラスケルトンや男性でも装備可能。他の頭用装備とは同時着用できない。 Circlets under hoods XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039245 説明文訳 特定のフードとサークレットを同時に着用することが可能になります。 ただし3Dモデルの重複に関する大きな問題があるため、盗賊のフードと拷問官のフードには適用されません。 ファルメルの頭防具とペニトゥス・オクラテュスの頭防具のバグを修正し、サークレットを受け入れなくしました。 また、毛皮の頭防具とスコールの帽子に対応しています。 フードとサークレットの両方を着用すると、あなたの頭にさらなるエンチャントが付与されます。 もしも強すぎると感じたら、難易度を変えてください。 解説・補足 説明文にある一部のものを除き、フードとサークレットの同時着用を可能にする。 Wear Multiple Rings XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168667 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168672 説明文訳 あなたは10本の指を持っていますが、装備できる指は1本だけですか? うーん、違います。 今すぐ指輪を装備してください。 どちらか一つを選択する必要はありません。 注:すべての指輪は異なるタイプである必要があります! 同じタイプの2つを装備することはできません! 金の指輪とサファイアの金の指輪は持てますが、 サファイアの金の指輪と別のサファイアの金の指輪は持てません! また、このMODは、クエスト専用の指輪(ハーシーンの指輪など)を誤って売却してしまわないようにします。 また、ブラッドスカルの剣と古代ノルドのつるはしを誤って売却することもできません。 解説・補足 複数の指輪を同時に装備出来るようにするMOD。 クエスト用アイテムの売却を防止する機能も含まれている。 指輪によって新たな機能を追加するようなMODを使用する場合にも役立つ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/48.html
本ページでは、MODの中でも特にシャウト・祝福に関するものを紹介しています。 シャウトThunderchild - Epic Shouts and Immersion [XB1] Dragonshout Tweaks The Power of the Dragonborn - DragonSouls The Fire Within - Shouts Powered by DragonSouls Scaling Shouts TLS Whirlwinds Edge ShockwaveSprint Shout Word Walls Relocated Durnehviir Resurrected 大立石の祝福Aurora - Standing Stones of Skyrim [XB1] Andromeda - Unique Standing Stones Of Skyrim [XB1] Evenstar - Minimalistic Standing Stones Of Skyrim [XB1] MAP - 150% Lover Stone 祠の祝福Wintersun - Faiths Of Skyrim [XB1] Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim [XB1] Better Blessings [部分編集] シャウト Thunderchild - Epic Shouts and Immersion [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2990780 説明文訳 Thunderchildは複数のエフェクト付きの31種類の新シャウトを追加するMODです。 また、ハイフロスガーに新たなエリアが加わり、ハイクオリティなグレイビアードのローブやその他アイテムも追加されます。 既存のシャウトのバグ修正や改良も含まれています。 しかし、最も才能豊かで信心深い者のみがユルゲン・ウィンドコーラーの足跡を辿ることができます。 ハイフロスガー書庫: ハイフロスガーに書庫を追加します。グレイビアードの認定儀式を受けた後にすぐ利用することが出来ます。 カイネの石像の前で瞑想し、声の道に関して新たな洞察を得てください。 新シャウト: 瞑想を通して言葉と声を結びつけることで、31種類の新たなシャウトを学ぶことが出来ます。 知れば知るほど、学べるようになります。書庫にある本にはあなたが学べる全てのシャウトの説明が掲載されています。 +例 滅却:重力を用いて破壊的なダメージを与え、ブラックホールに引き込む 最終戦争:隕石を呼び出し、致命的な衝撃を与える 生命力交換:体力を味方もしくは敵と交換する 氷の血脈:短時間ダメージが上昇し、時を凍らせて破壊する 命の還流:近くの味方を回復させ、癒しの天候を生成する 征服者:周囲の者を宙に浮かせ、太陽で焼き尽くす 他にも25種類 カイネの崇拝について: 瞑想をすることで、空の女神カイネの恩寵をさらに得るためのクエスト目標が与えられます。 十分な恩寵を得ることで2番目、3番目の言葉を学ぶことが出来ます。(1番目の言葉を覚えていることが前提です。) ほとんどのシャウトは発する言葉の数によって異なった効果を発揮します。 また、クエスト目標を完了させればシャウトのクールダウン時間をリセットし、 戦闘中のシャウト間のクールダウン時間を削減したりすることができます。 声の柱(Pillars of the Voice)について: 大自然の中で見つけることができる古代の遺跡です。各柱は対応したシャウトを強化できます。 真言のアミュレット(Amulet of Mantras)について: このアミュレットにシャウトのコンボを刻印することで、ホットキー無しでもシャウトの切り替えを容易にします。 コンボでシャウトを使用すると、次のシャウトが自動的に装備されます。 Thunderchildにはシャウト間のクールダウン時間を削減する方法が複数存在するので、この機能を十分に活用できるはずです。 このMODはこれ以外にも多くの特徴がありますが、文字数制限のためここには記載できません。 より多くの情報を見たい場合はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1460/? 解説・補足 31種類の新シャウトを追加するMOD。既存シャウト修正、クエスト追加、ロケーション追加、アイテム追加なども付随する。 「 Ordinator 」などで有名なEnaiSiaion氏の作品で、併用しても問題ない。 バニラの厄介なバグである「生命力低下」のバグシャウト取得の修正も含まれている。 新シャウトの入手方法 1. まずはメインクエストを進めてユルゲン・ウィンドコーラーの角笛をアーンゲールの元に持ち帰る。 2. 角笛返却後に自動でクエストが開始されるので、ハイ・フロスガー書庫を見つけてカイネの神像の前で瞑想する。 ※瞑想は減少するスタミナを規定範囲で止めるミニゲーム。詳しくは 紹介動画 を参考に。 3. 瞑想が成功すれば現在覚えられるシャウトの1段階目を得られる。 4. シャウトの2段階目以降を入手するには、他の言葉を見つけて再度瞑想する必要がある。 ※"カイネの恩寵"が溜まるごとに、低確率でドラゴンソウルが取得できる。ただし"カイネの恩寵"が増えれば増えるほど確率が低下していく。 カイネの恩寵の収集方法 "カイネの恩寵"を集める手段はいくつかある。クエストとして表示される中には繰り返し可能なものとそうでないものの2種類ある。前者は「精霊化した野生動物を仕留める」「1日1回空に向かってシャウトする」「アーンゲールに支援金を渡す」など。各行動によって取得できる"カイネの恩寵"のポイントが異なる。詳細はNexusのREADMEを参照のこと。 「精霊化した野生動物を仕留める」はランダムで周辺の動物(動物系クリーチャー含む)が精霊化(緑色になる)する。 ダンジョンボス、他人所有の家畜、馬車を引く馬、養子が連れてきたペットなどにまで適用される。 精霊化する動物は定期的に切り替わるので無理して殺す必要は無い。 たまに何もしていないのにドラゴンソウルが得られることがあるが、これはフィールドのロードエリアの端っこで精霊化した動物が別の動物などに殺され、ちょうど"カイネの恩寵"が一定数集まった場合に発生する。 後者は「世界のノドの頂点に立つ」「旋風の疾走使用後に4秒以上落下する」「カイネの灯を制限時間内に持ち帰る」など。難度が少し高いが強力なパワーが得られる。「戦闘時に最初に用いたシャウトのクールダウンのみ0になる」など。 また、単にシャウトをするだけでも"カイネの恩寵"はほんの少し溜まる。 シャウトの強化について 既存シャウトは"カイネの恩寵"の取得数に応じて威力や効果時間が段階的に強化される。 また、既存・新規問わず一部のシャウトは「Pillars of the Voice」(声の柱)という特別な石碑でさらに強化できる。「Pillars of the Voice」は対応シャウトを3語とも解放していないと使用できないので、役立つのはかなり後になる。 「Pillars of the Voice」による強化は強力だが1種類のシャウトに関するものしか取得できない。 「Pillars of the Voice」は追加ロケーションとしてフィールド上に大量に追加される。これらの中には他のロケーション追加・拡張MODと競合してしまう(埋もれてしまう)場合がある。このMOD自体が有名なので大体は競合を避けるように設計されているものの、全てと互換性がある訳では無い。 日本語版 [JP][XB1] Thunderchild Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032013 Dragonshout Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063454 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3047959 説明文訳 更新:『ダーネヴィール召喚』への調整を追加しました。リストに載ってないシャウトについては何も変更していません。 +変更されるシャウト一覧 動物の忠誠 - 第三段階でlv40までの動物を味方に付けられるようになる オーラ・ウイスパー - クールタイムがそれぞれ20・25・30秒に短縮される(前は30・40・50秒) 霊体化 - クールタイムがそれぞれ20・25・30秒に短縮される(前は20・30・40秒) コールドラゴン - 1日1回しか使えなくなる代わり、(300秒というクールタイムの為使えなかった)他のシャウトが直ぐ使えるようになる 勇気の呼び声- 1日1回しか使えなくなる代わり、(180秒というクールタイムの為使えなかった)他のシャウトが直ぐ使えるようになり、 効果時間も(彼もしくは彼女が倒されない限りは)5分と延長される 武装解除 - 第三段階でlv35までの相手を武装解除できるようになる(以前はlv30まで) 不安 - 第三段階でlv35までの相手が逃走するようになる(以前はlv24まで) ファイアブレス - 第三段階で150ダメージを与えるようになり、クールタイムが80秒に短縮される(前は90ダメージ、100秒) フロストブレス - 第三段階でのクールタイムが80秒に短縮される(以前は100秒) 氷晶 - 全ての段階においてスタミナに与えるダメージが2軽減され、氷結効果時間が1・2・5分に延長される(前は14・30・42秒) ストームコール - 1日1回しか使えなくなる代わり、(1~3分というクールタイムの為使えなかった)他のシャウトが直ぐ使えるようになる 揺るぎ無き力 - 第三段階でのクールタイムが35秒に短縮される(前は45秒) 旋風の疾走 - クールタイムがそれぞれ15・20・25秒に短縮される(前は20・25・35秒) ダーネヴィール召喚 - 1日1回しか使えなくなる代わり、(300秒というクールタイムの為使えなかった)他のシャウトが直ぐ使えるようになる サイクロン - クールタイムがそれぞれ15・20・35秒に短縮される(前は30・45・60秒) 服従 - 第三段階での効果時間が30秒から5分に延長され(対ドラゴンでも同様)、クールタイムが10・30・60秒に短縮される(前は10・90・120秒) 戦いの激昂 - 1日1回しか使えなくなる代わり、これまでのようにクールタイム(20・30・40秒)の為に 他のシャウトが使えないという事が無くなり、又、第三段階での効果時間が5分に延長される 解説・補足 幾つかのシャウトの効果や効果時間、クールタイム等を調整する。 関連MOD Dragon Aspect Shout TweakPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268867 ドラゴンアスペクトの1日1回制限を撤廃する他、このシャウトを使った時のクールタイムを5秒に短縮する。 ロードオーダーは他のシャウト関係MODより下(=後から読み込まれるようにする)が望ましいとの事。 The Power of the Dragonborn - DragonSouls XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3332326 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297202 説明文訳 このMODには「The Power of the Dragonborn」という名の本が含まれています。 この本を読むことで、シャウトの解除に用いていないドラゴンソウルから力を得る方法を学ぶことが出来ます。 この本は「DRAGONBORN」なるパワーをあなたに与えます。 内容は「未消費のドラゴンソウルを5つ集めるごとに、あなたの竜の血脈が基本能力値上昇とシャウトのクールダウン時間短縮の恩恵を受ける」です。 この本はハイフロスガー内、グレイビアードの寝室のテーブルの上にあります。上の写真を参考にしてください。 このMODの機能: シャウト解放に消費せずにドラゴンソウルを持ったままでいると、各能力が上昇します。 下記はその効果と必要な未消費ドラゴンソウル数を示しています。 +内訳 0-4個のソウル 特に効果なし 5-9個のソウル 体力・マジカ・スタミナが10上昇、シャウトクールダウン5%削減 10-14個のソウル 体力・マジカ・スタミナが20上昇、シャウトクールダウン10%削減 15-19個のソウル 体力・マジカ・スタミナが30上昇、シャウトクールダウン15%削減 20-24個のソウル 体力・マジカ・スタミナが40上昇、シャウトクールダウン20%削減 25-29個のソウル 体力・マジカ・スタミナが50上昇、シャウトクールダウン25%削減 30-34個のソウル 体力・マジカ・スタミナが60上昇、シャウトクールダウン30%削減 35-39個のソウル 体力・マジカ・スタミナが70上昇、シャウトクールダウン35%削減 40-44個のソウル 体力・マジカ・スタミナが80上昇、シャウトクールダウン40%削減 45-49個のソウル 体力・マジカ・スタミナが90上昇、シャウトクールダウン45%削減 50個以上のソウル 体力・マジカ・スタミナが100上昇、シャウトクールダウン50%削減 5つ以上で恩恵を受けることができ、50個以上で恩恵は最高のものになります。 また、上記の数値はあくまでそのソウル数に達した時に受けられる唯一の恩恵であり、加算式に恩恵が受けられる訳ではありません。 これらの恩恵はソウル数が規定に達していた場合のみ適用されます。 例えば恩恵を受けていたとしても、ドラゴンソウルをシャウト解除に用いて規定数未満になってしまうと恩恵は失われます。 しかしもう一度ドラゴンソウルを得て規定に達すれば恩恵を再び得ることができます。 これらの恩恵は魔法効果一覧で確認することはできません。 しかしドラゴンソウルを集めれば目に見えてシャウトのクールダウン時間は短くなり、体力・マジカ・スタミナは上昇します。 よいドラゴン狩りを、ドヴァーキン達! 解説・補足 未消費ドラゴンソウルの数に応じてバフ効果が発生する。専用の呪文書を取得する必要がある。 効果を実感するには時間がかかるが、余ったドラゴンソウルの使い道ができる。 不要なシャウトは敢えて解除せずバフ効果享受に用いるなど、プレイヤーごとの戦術やロールプレイに合わせた調整が可能。 The Fire Within - Shouts Powered by DragonSouls XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3332344 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3307818 説明文訳 これは私のMODの1つである「The Power of the Dragonborn - DragonSouls」を補完するMODであり、 ドラゴンシャウトの段階的な強化を目的としています。 未消費のドラゴンソウルの数に応じてシャウトの威力・範囲・持続時間などが強化されます。 強化は5個以上の未消費ドラゴンソウルを所持している場合に発生します。 例を挙げると0-4個時は効果なし、5-9個時はちょっぴり強化、25-29個時は中くらいの強化、50個以上だとフルパワーになります。 いくつかのシャウトは変更していません。強化の概念が無いシャウトも、当然ながら威力強化はしていません。 +内訳 動物の忠誠(3語取得時)0-4個のソウルしか所持していないときはレベル20までの対象にしか効果がありませんが、段階的に強化され最終的に50個以上のソウルを所持していればレベル40まで有効になります。 オーラウィスパー(全語数対応)効果は短めですがクールダウンも短めです。 効果5秒のクールダウン10秒→効果10秒のクールダウン15秒→効果15秒のクールダウン20秒(訳注:自信無し) 戦いの激昂(3語取得時)段階的に持続時間が強化され、最終的には8分間持続します。1日1回のみ使えます。 霊体化(3語取得時)段階的に持続時間が強化され、最終的には28秒間持続します。 服従(3語取得時)段階的に持続時間が強化され、最終的には人間は360秒間持続します。クールダウンは最終的にそれぞれ10、30、60になります。 コールドラゴン1日1回で、クールダウンは5秒間です。 勇気の呼び声(全語数対応)段階的に持続時間が強化され、最終的には6分間持続します。クールダウンは最終的に60秒になります。(訳注:CD時間は元々3語同じ) 晴天の空変更はありません。 サイクロン段階的に威力が強化され、最終的には150になります。クールダウンは最終的にそれぞれ15、20、35になります。 武装解除(3語取得時)段階的に有効な敵のレベルが強化され、最終的にはレベル50までの敵に有効になります。 不安(3語取得時)段階的に有効な敵のレベルが強化され、最終的にはレベル44までの敵に有効になります。 生命力低下変更はありません。 ドラゴンアスペクト(全語数対応)いつでも使えるよう変更しました。クールダウン時間はありませんが、重ね掛けしても効果はありません。 ドラゴンレンド変更はありません。 激しき力(3語取得時)段階的に持続時間が強化され、最終的には25秒間持続します。 ファイアブレス(3語取得時)威力は100から始まり段階的に強化され、最終的には200になります。3語使用時のクールダウン時間を80秒に変更しました。 フロストブレス(3語取得時)威力は毎秒20の5秒間から始まり段階的に強化され、最終的には毎秒40になります。3語使用時のクールダウン時間を80秒に変更しました。 氷晶(3語取得時)語数に関わらず毎秒1ダメージを与えます。段階的に3語使用時の持続時間が強化され、最終的には110秒間持続します。クールダウン時間をそれぞれ30、60、90にします。 カイネの安らぎ(3語取得時)段階的に有効な敵のレベルが強化され、最終的にはレベル40までの敵に有効になります。 死の標的変更はありません。 時間減速(3語取得時)段階的に持続時間が強化され、最終的には26秒間持続します。 ソウルティアリング(3語取得時)段階的に敵死霊化の持続時間が強化され、最終的には360秒間持続します。 ストームコール1日1回で、クールダウンは5秒間です。 ダーネヴィール召喚1日1回で、クールダウンは5秒間です。魔法吸収効果の影響を受けません。 呼びかけ変更はありません。 揺るぎなき力段階的に威力が強化され、最終的には110になります。 旋風の疾走クールダウン時間をそれぞれ15、20、25にします。 解説・補足 上記「The Power of the Dragonborn」と同じ作者の作品。 未消費のドラゴンソウルの数に応じてシャウトの効果が強化される。また、それ以外にもバランス調整が加わっている。 作者によると「The Power of the Dragonborn」以外のシャウト系MODとの互換性は無いとのこと。 Scaling Shouts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3052215 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3052235 説明文訳 いくつかのシャウトのダメージがプレイヤーレベルに応じて上昇するようになります。 レベルが5上がるごとにシャウトのパワーが20%強化されます。 この強化はレベル75になるまで続き、最大強化すれば当初の4倍ものダメージを与えることが出来ます。 この程度まで効果が強化されればほぼ全ての敵に対して十分効果的になるので、レベル75以上は強化されません。 これでシャウトは高レベルになっても役立つはずです。 影響するシャウト: ファイアブレス、フロストブレス、生命力低下 服従はより長い時間敵を支配下に置くことができるようになります 死の標的は影響対象に含まれていません。元から反則級に強力でゲームバランスを壊しかねないからです。 それにこのMODはPS4向けでもあるので、死の標的の効果が修正されている非公式パッチを導入の際の必要条件にしたくもありません。 このMODを有効にするには: 最初のドラゴンを倒すと自動的に有効になります。 その効果は内部設定的には「Allow Shouting」というPerkに追加されます。 互換性: 「Allow Shouting」の内部設定を変更するMODでない限りは全てのMODと互換性があるはずです。 なぜか他のMODはこの設定には手を加えていなかったので、このような仕様にしました。 PS4では既存のespファイル以外の使用が許可されていないので、この仕様によりプラットフォーム間の互換性を保つ目的もあります。 フィードバックや提案をしてもらえると有りがたいです。 解説・補足 プレイヤーレベルに応じてシャウトの効果を強化するMOD。 全てのシャウトに効果があるわけでは無いので注意。 TLS Whirlwinds Edge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3968965 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3968995 説明文訳 シャウト「旋風の疾走」に範囲ダメージ効果を付与します。 敵に暗闇効果を付与する効果もあるので、近くを通り過ぎても気付かれないかもしれません。 しかしながら通り過ぎる際に敵にダメージを与えます。「旋風の疾走」の価値を高めます。 残念なことにベセスダは直線的な範囲攻撃をプログラムしていなかったため、範囲を絞ることで直線的な範囲攻撃にしました。 このMODを用いてもクールダウン時間は変わらず、20、25、35のままです。 第1段階: 30の範囲に60ポイントのダメージ。例えるなら小さな橋と同サイズです。 第2段階: 90の範囲に60ポイントのダメージ。例えるなら平均的な橋と同サイズです。 第3段階: 110の範囲に60ポイントのダメージ。庭と同じ程度の広範囲に影響します。 解説・補足 旋風の疾走使用時に周囲の敵にダメージを与える。敵に気付かれにくくなる効果もある模様。 ShockwaveSprint Shout PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3056620 説明文訳 皆さんは旋風の疾走のシャウトを使っていますか?このMODは旋風の疾走を強化します。 解説: 1.旋風の疾走の各段階のクールダウンを5秒間短縮します。 2.目標を絞ってシャウトしてみてください。最大段階だと対象をノックダウンさせます。 3.時間が減速し、その影響で対象よりも高速で動いているように感じることが出来ます。(相手のパワーアタックが分かる程度) このMODを作った理由: 単に移動するだけの効果だったので私はこのシャウトを用いていませんでした。 もっとパワフルでクールな効果があったらと思ったので作ってみました。 今後の予定: 効果が半分のバージョン、エフェクト無しのバージョン、エフェクトが強化されたバージョンなどを作るかもしれません。 幸運を!全てのドラゴンボーン! 解説・補足 PS4のみ。旋風の疾走使用時に衝撃波が発生し周囲の敵をノックダウンさせる。参考動画は こちら 。 Word Walls Relocated XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123010 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009111 説明文訳(Version 10) なぜこのMODを作ったのか: 驚くべきことに、派閥クエストを進めないと到達できない箇所に設置されている言葉の壁を移動させるMODが 1つも無かったので製作しました。 このMODの役割: メインクエストや派閥クエストと紐づけされているために それらのクエストを進める以前の状態だとアクセスできない言葉の壁の設置箇所を変更し、 ほぼ全ての言葉の壁に最初からアクセスできるようにします。 どこに言葉の壁を移したの?: 変更前の場所と変更後の場所は以下の通りです。 雪帳の聖域→アンシルヴァンド サールザル→フロストフロウ灯台 ラビリンシアン→ブラインドクリフ洞窟 ダストマンの石塚→ユングビルド 闇の一党の聖域→ロストナイフ洞窟 コルヴァンヤンド→クジェンスタッグ遺跡 スクルダフン→ハルディールの石塚 イスグラモルの墓→大蛇の石碑 ウステングラブ→サンダード・タワー ディムホロウ墓地→シャドウグリーン洞窟 忘れられた谷→グジュカールの記念碑 ヴァーロックの墓→ホーカー島 コルビョルン墓地→ダンプホール鉱山 免責・特記事項: 1.移せなかった言葉の壁は世界のノドにあるもの、ブリークフォール墓地にあるもの、ミラーク聖堂にあるもの、アポクリファにあるもの、レイヴンロック鉱山にあるものです。これはスクリプト化されたシーケンスを含んでおり、仮にこの壁を移動させた場合クエストが進まなくなる可能性があるからです。 2.このMODはおそらく「Randomized Word Walls」のように言葉の壁を変更するMODとは互換性がありません。言葉の壁のテクスチャやアニメーションを変更するMODはこのMODに影響しないため、併用しても問題ないはずです。 解説・補足 盗賊ギルドや同胞団といった派閥に所属しなくてもシャウトが入手できるように、一部の言葉の壁の位置を変更する。 メインクエスト関連を中心に、いくつかの言葉の壁は変更されていないので注意。 Durnehviir Resurrected https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047361 説明文訳 ダーネヴィールの皮膚が、彼を召喚するごとに回復するようになります。 経過:https //i.imgur.com/fjC85rQ.gifv 機能: 6度の召喚に合わせて5種類のモデルで段々と回復します 新しいHDテクスチャ 立体的な液状表現 解説・補足 シャウト「ダーネヴィール召喚」を行うたびに、皮膚が腐り落ちたダーネヴィールの体が綺麗に復活していくようになる。 クオリティは高いが、約70MBとファイル容量が大きめなのがネックか。 [部分編集] 大立石の祝福 Aurora - Standing Stones of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996258 説明文訳 Auroraは全ての石碑の効果をより面白く戦略的なものに変更するオーバーホールMODっです。 各石碑からは1つのパッシブアビリティと1つのパワーを得ることが出来ます。 +内訳 見習いの石碑Eager Student:呪文の威力が弱まるが、素人魔法はコスト無しで使用できる Manacaust:マジカ回復速度が上昇するが、ランダムでテレポートする 精霊の石碑Corrupted Arcana:呪文の威力が強まるが、非戦闘時以外にはマジカが自然回復しない Blood Price:現在の体力の半分をマジカに変換する 淑女の石碑Lunar Familiar:精霊のサーベルキャットがプレイヤーのために戦う Eclipse:精霊のサーベルキャットの攻撃対象を指定する 大公の石碑Blood of Kings:体力が高い時は攻撃力が増えるが、体力が低い時は減る Kneel or Be Knelt:地震によって周囲の敵を転倒させる 恋人の石碑Undying Love:30分に1回、死を回避する Lover s Kiss:対象を選択しどこからでもあなたの元へ召喚する 魔術師の石碑World Under Aetherius:呪文と巻物の威力がわずかに強まる Ascension:3つの魔法分野の中からランダムで1つが強まる 儀式の石碑Rebirth:あなたが攻撃的な行動をするまで、死体を再生する Life Swap:対象と体力の割合を交換する 大蛇の石碑Star Curse:戦闘開始時、あなたを含む全員のマジカとスタミナが奪われる Serpent s Hiss:気付いていない対象を麻痺させ、40%の体力を吸収する 影の石碑Blur:戦闘中に素早く動ける Shadow Step:対象の背後にテレポートする 駿馬の石碑Explorer:非戦闘時に素早く動けて、近くのマップマーカーを明らかにする Bag of Holding:無限収納可能な専用インベントリを得る 盗賊の石碑Finishing Blow:体力の低い敵への攻撃力が強まる Blood Money:対象の死を賭け、その体力に応じてゴールドを得る 塔の石碑Tower Key:レベルの低い鍵をより簡単に開錠でき、レベルの高い鍵を1日に1回開錠できる The Dungeon:周囲の人間を前後不覚に陥らせる 戦士の石碑Ysmir s Scales:戦闘開始時、ダメージを大幅に軽減する Star of the West:現在の自身の体力・マジカ・スタミナを入れ替える 解説・補足 石碑の効果をほぼ全て変更する。汎用性は薄れるがその分ロールプレイが捗り、全石碑の需要がバニラよりも均等化する。 「 Ordinator 」などで有名なEnaiSiaion氏の作品で、併用しても問題ない。 日本語版 [JP][XB1] Aurora Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046985 Andromeda - Unique Standing Stones Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052177 説明文訳 平凡なバニラの各石碑の効果を、それぞれ2つずつの新しいアビリティで置き換え、より多彩なキャラクタービルドを可能にします。 加えて全ての石碑を発見すると、各石碑からさらにユニークなパワーを得られるようになります。 大公の石碑は戦闘中にパワーアタックをより強力にしますが、スタミナ自然回復を妨げます。バランスを取るためにスタミナが尽きてもパワーアタックが可能ですが、与えるダメージは減少します。王冠とは重きものなのです。 交渉人としてプレイするのが好み?儀式座の効果があれば直近の死体を記憶して、次の戦闘で復讐に燃える亡霊として召喚することができます。幻惑効果があれば、冷たい死体を2対召喚できるので召喚のコンボとして便利です。(訳自信無し) 商人の売っている魔法を片っ端からマスターしたい?見習い座の効果があれば魔法がより強力になります…が、時々弱くなります。魔法とは複雑なものなのです。魔法の制御ができなくなると秘められた力が解放されて敵の致命的な一撃を受ける前にやり返す可能性があります。ほら、あなたのママが言ってたでしょう?「きっとあなたはすごい魔法使いになる」って。 人をたくさん殺してたくさんのお金を得たいだけだって?それなら盗賊座です。盗賊座の秘められた力があれば殺害する対象から得られる戦利品を一時的に増やすことができます。特に暴力的に殺すほど増えます。 文字数制限で全てを書けないので、詳しくはNexusを見てください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14910 このMODは「Aurora - Standing Stones of Skyrim」をより多彩かつ改善されたバランスで置き換えます。 解説・補足 石碑の効果をほぼ全て変更する。上記の「Aurora」と同じくEnaiSiaion氏の作品で、「Aurora」の改善版的位置づけらしい。 全ての石碑を見つけるとさらにボーナス効果が加わる機能も追加されている。 +内訳 見習いの石碑Prodigy:素人呪文はマジカコスト無しで使用できます。他のすべての呪文コストは15%少なくなります。 Sorcerer s Apprentice:あなたが唱える呪文は、意図したものよりも50%効果が高いか、50%効果が低いかのどちらかです。(前者のほうが可能性が高い) アンロックボーナスVaporize:1日1回-30秒間、攻撃者を全滅させて殺されるのを防ぎます。強大な相手には効果がありません。 精霊の石碑Corrupted Arcana:マジカは自動回復しません。その代わり50フィート以内の存在が死んだ際、そのレベルの25倍に等しいマジカを回復します。 Oblivion Bound:マジカが残っている場合、呪文は25%効果が高く、マジカコストは50%少なくなります。 アンロックボーナスDevour from Within:1日1回-生きている対象を麻痺させ、10秒間マジカを50吸収します。 消耗すると代わりに体力を吸収します。 淑女の石碑Lunar Familiar:戦闘に入ると、あなたに付き従うLunar Familiarを60秒間召喚します。 Premonition:淡い光が次の攻撃であなたを殺すことができる敵を灯り、それらを遅くして防御値を500ポイント減らします。 アンロックボーナスEclipse:1日1回-Lunar Familiarに目標と戦うよう命令します。300%以上のダメージを与え、受けるダメージは50%少なくなります。 大公の石碑Crown of Autumn:スタミナは戦闘中に回復しませんが、パワーアタックは20%大きなダメージとよろめきを与えます。 Old Stone:主はスタミナがない時にもパワーアタックを優雅に繰り出し、30%少ないダメージとよろめきを与えます。 アンロックボーナスKneel or Be Knelt:1日1回-ターゲットを地面に投げ、15の魔法ダメージを与え、10秒間そのスタミナを吸収します。 恋人の石碑Secret Admirer:恋人は定期的に魔法の武器や防具をランダムに贈ります。 Undying Love:殺されたときに死を無かったことにし、完全な健康状態で生き返ります。この効果には次の発動まで15分のクールダウンがあります。 アンロックボーナスLover s Kiss:任意-ターゲットは魔法のようにあなたに結び付けられ、「Lover s Call」のパワーであなたの居る場所に呼ばれます。 魔術師の石碑Power of the Arcane:呪文の効果が10%向上します。スクロールは20%効果が向上します。 Mage s Path:魔術系スキルの上昇速度がすべて10%速くなります。 アンロックボーナスUltimate Power:1日1回-3つのランダムな魔法群から1つを選択します。呪文の効果は2倍になり、コストは60秒間半分になります。 儀式の石碑Mara s Mercy:激しく殺された死体に近づいて記憶を集め、次の戦いで復讐せし魂を呼び起こします。 Mara s Veil:死霊術の呪文は20%長く持続し、最大10レベル高い相手を使役できます。 アンロックボーナスRequiem:1日1回-復讐せし魂は1000ポイントの体力を獲得し、移動と攻撃の速度が50%速くなります。45秒間持続します。 大蛇の石碑Slither:隠密中は毎秒10のマジカコストを支払いますが25%速く動けます。 Striking Cobra:マジカが残っている場合、隠密および隠密攻撃の効果が40%向上します(弓などの投射攻撃の場合は20%)。 アンロックボーナスStar Curse:1日1回-すべてのマジカとスタミナをターゲットから静かに盗み、20秒間再生を防ぎます。 影の石碑Blur:戦闘中の移動速度を20%増加させます。 Hide in Shadows:壁や障害物の近くにいるとき、隠密と隠密攻撃は20%より効果的になります。 アンロックボーナスShadow Step:任意-スタミナを50ポイントを消費して、75フィート以内の近くのターゲットにダッシュします。 駿馬の石碑Explorer:所持重量を50ポイント増やし、近くのまだマップに載っていない場所をランダムでマップに追加します。 Gallop:非戦闘時、移動速度を40%増加させ、スタミナを50%速く回復します。 アンロックボーナスBag of Holding:任意-アイテムを隠したり取得したりするために、専用のインベントリを開きます。 盗賊の石碑Ambush:隠密と隠密攻撃は10%より効果的です。 Thief s Path:盗賊系スキルの上昇速度がすべて10%速くなります。 アンロックボーナスPillage:1日1回-30秒以内に殺した敵は追加の戦利品を見つけられます。特に暴力的な殺害はさらに多くの戦利品をもたらします。(未検証、キルムーブのことか) 塔の石碑Royal Treasury:クエストはスカイリムに隠された財宝の在処を示します。それを略奪すると、次の隠し場所を示します。 Tower Key:ロックされたドアを精鋭レベルまで開きます。1日1回、熟練レベルまでのロックを開きます。 アンロックボーナスThe Dungeon:1日1回-ターゲットは精神的な迷路に囚われ、こちらに気が付かなくなるが25秒間こちらからも触れられない。これは敵対的な効果ではありません。 戦士の石碑Fierce Spirit:パワーアタックは距離に基づいて15%増加するダメージを与え、遠隔武器は最大15%増加するダメージを与えます。 Warrior s Path:戦士系スキルの上昇速度がすべて10%速くなります。 アンロックボーナスStar of the West:1日1回-戦士を呼び出して体力とスタミナを補充し、30秒間回復した量でそれらを強化します。 当然ながら「Aurora」とは互換性が無く、二者択一。お好みで。 日本語版 [JP][XB1] Andromeda Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167183 Evenstar - Minimalistic Standing Stones Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4181860 説明文訳 Evenstarはバニラの石碑の小規模なオーバーホールです。石碑の各効果により意味のある差異を加えます。 +内訳 見習いの石碑Powerwell マジカ回復速度が2倍になる。魔法耐性が50%低下する。 精霊の石碑Corrupted Arcana 呪文が30%強力になる。体力最大時はマジカ回復速度が100%低下する。 淑女の石碑Lady s Visage シールドバッシュのダメージが40%上昇し、防御すると25%のスタミナを得る。ただし戦闘中はスタミナが自然回復しない。 大公の石碑Old Stone 防御値が75ポイント、魔法耐性が25%上昇する。 恋人の石碑Lover s Comfort 全てのスキルの成長速度が15%上昇する。 魔術師の石碑Mage s Path 全ての魔術師系スキルが10%強力になり、成長速度が8%上昇する。 儀式の石碑Eldritch Moon 召喚できる数が1体増加する。 大蛇の石碑Star Curse 敵を呪い、防御値を100ポイント下げて毒耐性を50%低下させる。 影の石碑Moonshadow 隠密時に40%速く移動でき、隠密攻撃の効果が15%上昇する。 駿馬の石碑Pack Horse 移動が15%速くなり、持ち運び重量が100ポイント上昇する。 盗賊の石碑Thief s Path 全ての盗賊系スキルが10%強力になり、成長速度が8%上昇する。 塔の石碑Tower Key 1日1回熟練者レベルまでの鍵が開錠できる。この効果で開錠した箱や樽からは追加ゴールドが手に入る。 戦士の石碑Warrior s Path 全ての戦士系スキルが10%強力になり、成長速度が8%上昇する。 ロードオーダー: 他の大立石の効果を変更するMODよりも下に。 解説・補足 「Aurora」もしくは「Andromeda」をシンプルかつ低容量にまとめたMOD。 石碑の効果をバニラよりも面白味のあるものに変えたいけど、複雑な要素はいらないというプレイヤー向け。 日本語版 [JP][XB1] Evenstar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4183125 MAP - 150% Lover Stone XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052056 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055636 説明文訳 「恋人の石碑」の効果の値を15%から150%に変更するシンプルなMODです。 石碑の効果を底上げするだけなので、他の多くのPerkツリーを変更するMODなどと互換性があります。 また、大立石(戦士、盗賊、魔術師の石碑がある場所)に恋人の石碑を追加します。 解説・補足 説明文の通り。全スキルの経験値増加量が上昇する恋人の石碑の効果を10倍にする。 効果としては作者も承知しているようにチート寄り。手早くマイキャラクターを育成したいプレイヤーに。 [部分編集] 祠の祝福 Wintersun - Faiths Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092115 説明文訳 宗教と信仰の概念を追加します。信仰する神の信条を守ることで神との絆を深め、より強力な恩恵を得ることができます。 九大神とデイドラ大公に加え、エルダースクロールシリーズのロアに在る多くの神々を信仰できます。 信条の順守: 祠を用いると、その神の信者になるかどうか選択できます。 信者になった場合、わずかな祝福効果と「祈り」のパワーが得られ、同時に守るべき信条が示されます。 特定の種族でないと信仰できなかったり、特定のクエストをこなさないと信仰できない神々も存在します。 与えられた信条を守り、祈りを捧げ、祠で崇拝すればその神からの好意度が増します。 好意度が100%に達すれば、より強力な2つ目の祝福が得られます。 逆に信条に反する行いをすると好意度が下がり、0%になると神から見捨てられます。 祈りと信仰: 「祈り」は好きなだけ可能ですが、1日に1回祈れば効果的としては十分です。 何度も続けて祈ったり、長時間祈ったりしても特にメリットはありません。 神々の中には祈る場所や時間帯を指定してくるものもいます。 祠で崇拝した場合、基本的な効果は祈りと同様ですが、より多くの好意度を得られます。 信仰の始め方: 自由行動開始時(イントロシーケンスの後)もしくはレベル2に達したときに、 自身の種族に応じたポピュラーな神々の中から1つ選択することができます。 デイドラの誘惑: デイドラ大公とクエスト中に出会ったり、デイドラに関する本を読んだりすると、 一部のデイドラは自身の崇拝者になるようあなたを誘惑してくることがあります。 この際、デイドラ大公は一度しか崇拝者になるかどうかを尋ねてこないので、よく考えて選択してください! 崇拝を補助するアイテム: 非常に貴重な聖なる(または不浄なる)パワーを秘めたアーティファクトが存在します。 これを用いると神々との絆を改善できるとか… 信仰可能な神々: アカトシュ、全創造主、アーケイ、アーリエル、アズラ、バーン・ダー、ボエシア、クラヴィカス・ヴァイル、ディベラ、エボンアーム、ハルメアス・モラ、ハーシーン、ヒスト、フーンディング、イェフレ、ジュリアノス、ジャガラグ、キナレス、レキ、マグナ=ゲ、マグナス、マラキャス、マニマルコ、マーラ、メエルーンズ・デイゴン、メファーラ、メリディア、モラグ・バル、モルワ、ナミラ、ノクターナル、古き神々、ペライト、フィナスタール、ラジーン、リドルサール、サングイン、サタカル、シェオゴラス、ショール、シシス、聖アレッシア、ステンダール、シラベイン、トール・パパ、タロス、トリニマック、ヴァーミルナ、ザルクセス、ゼン、ゼニタール 詳しくはNexusをご覧ください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22506 解説・補足 祠の仕様や種類を大きく拡張し、信仰者としてのロールプレイを可能にする。 九大神はもちろん、デイドラや作中図書『帝国内の様々な宗派』に挙げられているレッドガードやカジートの神々も信仰可能。 各地に新しい神々の祠が追加されるので、ロケーション追加系MODを多数入れている場合は競合に注意。 作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。よりシンプル&低容量にした類似MODとして下記の「Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim」が存在する。お好みで。 日本語版 [JP][XB1] Wintersun Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167398 Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4147256 説明文訳 祠の効果をよりイマーシブにし、信仰の概念を作中に追加する小規模なMODです。 祠から受ける祝福はもはやなんでもかんでも受け入れ放題になりません。 祠を選択すると、その神を信仰の対象とするかどうか選択することになります。 信仰の対象として受け入れる場合、その場に跪いて祝福効果を得て、同時にどこでも可能な「祈り」のパワーを入手できます。 しかし、祝福効果時間はバニラに比べて短くなっています。(8時間→5時間) 効果時間が切れる前に再度祠を参拝するか、もしくは「祈り」を用いることで、 効果時間を現実時間の2~3時間延長させることができます。こうすることで常に祝福を受け続けることができます。 効果時間が完全に切れてしまった場合は、再度祠で信仰を選択する必要があります。 +祝福効果 アカトシュ - Dragon Soul Increases armor by 50 points. Skill Books you read while praying grant an extra Skill Point in that skill. アーケイ - Arkay s Blood Increases Health by 25 points. Healing potions consumed while praying are 50% stronger. ディベラ - Pleasures Prices are 10% better. Food and potions consumed while praying last 25% longer. ジュリアノス - Inspiration Increases Magicka by 25 points. Pray to quickly regenerate Magicka. キナレス - Wanderlust Increases Stamina by 25 points. Pray to discover nearby map markers. マーラ - Hearth Healer Healing spells and effects heal 10% more. Pray to cure diseases affecting you and allies. ステンダール - Holy Fire Deal 15% extra attack damage to undead, daedra and dragons. While praying, they can be seen through walls. タロス - Stormlord Shout cooldown is reduced by 20%. Pray to finish your shout cooldown instantly. ゼニタール - Spirit of Enterprise Enchanting and smithing are 10% better. Pray to indicate the 15 nearest ore veins and plants. アズラ - Petals of Moonshadow Resist 10% of magic. While praying, weapons can be recharged 25% more. ボエシア - Assassinate Deal 10% extra sneak attack damage. While praying, nearby people can be seen through walls. メファーラ - Venom Poisons you mix are 15% better. Poisons applied to weapons while praying last for 2 extra hits. ノクターナル - Mysteries You are 10% harder to detect while sneaking. Pray to indicate the 15 nearest containers, doors and keys. アーリエル - Perception Learn all skills 10% faster. Pray to sense the presence or absence of nearby opponents. 解説・補足 祠の仕様を変更し、「信仰している感」を高める。 祠に行かなくても好きな場所で祈ることで、神々の祝福効果の延長が可能。ただし効果時間の長さはバニラより短い。 作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。同氏の「Wintersun - Faiths Of Skyrim」に比べるとシンプル&低容量で導入しやすいが、信仰できるのはバニラで祠が存在する神々に限られる。 日本語版 [JP][XB1] Trua Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4158993 Better Blessings XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042054 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042056 説明文訳 公式アドオン「Dawnguard」に登場するアーリエル含め、全ての神の祝福効果を丸一日続くようにします。 加えて、バニラだと効果が弱い祝福を以下のように改善しました。 アカトシュの祝福:マジカ回復速度10%→25% ディベラの祝福:話術スキル10→25 マーラの祝福:治癒呪文回復速度10%→25% ステンダールの祝福:盾によるダメージ軽減10%→25% ゼニタールの祝福:売買価格10%→25% ノクターナルの祝福:隠密10%→25% 解説・補足 各種祭壇から享受できる祝福の魔法効果の継続時間と効果を上昇させる。 説明だと分かりにくいが祝福の継続時間はリアルタイムの丸一日。(86400秒)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17759.html
無限神インフィルオウ レジェンドレア 火 13 クリーチャー:ソニック・コマンド侵略者∞ 15000 ■スピードアタッカー ■ワールドブレイカー ■自分のインフィニティゾーンに無限の鼓動が1枚あれば、相手は自身のターンではないターンにクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 ■自分のインフィニティゾーンに無限の鼓動が2枚あれば、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに手札に戻す。 ■自分のインフィニティゾーンに無限の鼓動が3枚あれば、相手はバトルゾーンにカードを置けない。 作者:ヨッシー フレーバーテキスト これが俺の最後の姿だ!---無限神インフィルオウ 評価 名前 コメント